Root Nationo'yinO'yin sharhlariDeath Stranding sharhi - Hali ham dahomi?

Death Stranding sharhi - Hali ham dahomi?

-

Mening qattiq diskimda yuzlab skrinshotlar va telefonimda o'nlab sharhlar mavjud, ular ko'rib chiqish uchun asos bo'lishi kerak. Ularning barchasi menga deyarli imkonsiz vazifani bajarishda yordam berishlari kerak - bu avlodning eng bahsli va qiziqarli o'yini haqida izchil aytib berish. Ishingizni qanday ko'rib chiqish kerak qila olmaydi uning yaratuvchisini o'zi tushunasizmi? Ajablanarli darajada keng qamrovli ijtimoiy-siyosiy sharh va tualet hazilini birlashtirgan o'yinni qanday tasvirlash mumkin? Bu asar. Bu bema'nilik. Bu Hideo Kojima.

Bu paradoksal, ammo baholash uchun o'lim Single va double Twist biz do'kon javonlarida diskli qutilar paydo bo'lishidan ancha oldin boshladik. Biz uning kontseptsiyasini qizg'in muhokama qildik, bizning zamonamizning eng mashhur video o'yinlar ishlab chiqaruvchisining daho g'oyasini ehtiros bilan hal qilishga harakat qildik va nima haqida birin-ketin nazariya yaratdik. bu umuman nima?.

o'lim Single va double Twist

- Reklama -

Qanchalik ko'p treyler chiqarilsa, hamma narsa shunchalik aniq bo'lmagan. Bu o'yin emas, balki PR harakati, barchamiz uchun o'ziga xos tajriba bo'lib tuyuldi. Metal Gear Solid tufayli mashhur bo'lgan mashhur o'yin dizaynerining muxlislarining katta armiyasi o'zlarining butlarining ijodiga qoyil qolishgan bo'lsa, qolganlari xuddi to'tiqushlar kabi istehzo bilan: "daho, daho" deb takrorlashdi. Bu ham, boshqalar ham barcha davrlarning eng sirli, eng qiziqarli va potentsial eng da'vogar video o'yiniga qiziqishni kuchaytirdi. Ehtimol, hatto xohlamasdan ham, Hideo nihoyat o'zining tan olingan daho sifatidagi maqomini aniqladi, bu nihoyat imonsizlarning boshiga o'yinlar ham san'at ekanligi haqidagi oddiy haqiqatni qo'zg'atishi kerak. Bunda ekssentrik yaponlar Devid Keyj, Fumito Ueda yoki Yoko Taro kabi sohaning boshqa "mualliflari" qatoriga qo'shildi.

Death Stranding qanchalik yuqori reytinglarga ega bo'lmasin va u qanday ajoyib savdo ko'rsatkichlarini ko'rsatmasin, u baribir umidsizlik holatiga mahkum edi. Chunki biz nimani kutayotganimizni bilmasdik, lekin nimaga erishganimiz aniq emas. Bu juda uzoq kutilgan yoki negadir jamoatchilikning diqqat markazida bo'lgan video o'yinning klassik hikoyasidir. Shuning uchun men bu matnda "shoh asar" kabi so'zlarni ishlatmayman. Chunki Death Stranding yorliqlarga muhtoj emas. Bu shunchaki bor va siz buni qabul qilasiz yoki qabul qilmaysiz. Va u haqida nima deb o'ylashingizdan qat'i nazar, siz bir narsa bilan bahslasholmaysiz: u yaxshi.

Lekin bu nima?

Death Strandingning intrigasi shundaki, biz oxirigacha bu qanday o'yin ekanligini tushunmaganmiz. Hideo Kojima uni mutlaqo yangi "strand o'yin" janrining vakili sifatida ta'rifladi. Treylerlar, u yuqorida aytib o'tilgan Keyj singari, kino va video o'yinlar olamini birlashtirishga urinishlarini davom ettirayotganini tasdiqladi. Oldimizda, qanday qarasangiz ham, haqiqiy blokbaster. Gollivud aktyorlari televizor ekranida bir-birlarini almashtiradilar, ularning ismlari qahramonlarning ismlari ostida - xuddi Kojima bolaligidan sevib yurgan filmlardagi kabi. Ajoyib fotorealistik grafikalar bizni yangi, to'qqizinchi avlod konsollariga imkon qadar yaqinlashtiradi. Va o'yin jarayoni hech narsaga o'xshamaydi.

Uzoq vaqt davomida birinchi marta Hideo mavjud franchayzaning davomi ustida ishlamaydi, balki butunlay yangi va butunlay yangi narsa ustida ishlamoqda. ularning. Konami tomonidan hech qanday nazorat yo'q. Shuning uchun birinchi 2, 3, 5 yoki 10 soat ichida ekranda sodir bo'layotgan voqealar, xuddi XNUMX-yillardagi Jorj Lukas kabi, o'z g'oyalarini boshqalarda ko'rgan, ularni aralashtirib yuborgan uyqusiragan yozuvchining deliryumiga o'xshab ko'rinishi ajablanarli emas. yuqoriga ko'tarildi va dunyoga butunlay noyob bo'lib tuyulgan narsani taqdim etdi.

O'qilishi: Tezlik zarurati: Issiqlik tekshiruvi - To'xtab qolgan seriyalar uchun yangi umid

o'lim Single va double Twist

Death Stranding, tiriklar va o'liklar dunyosi o'rtasidagi barcha chegaralarni yo'q qilgan katta portlash natijasida deyarli vayron bo'lgan post-apokaliptik dunyo haqida hikoya qiladi. Shaharlar vayron bo'ldi, AQSh yuzlab bo'laklarga bo'lindi. Death Stranding qahramonlarsiz va kelajakka umidlarsiz dunyoning qorong'u, xira haqiqatlarini tasvirlaydi.

- Reklama -

Hikoyaning markazida "Yuruvchi o'liklar" seriali bilan tanilgan Norman Ridus rolini ijro etgan Sem Porter Bridjs joylashgan. Sem kurer. U shunchaki kurer emas - u eng yaxshi kurer. U "etkazib beruvchi odam". Har bir inson o'zi uchun bo'lgan bu xilma-xil dunyoda hech kim sizning paketingizni manziliga etkazishga tayyor bo'lgan mehnatkash Semdan ko'ra ko'proq hurmatga ega emas.

Sem obrazi uni o‘ynagan aktyordan ilhomlanganiga bir soniya ham shubha qilmayman. Ridusning hirqiroq ovozi va xira yuzi tabassum qilmaydigan, boshqalar bilan muloqot qilmaydigan va jismoniy aloqa qilishdan bosh tortadigan qahramon uchun juda mos keladi. U mehnatkash, introvert dunyoning shoshmasdan oxirini hayratlantirmasdan kuzatadi. Ammo hatto eng qattiqqo'l odam ham zaif nuqtani topadi, uni Diehardman (Tommy Earl Jenkins) ishlatgan, u Semga AQShning barcha shaharlarini "xiral tarmoq" bilan bog'lashni ishonib topshirgan - almashish imkonini beradigan futuristik Internetning bir turi. resurslar va ma'lumotlar.

Death Stranding - qiziqarli g'oyalarning o'ziga xos kokteyli. Bu erda ular juda ko'p, ular bir nechta o'yinlar uchun etarli bo'ladi. Hideo quvnoqlik bilan birin-ketin neologizmni berib, o'yinchini tushunarsiz qisqartmalar va chalkash voqealarning yangi olamiga kiritadi. Ekrandagi qahramonning har bir ikkinchi iborasi biz birinchi marta tanishayotgan bu dunyoni tushuntirishga noqulay urinishdir. Bu Death Strandingning kuchli va zaif tomoni bo'lib, u o'zining murakkabligi va ko'p qatlamliligi uchun hurmatni uyg'otadi, lekin bu erda nima sodir bo'layotganini tushuntirishga urinishlarida juda beparvo.

O'qilishi: Luigi's Mansion 3 Sharh - Mukammal Xellouin uchun dahshatli dahshatli film

o'lim Single va double Twist
O'yinda son-sanoqsiz matnlar mavjud. Ularning barchasi odamlarning bunday hayotga qanday kelganini tushuntirishga harakat qilmoqda.

Men hali ham bu dunyoning barcha injiqliklarini tushunmayapman, lekin bu meni qo'rqitmaydi. Bu normal holat. Go'zal manzaralar, yorqin tasvirlar va go'zal manzaralardan zavqlanish odatiy holdir. Har bir boshqa o'yin davomi yoki spin-off bo'lgan dunyoda Death Stranding o'zini toza havodek his qiladi. Bu moslashtirilmagan, mikrotransaktsiyalar va o'lja qutilari bilan to'ldirilmagan AAA sarlavhasi. Bu o'yin hech qachon tushunib bo'lmaydigan narsani yaratishdan qo'rqmaydigan bitta demiurgning tasavvuridir. Aynan shuning uchun Death Strandingni yoqtirmaslik mumkin, ammo uni e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi.

Tarix fonda

Tan olaman, Death Strandingning muddatidan oldin maqtalgan syujeti menda hech qachon katta ishtiyoq uyg'otmagan. Tajribali rejissyorlarning sirli maslahatlar, tushunarsiz hikoya va boshqa sevimli uslublari - bularning barchasi menga Beyond: Two Souls filmida yetarli edi. Va Death Stranding, o'zining cheksiz o'ziga xosligiga qaramay, hikoyaning va'da qilingan cho'qqilariga chiqmaydi. Bu beqaror "rasm" bo'lib, hikoyani o'yin jarayoniga behuda kiritishga harakat qiladi. Ammo Semning sarguzashtlari paytida nima sodir bo'lishidan qat'i nazar, bu oldindan belgilab qo'yilgan ekran pardasi va tarixga hech qanday ta'sir qilmaydi.

Hideo - vizyoner, ammo ajoyib ssenariy muallifi emas. Uning qahramonlari xuddi musiqiy filmdagi aktyorlar kabi gaplashadi. Achinarlisi shundaki, u tinglovchilarga iqtibos va metaforalarni ko'paytiradi. Ba'zan ular tegishli, ba'zida ular kulgili kulgili. Bosh aktyorlardan biri Diehardman ismli dramatik mojaroga jiddiy munosabatda bo'lish qiyin va qahramon omon qolish uchun Monster Energy bankasini bo'shatish kerak bo'lganda.

Tajribali geymerlar, ko'plab yapon hamkasblari singari, dramani o'rtacha miqdordagi absurd hazil bilan uyg'unlashtira olgan Kojimaning ajoyib zarbalarini darhol tan olishadi. U shu paytgacha ko'rilmagan vahiy sifatida taqdim etayotgan ushbu ijodida, shuningdek, kulgili ochiq reklama, hojatxona hazillari va kulgili ismlar uchun joy bor edi. Yaxshi, energiya, lekin Norman Ridus har safar hojatxonaga borganida uning yangi seriyasini reklama qilish qanchalik muhim edi? Gollivud yuzlari va Amerika syujetlari tayyor bo'lmagan G'arb o'yinchisi uchun mutlaqo begona bo'lgan yapon ekssentrikligining yuqori darajasini umuman bekor qilmasligini unutish oson.

O'qilishi: Outer Worlds sharhi - Biz orzu qilgan davomi yoki yangi kult franshizasining tug'ilishimi?

o'lim Single va double Twist

Boshqacha qilib aytganda, Death Strandingdagi syujet g'oyasi qiziq emas, lekin inqilobiy ham emas. Agar biz barcha ixtiro qilingan so'zlarni va futuristik atamalarni rad qilsak, bizning oldimizda oila, yolg'izlik va ruhiy kuchning mutlaqo oddiy hikoyasi turibdi. Bu juda mos syujet bo'lib, uning muammolari Mads Mikkelsen, Lea Seydu, Gilermo del Toro, Troy Beyker va Lindsi Vagner kabi taniqli ijrochilar tarkibi tufayli oson kechadi. Va Rydus, usiz qayerga borardik? Ularning barchasi taniqli va o'z rolini mukammal darajada bajara oladi. Seyduning aql bovar qilmaydigan virtual nusxasi jonlangan ekranga hayrat bilan qarasangiz, qulog'ingiz yonidan achinarli tushunarsiz narsalar uchib o'tadi.

Biz o'z vaqtida yetkazib beramiz, yoki oziq-ovqat o'z hisobidan

Ammo mashhur kamolar bu shouning asosiy yulduzlari emas. Yo'q, bu erda qahramon o'yin. Ha, ha, dangasa bo'lmagan har bir kishi tomonidan masxara qilingan va ko'plab tanqidchilarni bevosita xafa qilgan o'yin. Chunki, Hideo o‘zini kinorejissyor sifatida qanchalik ko‘rsatishni istamasin, uni har doim bir jihati Keyj fonida ajratib turardi – u birinchi navbatda buni uddalay oldi. игры. Va keyin - dostonlar.

Sem Porter Bridgesning hikoyasi fantastik tafsilotlar bilan to'lib-toshganidan oldin, u allaqachon ishlagan. U kurer. Demak, siz kurersiz. Va agar siz video o'yin kuryeri bo'lishni xohlamasangiz, Death Stranding-ni sotib olmaysiz.

Shaxsan men Death Stranding o'ynashni yoqtirmagan ko'plab odamlarni bilaman haqoratlangan. Men uzoq vaqtdan beri o'yinni tushunmaslikni ko'rmaganman. Hideo butunlay yangi janr yaratganini ko‘p marta ta’kidlagan va u yolg‘on gapirmagan. Yo'q, aniq ilhomlarni darhol kuzatish mumkin, lekin uni ikkinchi darajali Death Stranding deb atash mening tilimni aylantirmaydi.

O'qilishi: Concrete Genie Review (Shahar ruhlari) - Graffiti dunyoni qutqaradi

- Reklama -
o'lim Single va double Twist
BB - bu Bridge Baby - o'yin uchun barcha reklama materiallarida paydo bo'ladi. Bu ikki dunyo o'rtasidagi aloqani ta'minlaydi va BT bilan uchrashganda bema'ni xavfsizlikni kafolatlaydi. Ba'zida ishlari yaxshi bo'lmaganida, bankdagi bolamiz asabiylashadi, keyin o'yinchilarga uni boshqaruvchini silkitib silkitishni taklif qilishadi. Agar siz bunday g'alati narsalarni yoqtirmasangiz, tashvishlanmang: ehtiyotkor va sekin o'yin bilan siz BBni umuman eslay olmaysiz.

Mikromenejment. Maydalash. Yurish simulyatori. Death Strandingni qoralovchilar tasvirlagan bu so'zlar xafa bo'lishi kerak, lekin aslida ular ahmoqona xafa bo'lishadi. Death Stranding-da muvaffaqiyatga erishishning kaliti - bu kelajakdagi qiyinchiliklarga tayyorlanish qobiliyati. Siz granatalarni qachon yig'ish yaxshiroq ekanligini va qachon engil bo'lishingiz mumkinligini bilishingiz kerak. Mototsikl qachon maqsadingizga eng tez erishishga yordam berishini va qachon bu shunchaki yuk bo'lishini tushunishingiz kerak. Agar siz zinapoyaga ega bo'lmasangiz, 20 daqiqadan so'ng siz geympadni boshqa joyga tashlamoqchi bo'lasiz. Yoki yo'q - bu Semning qayerga borishiga bog'liq. Ba'zan men kampaniyamga qaraganda inventarizatsiya ekranida ko'proq vaqt o'tkazdim.

Barcha kerakli narsalar yig'ilganda, Sem ularni cho'ntagiga solib, orqasiga qo'yishi kerak. Har bir narsaning og'irligi bor va bu vazn Semning harakatiga ta'sir qiladi. Agar yukingizni muvozanatlashtirmasangiz, u chapga egilib qoladi yoki u doimo qoqilib ketadi. Yaxshiyamki, bu erda xayrixoh Kojima sizga jarayonni avtomatlashtirishga imkon beradi va o'yinchini yana 10 daqiqa tejaydi.

Va keyin - yo'lda. Nashriyotchilar "yurish simulyatori" janrini ko'plab o'yinlar bilan bog'lashadi. Hamma Rapturega ketdi, Firewatch, Uyga ketdi, Edit Finchdan qolgan narsalar - ularning barchasi o'zlarining "ibtidoiy" o'yinlari bilan o'yinchilarni g'azablantirdi, bu esa go'yo biz analog tayoqni to'g'ri yo'nalishda qisib qo'yishimizni talab qildi. Ammo ularning barchasi yengil nafas olishlari mumkin: sahnada haqiqiy yurish simulyatori paydo bo'ldi. Hech qanday ironiya. Buni yana qanday ta'riflagan bo'lardingiz?

Death Stranding - bu jinlar, robotlar va apokalipsis haqidagi o'yin emas. Bu yo'l va uni butunlay yolg'izlikda zabt etgan odam haqida o'yin. A nuqta va B nuqta bor. Va bu nuqtalar orasidagi narsa boshqa hikoya. Ehtimol, hatto mototsiklda aylanib o'tish yoqimli bo'lgan yashil dalalar ham. Yoki tog'lar bo'lishi mumkin, buning uchun siz zinapoyalar va arqonlarni to'plashingiz kerak bo'ladi. Yoki yo'lni "tashlab qo'yilgan hayvonlar" - Beached Things yoki BTs to'sib qo'ygan bo'lishi mumkin, ular hatto tajribali sayyohda ham dahshat uyg'otadi. Biz terrorchilar yoki shunchaki banditlar haqida unutmasligimiz kerak.

O'qilishi: Yooka-Laylee va Impossible Lair sharhi - Kuzning eng yaxshi platformasi kutilmagan joydan keldi.

o'lim Single va double Twist
Men har doim yashirin elementlardan mamnunman, agar ular mos va oqilona amalga oshirilsa. Ammo ba'zida DSda xatolar bo'ladi: masalan, topshiriqlardan biri Semdan dushman lageriga yashirincha kirishini talab qiladi, ammo avtomatik skaner ushbu korxonani muvaffaqiyatsizlikka uchraganini hisobga olmaydi. Oxir-oqibat, skanerdan qochishning yo'li ochiladi, ammo bu keyinroq sodir bo'ladi.

Yo'lda bo'lsak, biz dam ololmaymiz. Agar siz chalg'itsangiz va "mashinada" o'ynashga harakat qilsangiz, oyoqlaringiz ostidagi o'rdakni osongina sog'inishingiz mumkin. Natija: hayratda qolgan Sem erga yiqilib, yukni yo'qotadi va topshiriqni to'xtatadi. Agar, albatta, u o'z vaqtida muvozanatni tiklamasa. Lekin bu faqat sizga bog'liq. Kimdir aytadi - faqat o'yinchining hayotini qiyinlashtirish uchun mavjud bo'lgan sun'iy elementlar. Men boshqacha o'ylayman: shu tarzda Kojima ochiq olamlarning eng katta muammolaridan birini hal qildi: ularning ma'nosizligi.

Qahramon ulkan xaritada erkin harakatlana oladigan deyarli har qanday nom bitta muammodan aziyat chekadi - men "atrofdagi dunyoning ahamiyatsizligi". Bizni realizmga cho'mdiradigan narsa to'siq bo'ladi: bir missiyadan ikkinchisiga sakrab o'tish, biz ular o'rtasida joylashgan va faqat vaqt jadvalini uzaytiradigan ajoyib batafsil dunyolarni butunlay e'tiborsiz qoldiramiz. Shunday bo'ldi "O'rgimchak odam" va deyarli har qanday Bethesda o'yini. Ammo Death Strandingda har bir tepalik, har bir ko'lmak va tepalik muhim ahamiyatga ega. Bu erda siz shoshilib yoki tabiatni e'tiborsiz qoldirolmaysiz, bu chiroyli fon sifatida emas, balki o'yin jarayonining haqiqiy ishtirokchisi sifatida xizmat qiladi.

Death Stranding dunyosi Islandiya kabi go'zal va vayron bo'lgan ... Islandiya kabi. Sem qancha yurmasin, hech qachon bitta tirik jonni uchratmaydi. Siz o'zingiz bilan gaplashishingiz mumkin, siz Kojima pleylistidan musiqa tinglashingiz mumkin, bu o'yin o'zi o'z ichiga oladi - afsuski, siz o'yinchini o'zingiz bilan olib bo'lmaydi. O'rtacha, bunday yo'l 5 dan 35 daqiqagacha davom etadi, garchi bularning barchasi buyurtmaning murakkabligiga bog'liq. Xavotir olmang, tejashingiz mumkin. Death Strandingni oson deb bo'lmaydi - bu qanchalik qiyin bo'lmasin. Ajam kurerlar yo'qolgan missiyadan keyin taslim bo'lish istagi yo'qligi uchun o'yin ularga saxiylik bilan avtomatik saqlashlarni sovg'a qiladi. “Saxiylik” desam, hazillashmayman: men hech qachon Men bir o'yinda bunday mo'l-ko'llikni saqlab qolganini ko'rmaganman. Bitta saqlash bir gigabaytdan ko'proq xotirani egallashi mumkin. Bu, ular aytganidek, ham xato, ham xususiyatdir.

O'qilishi: The Legend of Zelda: Link's Awakening sharhi – eng jozibali remeyk

o'lim Single va double Twist
Saqlanganlar soni... ta'sirli.

Agar siz "Death Stranding nima" degan savolga (nisbatan) qisqa javob olishni istasangiz, bu yerda. Bu, albatta, hamma narsadan yiroq, lekin agar siz yuzlab bunday hujumlarga tayyor bo'lmasangiz, unda siz sotib olish haqida o'ylamasligingiz mumkin. Bunday o'yin faqat ma'lum turdagi odamlarga "mos keladi". Qolganlari qattiq haqiqatni tan olishga majbur bo'ladi.

Ba'zan Semning yo'lida nafaqat toshlar va qo'llar to'sqinlik qiladi. Stiven Kingning ta'limotiga amal qilgan Death Stranding, qanday kataklizm sodir bo'lishidan qat'i nazar, odamdan dahshatliroq narsa bo'lmasligini tasdiqlaydi. Qahramonning hayotiga odamlar yoki undan ham yomoni, boshqa dunyodan kelgan ruhlar tahdid solayotgan paytlarda o'zini himoya qilish haqida o'ylash kerak. Metal Gear Solid singari, Kojimaning yangi ijodi ham o'z mohiyatiga ko'ra juda pasifistdir, lekin ba'zida janglardan qochib bo'lmaydi.

Avvaliga Semning arsenali mushtlardan iborat va boshqa hech narsa emas. Bu, qoida tariqasida, ikki yoki uch kishini himoya qilish uchun etarli. Ha, bu yerda jangovar tizim bor, lekin men uni alohida maqta olmayman. Menga beg'uborroq tuyuladi, go'yo voqeadan keyin qo'shilgandek, men u qandaydir zerikarli tarzda go'zal kengliklar bo'ylab to'siqsiz kezishini angladim. Musht urishi menga Super Mario 64-ni eslatadi: chap zarba, o'ng kanca, oyoq zarbasi. Qanchalik uzoqroq o'ynasangiz, shunchalik moslashgan ko'rinasiz. Misol uchun, mijozlardan biri qurbonni arqon bilan bog'laydigan qurolni beradi. Bu yanada qiziqarli bo'ladi.

o'lim Single va double Twist
Kadrlar vaqtida rejissyor Kojima formatning barcha afzalliklaridan foydalangan holda o‘zini eng yaxshi tomondan ko‘rsatadi. Misol uchun, u ayniqsa kliplarni tahrir qilmasdan juda uzun kino sahnalarini yaratishni yaxshi ko'radi - bu haqiqiy suratga olish paytida tekshirish ancha qiyin bo'lgan usul.

BT haqida gap ketganda, u yanada murakkablashadi. Treylerlar boshqa dunyodan kelgan iblis jonivorlarini chinakam dahshatli narsa sifatida tasvirlagan va ular asosan yolg'on gapirmagan. Ular har doim kutilmaganda paydo bo'ladi va sizni doimo asabiylashtiradi. Ulardan ehtiyotkorlik bilan qochish yaxshidir, chunki to'g'ridan-to'g'ri aloqada Sem xo'jayin bilan jangga duch keladi. Avvaliga, yashirincha o'tishdan tashqari, biz hech narsa qila olmaymiz, lekin 16 o'yin vaqtiga kelib Sem qo'rqinchli bo'lmasligi uchun maxsus granata va to'plarga ega bo'ladi.

Hammasi Semga

Hamma narsa Death Stranding ko'pincha chiqarilgan yagona o'yinchi o'yin ekanligiga ishora qiladi PlayStation. Bu erda odatiy multiplayer yoki kooperativ rejim yo'q. Ammo bu boshqa o'yinchilarni uchratmaysiz degani emas.

Hideo Kojima yopiq tadbirida "IgroMyre" yaponlar ko'p vaqtini o'z o'yinida "ijtimoiy multiplayer" deb ko'rgan narsalarni tushuntirishga sarfladi. Uning so'zlariga ko'ra, Death Stranding-da ko'p narsa boshqa o'yinchilar bilan bilvosita o'zaro ta'sirga asoslangan. Tan olish kerak, u nimani nazarda tutganini to'liq tushunish uchun o'yinga biroz vaqt ajrata oldim xolos.

Sem Bridges o'z izlanishlarida butunlay yolg'iz bo'lishiga qaramay, bir haqiqatni baham ko'radigan bunday "Samlar" ko'p. Har safar Death Stranding boshlanganda, biz siz bilan bir xil kurerlar ishlayotgan serverga joylashamiz. Har bir insonning bitta maqsadi va unga erishish yo'li bor, lekin har kim o'z izini qoldirishi mumkin. "Vasya shu yerda edi" degan so'zlarni chizgan sayyohlar singari, o'yinchilar boshqalar uchun xabarlar va belgilar qoldiradilar. Kimdir xavfli hudud haqida ogohlantiradi, kimdir eng aniq joyda mutlaqo ma'nosiz belgi qo'yadi.

O'qilishi: Dragon Quest XI S: Tushunmaydigan asrning aks-sadolari (Aniq nashr) sharhi - Eng yaxshi RPG seriyasining eng yaxshi qismining eng yaxshi versiyasimi?

o'lim Single va double Twist

Qanchalik uzoq o'ynasangiz, Semning ixtiyorida shunchalik ko'p vositalar bo'ladi. U butun ko'priklarni "muhrlash" va hatto ulkan yo'l o'tkazgichlarni qurishga qodir bo'ladi. Buning uchun siz butun dunyo bo'ylab tarqalgan resurslardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Siz buni qila olmaysiz va boshqalarga tayanasiz. Sizning serveringizdagi har bir o'yinchi xuddi shu ishni qiladi va ko'pincha eng mos joyda hayotni saqlaydigan narvon yoki ko'prik bilan uchrashish mumkin. Bundan tashqari, kimdir allaqachon poydevor qo'ygan va faqat materiallarni etkazib berish qoladi. Bu erda biz o'zimiz uchun ham, begonalar uchun ham hayotni osonlashtiradigan qutqaruvchi sifatida harakat qilishimiz mumkin.

Ba'zida kimdir tashlab ketgan boshqa birovning yuki yo'lda yotgan bo'lishi mumkin. Ba'zida kimdir etkazib berish uchun juda dangasa va paketni umumiy qutiga qo'yadi. Ikkinchisiga buyurtmani to'ldiring va minnatdorchilik uchun siz ... yoqtirasiz. Ha, qasam so'zlar. Bu o'yindagi asosiy valyuta. Tan oling: buni kutmaganmidingiz?

Death Stranding-ning butun ijtimoiy tizimi yoqtirishlar tizimiga qurilgan va ular xarakterning xususiyatlarini aniqlaydi. Agar ko'prik foydali bo'lsa, muallifni bir nechta layk bilan mukofotlashingiz mumkin. Har bir topshiriq uchun o'yin, shuningdek, Semni yoqtirishlarning bir qismi bilan mukofotlaydi, ular qo'shilib, sizning xususiyatlaringiz va umumiy darajangizni yaxshilashga imkon beradi. Bu zamonaviy jamiyat haqidagi kengaytirilgan metaforaning davomi.

o'lim Single va double Twist

Kimdir buni bema'ni va noo'rin deb aytadi. Balki shundaydir. Ammo boshqa o'yinchilar bilan o'zaro aloqada bu tizim juda mantiqiy. Shunday qilib, biz boshqa Samlarga ishi uchun tez va oson rahmat aytishimiz mumkin. Ha, bu mehnat, chunki estakada qurilishi jiddiy korxona bo'lib, vaqtingizni oladi va materiallar uchun xavfli hududga bostirib kirishni talab qiladi. Qurilish loyihasi bo'yicha kengash uchastkani va boshqa hamma narsani kechiktirishi kerak. Ammo ishingiz natijasini ko'rish va boshqalar sizga qanday minnatdorchilik bildirishlarini ko'rish qanchalik yoqimli. O'yinni o'chiring va ertasi kuni unga qayting va sizga o'nlab odamlar allaqachon ko'prikdan o'tib ketganligi haqida xabar olasiz. Bunday damlarda siz hech qachon ko'rmagan begonalar bilan birdamlik hissini, shuningdek, qilingan ishdan qoniqish hissini his qilasiz. Bu men o'yindan olishni kutmagan noyob tuyg'ular.

Va nihoyat, texnik jihat haqida. Rivojlanish uchun Guerrilla Games studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan Decima dvigateli ishlatilgan. kabi o'yinlardan bilamiz Horizon Zero Dawn va Tonggacha. Yuqorida aytib o'tilgan sarlavhalar singari, Death Stranding ham ajoyib ko'rinadi. Tafsilot va yuz animatsiyasi darajasi etarli Detroyt: Inson bo'l, bu yaqin vaqtgacha ushbu ko'rsatkich bo'yicha eng yaxshisi edi. Muhimi, Kojima Productions ham Pro-da, ham PS4-ning asosiy versiyasida mukammal optimallashtirishga erishdi. Ilg'or grafiklarga qaramay, hech qanday kechikishlar yoki tekstura muammolari yo'q. Tasvir ravshanligi sakrab chiqmaydi va hatto qiyin daqiqalarda ham barqaror bo'lib qoladi. Faqat aql bovar qilmaydigan tafsilotlar bilan ishlangan ekran pardasi paytida FPS biroz pasaydi, ammo ular butunlay kechirilishi mumkin. Shoshilinch va "yuqoridan kelgan odamlar" tomonidan o'zgartirishga urinmagan o'yin shunday ko'rinadi.

O'qilishi: Call of Duty: Modern Warfare sharhi - barchani g'azablantirgan sanktsiyalar o'yini

o'lim Single va double Twist

Kojima va uning jamoasi har doim platformadan imkonsiz bo'lib ko'rinadigan go'zalliklarga erishish qobiliyati bilan mashhur bo'lgan. Death Stranding ham bundan mustasno emas. Bu vizual va ovoz uchun mendan eng yuqori baho olgan ushbu avlodning eng chiroyli o'yinlaridan biridir. Ikkinchisi ham muhimdir, chunki bu ovoz, shu jumladan saundtrek, o'ziga xos atmosferani yaratishga imkon beradi.

Hukm

О o'lim Single va double Twist Men yozmoqchiman, men u haqida gapirmoqchiman va uni ayblov hukmlaridan himoya qilmoqchiman. Bu eng noyob AAA o'yinining ajoyib namunasi bo'lib, u bir kishining tasavvuriga ega, hech qanday murosaga kelmaydi. Va har qanday muallifning asari singari, u ham fikrlarni ajratadi. Va bu yaxshi. Kojimaning fikrini umuman tushunmagan bo'lsam ham, men Death Strandingga har doim adekvat bo'lgan, lekin hech qachon tavakkal qilmaydigan Pokemon qilichi va qalqoni kabi narsalardan ko'ra ko'proq hurmat bilan munosabatda bo'lardim. Men uni mutlaqo hammaga tavsiya qilaman, lekin siz uni sevib qolishingiz yoki aksincha, tayyorlanishni maslahat beraman. Haqiqiy san'at asari sifatida, albatta, sizni befarq qoldirmaydi.

- Reklama -
obuna
Bu haqda xabar bering
mehmon

0 Izoh
Intertext sharhlari
Barcha sharhlarni ko'rish