Root Nationo'yinO'yin sharhlariNo Man's Sky sharhi - Bu sizniki emas, siz aqldan ozgansiz

No Man's Sky sharhi - sizniki emas, siz aqldan ozgansiz

-

Siz bu o'yin haqida sharh yozish qanchalik qiyinligini bilmaysiz. Bu shunchalik noaniq, g'ayrioddiy va hatto ma'lum darajada noaniq loyihaki, unga atigi bir guldasta hissiyot uchun bir nechta sovg'alarni berishga arziydi. No Man's Sky bir kun davomida viloyat saralovchi tagida yotgan va ichkarida ochilgan eng yaxshi sharob shishasiga o'xshaydi. Bu ilohiy guldastalar va jirkanch hidlarning aralashmasi har qanday odamni aqldan ozdirishi mumkin.

Hech kimning Sky

- Reklama -

No Man's Sky: Yulduzlar sari yo'lda

Lekin hammasi qanday shirin boshlandi! Loyihani ishlab chiquvchilari, Hello Games studiyasi o'yinda o'z virtual simulyatsiya qilingan oyoqlari bilan istalgan sayyora yuzasida sayr qilish imkoniyati bilan butun koinotni qayta yaratishga va'da berishdi. Hunarmandchilik, kosmik tadqiqotlar, turli xil kemalar, qurollar, savdo qilish, o'zga sayyoraliklar bilan aloqa qilish qobiliyati - va bularning barchasi hajmi bo'yicha Elitadan kam bo'lmagan dunyoda!

Hech kimning Sky

Shubhalar studiyaning rekordi bilan bog'liq edi, chunki unda faqat bitta o'yin bor va u juda yaxshi bo'lsa ham, smartfonlar uchun. O'z qo'lingizni ko'chma qurilmalarga o'tkazing va eski platformalar uchun tasavvur qilib bo'lmaydigan o'lchamdagi qum qutisini yasashni boshlang... Xavfli va ambitsiyali qadam, shunday emasmi? Natijada, bizda juda istiqbolli indie loyihamiz bor, u siqib chiqishi mumkin bo'lgan barcha ko'rgazmalarda mehmon bo'lgan va shov-shuv nuqtai nazaridan u Evolve'dan qolishmaydi. Va "No Man's Sky" filmi chiqqandan keyin tomoshabinlar o'yindan xursand bo'lganlar va sarflangan puldan afsuslanganlarga bo'lingan. Va bu lagerlarning ikkalasi ham o'ziga xos tarzda to'g'ri.

Plyuslar, uzoq va yaqin

Men yaxshi tomonlardan boshlayman, chunki o'yinda ular eng tez e'tiborga olinadi. Aniq eskirgan g'oyaga qaramay - Koinotning protsessual avlodi hatto 1984 yilgi asl Elitada ham bo'lgan - "No Man's Sky" har bir elementning miqyosini beg'ubor tarzda etkazadi. Sayyoralar boshidan oxirigacha yarim soat ichida o'tmaydi, ularning hududlari ASLIDA haqiqiy sayyoralar maydonlariga mos keladi. Yulduz atrofida aylanadigan atigi bitta toshni to'liq o'rganish uchun siz oylar va yillar sarflashingiz mumkin va o'yinda bunday sayyoralarning astronomik soni mavjud. Butun umringiz davomida siz bu raqamning mingdan biriga ham tashrif buyura olmaysiz va hatto kamroq kashf eta olmaysiz - bu juda ta'sirli.

Hech kimning Sky

No Man's Sky ning bo'shliqlari kvadratchalar kabi katta. Bir kosmik ob'ekt boshqasidan qanchalik uzoqligini har bir tirnoq bilan his qilasiz. Tezlatgichda ham u kosmik stansiyaga yarim daqiqadan kamroq vaqt ichida yetib bormaydi, standart tezlikda esa 4-5 soat davom etishi mumkin. Haqiqiylar. Galaktikalarni faqat giperdiskda kesib o'tish mumkin. Bularning barchasi bilan - tezkor harakatlar, kosmik liftlar yo'q, a la Freelancer. Yo'q, siz har bir sayohatni haqiqiydek his qilasiz va bu, menimcha, o'yinning asosiy kuchi.

- Reklama -

Hech kimning Sky

Har safar sayyora yuzasiga tusha boshlaganingizda, aylanib yurganingizda yoki kosmik stansiyadan parvoz qilganingizda, "ulkan" atamasi o'yinga unchalik mos kelmasligini tushunasiz. Yo'q, bu juda real va kosmik miqyosda va bu kichik yodgorlikka loyiq yutuq. Realizmning yakuniy nuqtasi sayyoralar yuzasining deyarli to'liq vayron bo'lishidir. O'zingiz bilan plazma granata otish moslamasi bo'lsa, siz sirtda haqiqiy teshik qazishingiz, bitta zarba bilan manba olishingiz mumkin, aks holda bu yarim daqiqa davom etadi yoki g'ordan sirtga chiqib ketishingiz mumkin.

Hech kimning Sky

Molekulyar hunarmandchilik

Bu realizm hunarmandchilik tizimi bilan mustahkamlangan. Gap shundaki, No Man's Sky-da qum qutilari bilan bog'liq odatiy toifalar mavjud emas. Qum, metall, kristall, yog'och yo'q. Yo'q, ishlab chiquvchilar bu borada maksimal ibtidoiy darajaga tushib, Mendeleev davriy tizimining elementlarini haqiqiy va ixtiro qilishning asosini yaratdilar. Uglerod, platina, rux, mis, plutoniy, titan, iridiy, xrisonit, tamiy-9 - sayyoralar yuzasidagi deyarli barcha faol elementlar, shuningdek, koinotdagi asteroidlar ushbu komponentlarga "demontaj" qilinishi mumkin. Albatta, ishlab chiqarilgan va savdogarlardan sotib olingan murakkabroq elementlar mavjud.

Hech kimning Sky

Kichik narsalar ijobiyroq. Menga "No Man's Sky" filmidagi boshqaruv sxemasi juda yoqadi. Ha, bu biroz g'ayrioddiy, lekin o'yinning konsollarda chiqarilishini hisobga olsak, bu haqiqatan ham yutuq. Masalan, inventarning bo'sh katagiga ishora qilib, siz kemiruvchining chap tugmachasini bosishingiz, u erda belgi uchun modifikatsiyani o'rnatishingiz yoki "E" tugmachasini bosib, hunarmandchilik oynasini ochishingiz mumkin. No Man's Sky ham omon qolganligi sababli, bizning qahramonimiz doimo kostyumini yonilg'i bilan to'ldirishi, lazerli fazerga o'xshash yorug'lik blasterini va kemasini zaryad qilishi kerak, ammo buning uchun siz oyog'ingiz ostida o'sadigan eng oddiy elementlardan va maxsus "batareyalardan" foydalanishingiz mumkin. ular savdogarlardan sotib olingani va sandiqlarda ekanligi.

Hech kimning Sky

Shaxsan men uchun oxirgi ortiqcha - bu o'yinning umumiy atmosferasi, atrof-muhit va o'zga sayyoraliklar bilan o'zaro munosabat ... hamma narsa. Turli xil matn vazifalari bilan monolitlar, til o'rganish tizimi, buning yordamida siz asta-sekin o'zga sayyoraliklar qanday bema'nilik ekanligini tushunishni boshlaysiz va o'simlik / faunaning o'zi haqiqatan ham o'yinda o'ziga xos, o'ziga xos uslubni yaratadi.

Hech kimning Sky

Kamchiliklari aniq va yashirin

Boshqa da'volarning 90% oyoqlari o'sadigan asosiy minus - bu narx. No Man's Sky filmining narxi 60 dollardan (1500 ₴) boshlanadi, bu indie loyihasi uchun misli ko'rilmagan. Ha, bu miqdor yaqinlashib kelayotgan Battlefield 1, Fallout 4 yoki DOOM remeyki kabi AAA ishlab chiquvchisining AAA unvoniga yetarli bo‘ladi. Va ha, MDHdagi versiyalar boshqa barcha loyihalar kabi arzonroq. Shu sababli, yumshoq qilib aytganda, original narx nuqtasi, o'yin qandaydir Activision Blizzard ("a-a-p-Overwatch-hy!") mahsuloti sifatida qabul qilina boshladi va unga bo'lgan umidlar ko'p marta oshdi.

Hech kimning Sky

No Man's Sky muammolarining aksariyati shu erda. Agar siz miyangiz bilan bu ulkan ambitsiyalarga ega hind loyihasi ekanligini tushunsangiz, kamchiliklar unchalik aniq ko'rinmaydi. Va ularning ko'plari bor. Masalan, sayyoralarning tuzilishi ibtidoiyga soddalashtirilgan va yaxshi ma'noda emas, balki yomon ma'noda. Deyarli har bir sirt Terrariyadan alohida biom bo'lib, butun maydon bo'ylab takrorlanadigan tekstura kabi cho'zilgan. Bir xil zamin teksturasi qutbdan qutbgacha cho'zilgan globusni, beshta bir xil o'simliklarni, o'nta bir xil hayvonlarni va mutlaqo standart manbalarni tasavvur qiling. Va bu shunchaki siz o'lchovni his qilasiz. Aslida, sayyora yuzasida yarim soat yurishning o'zi kifoya va siz u yangi hech narsa taklif qila olmasligini tushunasiz, faqat allaqachon kashf etilgan narsalarning kichik o'zgarishlari.

Hech kimning Sky

Harakat miqyosi juda katta

Bu erda "No Man's Sky" filmining asosiy hikoyasi chiqadi. O'yinga kiritilgan sifat miqdori sendvichga molekulyar moy qatlami bilan surtiladi. Yer yuzasida bir xil bazalar, resurslar va maqsadlarga ega bo'lgan trillionlab o'xshash sayyoralar. Bu erda siz o'yin syujetini, shuningdek, butun o'tish maqsadini kiritishingiz mumkin - koinotning markaziga borish, buning uchun siz belgilangan sayyoradan boshqasiga uchishingiz, yoqilg'i quyishingiz, keyingisiga uchishingiz kerak. bitta. Deyarli Daggerfall kabi, faqat 41 ming kvadrat kilometr kosmos bor edi va bu erda - 51 million, trillion sayyoraga ko'paytirildi. Xayr..?

Hech kimning Sky

- Reklama -

Qisman, o'ziga xos nasos tizimi tufayli sayyoralarni o'rganishga qiziqish ortib bormoqda. Bizda, aslida, uchta inventar mavjud - hayotni qo'llab-quvvatlaydigan kostyum, kema va ma'lum miqdordagi hujayralarga ega ko'p asbob. Ba'zilarida siz resurslarni qo'yishingiz mumkin, boshqalarida esa mumkin emas, lekin har birida ... texnologiya qo'yishingiz mumkin. Bu o'yinchi parametrlarini oshiradigan, tezroq uchish, uzoqroq qazish, qattiqroq urish va h.k. imkonini beruvchi modlardir. Muammo shundaki, resurslar uchun slotlar va yaxshilash uchun slotlar birlashtirilgan va bu erda biri yoki boshqasi muvozanatni qo'shadi. Natijada, sayyora tasvirini nafaqat oltin, balki kengash texnologiyalari uchun ham izlash mumkin.

Hech kimning Sky

Shunga qaramay, hamma narsa xilma-xillikka tayanadi. Kemani ta'mirlaganingizdan so'ng, siz shunchaki standart tezlikda uchib, qiziqarli nuqtalar ustida uchib, kerakli narsalarni qidirib topishingiz mumkin. Kemaga yonilg'i quyish kerak, faqat yuqori tezlikni faollashtirgandan yoki sirtdan ko'tarilgandan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri bug'lash pulni jalb qilmaydi. Natijada, siz sayyorani juda tez va monoton tarzda o'rganishingiz mumkin, shunchaki bir bazadan ikkinchisiga uchib ketishingiz mumkin. Va eng yomoni, yurish ancha uzoqroq, monoton va zerikarli bo'ladi. "No Man's Sky" da adekvat jangovar tizim yo'q, jang qilish uchun hech kim yo'q va kimdir xursand bo'lib otib tashlanadi. Faqatgina istisno bu xavfsizlik robotlari bo'lib, ular qandaydir qo'rquv tufayli sayyoramizni aslida flora va faunadan ko'ra faolroq yashaydi. Ular sirtdagi harakatga xalaqit berishadi, agar ular uning demontaj harakatlarini ko'rsalar, o'yinchiga hujum qilishadi va yordam chaqirishni bilishadi. Va bu juda yoqimsiz, chunki u qum qutisining juda yumshoq yo'nalishini buzadi.

Hech kimning Sky

Darhaqiqat, o'yin 5 soatdan keyin juda zerikarli bo'lib qoldi. Ko'pchilik sharhlovchilar bilan shunday bo'ldi - sayyora o'rmoniga qanchalik chuqur kirsangiz, kamchiliklar shunchalik yorqinroq bo'ladi. Hunarmandchilik tizimi yangi narsa bo'lishni to'xtatgandan so'ng, barcha jangovar mexanika tanish bo'lib qoladi va topilgan bazalar soni 50 dan oshadi, siz ichkariga kirasiz, giperdrayv qurasiz va Galaktikani o'rganishni davom ettirasiz. Yoki nihoyat giperdisk qurasiz, qo‘shni tizimga o‘tasiz, sayyoraga qo‘nasiz, blaster bilan uchragan birinchi olti oyoqli proboscisni portlatasiz va Steam salbiy sharh yozing. Aslida, ko'pchilik uchun 5 soat maksimaldir.

Hech kimning Sky

So'nggi paytlarda PC-boyarlari o'yinning gunohlari uchun juda ko'p azob chekishdi - Arkham Knight porti ishlab chiquvchilar ushbu platformani optimallashtirish uchun vintlarni burab qo'yganligini ko'rsatdi. No Man's Sky bilan tarix takrorlandi va hatto tezlashdi. Axir, bu etarli darajada demokratik tizim talablariga qaramay, konfiguratsiyadan qat'i nazar, o'yin sekinlashishi, muzlashi va kechikishi etarli emas. Qayerda DOOM 45 FPS bilan yuqori sozlamalarda ishlaydi, maqolaning qahramoni portlash bilan 25 ni beradi, ishni tahlil qilgandan so'ng, u protsessorlarni juda ko'p yuklashi aniq bo'ladi MSI GTX 950 Gaming 2G deyarli ishsiz.

Hech kimning Sky

Universal nozikliklar

O'zining monotonligida "No Man's Sky" ba'zi o'yinchilarni ko'proq yoki kamroq monoton ishlar yoqimli va tinchlantiruvchi narsa sifatida qabul qilinganda trans holatiga keltira oladi. Shaxsan men birinchi sayyorani tadqiq qilayotganimda bu transga tushib qoldim, men hamma narsani ketma-ket qazib oldim va agar GG o'lsa nima bo'lishini tushunishga harakat qildim (kema resurslarni yo'qotishdan qayta tug'iladi). Agar trans effekti uzoqroq bo'lsa, o'yin ancha yaxshi bo'lardi, lekin u resurslar va vaqtning juda kam chegarasi tufayli tezda o'ldiriladi.

Hech kimning Sky

Endi men tafsilotlarni ko'rib chiqaman. Menga barcha menyu elementlarini faol doiraga o'rnatish juda yoqdi. Agar tushunmasangiz, u yoki bu elementni faollashtirish uchun, masalan, sichqonchaning chap tugmachasini taxminan bir soniya ushlab turishingiz kerak. Bu taassurot qoldiradi, chunki u o'yin davomida, barcha menyu va variantlarda amalga oshiriladi. Harakatlarni ommaviy ravishda bajarish ham juda yoqimli. Kerakli tugmani bosish va kursorni bir manbadan boshqasiga o'tkazish orqali siz uni juda tez ko'chirishingiz yoki o'chirishingiz mumkin.

Hech kimning Sky

No Man's Sky-da pul ishlash tezligi ham yuqori. Men u yerda va u yerda sayyora yuzasini o‘rgandim, optik skaner yordamida har bir turni o‘rgandim, siz 200 ming birlik pul olishingiz mumkin, sandiqlardan kichik artefaktlar har biri 30-40 ming birlik beradi. Pul topishning eng samarali usuli - bu o'rtacha 3 turadigan, aytaylik, go'ng va novdalardan yaratilgan "Bypass Chip" hunarmandchiligi. Aniqrog'i, plutoniy va temirdan, lekin "No Man's Sky" da bu navbati bilan novdalar va go'ngning analoglari.

Hech kimning Sky

Uzoq vaqt davomida meni bir savol qiynardi - inventarizatsiyadan qo'shimcha slotlarni qanday olish kerak. Buning uchun siz boshpanalarda "tomchi podalar" deb ataladigan narsalarni topishingiz kerak. U erda ma'lum miqdorda pul evaziga bitta qo'shimcha skafandr uyasi sotib olishingiz mumkin. Kemalarning inventarizatsiyasi shlakli blokning modeliga qarab o'zgaradi, lekin unga ajoyib pul quyishga shoshilmang.

Hech kimning Sky

Ba'zan sirtda buzilgan transport vositalarini topish mumkin. Ular ko'pincha deyarli to'liq ta'mirlanishi kerak, ammo bu 3 ta inventar uchun 27 million dona sarflashdan ko'ra foydaliroqdir. Va ko'p vosita keyinchalik syujetda yaxshiroq mavjud bo'ladi, shuningdek, boshqa imkoniyatlar. Nishongacha bo'lgan masofani hisoblash tizimi ham meni hayratda qoldirdi - u soniyalarda o'lchanadi va o'yinchining hozirgi tezligiga qarab o'zgaradi. Shuning uchun eski hazilni eslashni istardim: "Hojatxonaga 100 metr, yugurish uchun 50 metr". Yulduzli kemani qo'ndirish kerak bo'lganda kamera juda kam, chunki radar hech narsani ko'rsatmaydi va siz tubsizlikning chetida o'tirib, shlakli blokdan sakrab, darhol yiqilib tushishingiz mumkin. Bu men bilan sodir bo'lmagan, ammo bunday hodisaning ehtimoli yuqori.

Hech kimning Sky

No Man's Sky uchun natijalar

Qaysidir ma'noda, "No Man's Sky" muvaffaqiyatsizlikka uchradi va o'yinning ba'zi jihatlari boshqa loyihalarda ko'p marta yaxshiroq amalga oshirildi. Qaysidir ma'noda, "No Man's Sky" - bu eng yaxshi asar va yutuq, chunki ilgari hech kim bunday miqyosga erishmagan va o'yinning birinchi soatlaridan keyingi his-tuyg'ular hech kimga va hech narsaga teng kelmaydi. Aslida, uning faqat bitta global kamchiligi bor va bu aqldan ozgan narx. Qolgan hamma narsa AAA sarlavhasidan umidlarga bog'liq, afsuski, maqola qahramoni ko'rinmaydi, garchi u o'zini juda muvaffaqiyatli yashirgan bo'lsa ham.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Ko'p yozaman, ba'zida mavzuda yozaman. Men kompyuter va mobil o'yinlar, shuningdek, shaxsiy kompyuterlarni yig'ish bilan qiziqaman. Men deyarli estetik odamman, men nafratlanishdan ko'ra zavq olishni afzal ko'raman.
- Reklama -
2 Izoh
Новые
Eski ommabop
Intertext sharhlari
Barcha sharhlarni ko'rish
Dmitriy Drinko
Dmitriy Drinko
7 yil oldin

O'yin AAA unvoni uchun da'vogar ekanligiga ishonaman. Chunki o'lchov mohiyatan o'ziga xosdir. Va bu o'yin narxiga qaramay, o'tayotgan yilning yutug'i bo'ladi.