Root Nationo'yinO'yin sharhlariShadow of the Colossus sharhi - Klassik yangi ko'rinishda

Shadow of the Colossus sharhi - Klassik yangi ko'rinishda

-

Video o'yinlar kino bilan adabiyot bilan bir xil san'at ekanligi haqidagi bayonotga qarshi chiqish uchun qancha savollar berishingiz mumkin, ammo qattiq haqiqat hali ham hech qayerga ketmaydi: 2018 yilda ikkalasini ham biluvchilarni deyarli farqlash mumkin emas. Xuddi kinoda bo'lgani kabi, bizda ham hazm bo'ladigan va bir-biridan farq qilib bo'lmaydigan massalar mavjud. yillik franchayzalar, ko'proq narsani tanlaydigan biluvchilar chuqur, va bo'sh vaqtlarini faqat tanlangan nomlar va unutilmas klassikaga bag'ishlaydigan snoblar. Aynan ikkinchisi bizga hamma narsa ilgari yaxshiroq bo'lganini qayta-qayta eslatib turadi va bizga Fumito Ueda va Xideo Kojimaning ilhomlantiruvchi asarlarini bermaydi.

Sony, ammo, e'tiroz bildirishga tayyor. Mana u siz uchun Oxirgi Guardian – Uedaning o‘n yildagi birinchi loyihasi. Bu butunlay yangi Kojima o'yini. Va bu erda qaytish (keyingi) Colossus soyasi - ehtimol PS2 davrining eng maqtovli o'yini. Klassikalar tarix qabristonida chang to'plamasligi kerak va jasur va noan'anaviy echimlar faqat mustaqil ishlab chiquvchilar uchun ajratilmasligi kerak.

- Reklama -

Colossus soyasi

Skeptiklar boshlarini chayqadilar va snoblar o'zlarining sevimli klassiklari ommaga yetib borishidan dahshatga tushishadi, ammo PS4 bo'lgan ulkan taraqqiyotni to'xtatib bo'lmaydi. Boshqalarning xatolarini takrorlamaslik, Sony Borgan sari katta seriyalarni unutib yuborayotgan oqimga qarshi chiqish va PS3 da boshlangan ishni davom ettirish niyatida: yangi qiziqarli eksklyuzivlar – iltimos. Ajoyib grafik yangilanish bilan klassikaning qaytishi? olish Biz PS2 durdonalarining ajoyib Ratchet & Clank ko‘rinishida hayotga kirganini allaqachon ko‘rganmiz, shuning uchun biz yana bir bunday ijodni kutib olishdan juda xursandmiz.

O'zini g'urur bilan geymer deb ataydigan har bir kishi u yoki bu tarzda Colossus soyasi haqida eshitgan. 2005-yilda chiqarilgan u nafaqat eskirgan PS2 nimaga qodir ekanligi haqidagi tushunchamizni, balki video o‘yin qanday his-tuyg‘ularni uyg‘otishi mumkinligini ham o‘zgartirdi. Bu o'yin hali hozirgidek keng qabul qilinmagan vaqt edi va video o'yinlar muqarrar ravishda ma'nosiz zo'ravonlik va aqlsiz tugmalar bilan bog'liq edi. Ammo Uedaning fikri hamma narsani o'zgartirdi va hatto video o'yin ham ... san'at uyi bo'lishi mumkinligini ko'rsatdi?

O'yin ikkinchisi bilan ko'p umumiy narsalarga ega. U asfaltlangan yo'ldan borishni intiqlik bilan rad etadi va klişeni urish vasvasasiga berilmaydi. Uning san'at uslubi o'sha paytda hayratlanarli va hozir ham hayratda.

Colossus soyasi

Asosiy rolni o'layotgan qizni qutqarish uchun hamma narsaga tayyor bo'lgan yigit o'ynaydi. Bizga uning uchun nima ekanligini va uning kimligini aytishmaydi. Matn devorlari yo'q, batafsil kirish yo'q. Bizni noma'lum dunyoga joylashtirishdi va agar biror narsa qilmasak, qiz o'lishi bilan duch keldik. Va biz qilamiz - qaerga ketyapmiz?

Ma'lum bo'lishicha, qizni qutqarish uchun imkoniyat bor - bu haqda bizga sirli jismoniy mavjudot aytib beradi. Buning uchun biz ketma-ket qotil rolini o'z zimmamizga olishimiz kerak. Keyingi qadam genotsiddir. Ulug'vor va qudratli kolossilar Koloss soyasining keng dunyosini kezib yuradi. Ularning vaqtlari hisoblangan - bizning indamas qahramonimiz va uning uchqun qilichi yo'lida turish ularga nasib etmadi.

- Reklama -

Bu, umuman olganda, butun Koloss soyasi. Bu yerda yarim ochiq dunyo mavjudligiga qaramay, u juda bo'sh va deyarli hech narsa bizning e'tiborimizni tortmaydi. Ko'pincha, biz A nuqtadan B nuqtasiga imkon qadar tezroq borishni xohlaymiz, ishlab chiquvchilar dunyoni sirlar bilan to'ldirishdi, lekin ko'pincha biz keyingi qurbonga imkon qadar tezroq borishni xohlaymiz.

Colossus soyasi

Koloss bilan jang Koloss soyasining asosiy mohiyatidir, chunki bu erda biz nafaqat raqib bilan, balki o'zimiz, vijdonimiz bilan ham kurashamiz. Biz niyatlarimiz pokiza ekanligini bilamiz, lekin o‘zimiz o‘g‘riga aylanguncha qanchalik uzoqqa borishimiz mumkin? Uedaning asosiy dahosi shundaki, u hamma narsani ostin-ustun qilib yubordi - biz endi natsistlar qo'shinlarini adolatli g'azab bilan yo'q qiladigan qahramon emasmiz - biz har bir yangi daraja bilan manyakka aylanadigan antiqahramonmiz. Yaxshi niyat bilan boryapmiz, degan oqlanish qachongacha davom etadi?

Video o'yinlar me'yorlari bo'yicha g'oyaning chuqurligiga qaramay, "Koloss soyasi" ni samarasiz yoki zerikarli deb atash mumkin emas. Sizni o'ylash uchun ham, hayratda qoldirish uchun ham yaratilgan. Kolossi ularning nomiga mos keladi va hozir ham ilhomlantiradi. Grafik jihatdan o'yin o'z davrining standarti hisoblangan va bu remeykda hech narsa o'zgarmadi - Bluepoint Games studiyasining ajoyib ishi tufayli.

Har bir yirtqich hayvonni o'ldirish jarayoni platformachi darajasiga o'xshaydi. Bizning (anti-) qahramonimiz har bir titanga ko'tarilib, uning zaif joylarini topishi kerak, bu qilich bilan mazali tarzda qo'llanilishi kerak. U kamondan foydalanishi mumkin. Qilich, shuningdek, yirtqich hayvonning umumiy joylashishini va uning zaif tomonlarini ta'kidlash uchun yaxshi.

Har bir jang jumboqdir. Qanchalik tez chaynasangiz, shunchalik tez tugaydi. Birinchi janglar unchalik qiyin emas, lekin keyin siz terlashingiz kerak bo'ladi. Vaqti-vaqti bilan yuqoridan kelgan ovoz nima qilish kerakligi haqida noaniq maslahatlar beradi. Biz ko'pincha taxmin qilishimiz va eng yaxshisiga umid qilishimiz kerak.

O'qilishi: Street Fighter 5 Arcade Edition sharhi - Afsonaning qaytishi

Colossus soyasi

Biroq, ko'pchiligimiz bularning barchasini allaqachon bilamiz. O'yin ham PS2, ham PS3-da chiqarildi, bu erda u asl nusxadan unchalik farq qilmadi. Ammo Bluepoint Games-dan remeyk bo'lsa, ko'p narsa o'zgardi: ular nafaqat piksellar sonini va teksturani oshirdilar, balki hamma narsani noldan qayta tikladilar. Bu birinchi soniyalardan ko'rinib turibdi: o'yin yaratilganga o'xshaydi сейчас. Agar asl nusxa ko'pincha tushga o'xshasa, tushunarsiz va loyqa bo'lsa, unda 2018 yilgi Kolossus soyasi shirali ranglar va 4K rasm bilan juda ham haqiqiydir.

Va bizning qahramonimiz juda boy yuz ifodalariga ega bo'lmasa ham, qolgan hamma narsa tafsilotlar bilan to'ldirilgan. Atrofdagi dunyo xuddi bo'sh bo'lsa ham, haqiqiy ko'rinadi. Kolossi nafaqat kattaligi bilan ta'sirchan, balki ular tirik kabi ko'rinadi, bu ularni o'ldirishni yanada og'riqli qiladi. Yorug'lik o'yini, jun to'qimasi - bularning barchasi klassika o'ynayotganimizni unutishga majbur qiladi.

Ha, ko'p narsalar butunlay zamonaviy ko'rinadi, lekin hamma narsa emas. Bluepoint remeykga ehtiyotkorlik bilan yondashishga va'da berdi va ular o'z so'zlarida turishdi: nimadir va haqiqat o'zgarishsiz qoldi - yaxshi yoki yomon. Menga boshqaruv hali ham nomukammal bo'lib tuyuladi - ayniqsa o'ta itoatsiz otda. Bu men xohlaganimdan ko'ra bepulroq, garchi u ko'pchilikni yaqinda bo'lgan The Last Guardian-ni eslatadi.

Kamera ham bir xil bo'lib qoldi, bu juda zo'r emas. Biroq, Koloss soyasida uyaladigan hech narsa yo'q: hatto o'tmishning ushbu qoldiqlari bilan ham, zamonaviyroq raqobatchilar fonida u ishonchli ko'rinadi.

Colossus soyasi

"Koloss soyasi" boshqalardan nafaqat o'z g'oyasi bilan ajralib turadi, bu o'shandan beri takrorlanmadi, balki murosalarning yo'qligi bilan ham ajralib turadi. O'yin har qanday tendentsiyalarga rioya qilishni rad etadi va kontent bilan to'ldirilgan sarlavhalar davrida hayratlanarli darajada astsetik ko'rinadi. Bu yerda na ko'p yon talablar, na silliqlash bor. O'yin mikrotransaktsiyalarni talab qilmaydi va ochiqchasiga kitschy Papirus shriftini saqlaydi. Lekin bizda istalgan vaqtda tejash imkoniyati mavjud va aylantirish endi ikkita tugma o'rniga bitta tugma bilan amalga oshiriladi.

O'qilishi: Bayonetta 1 va 2 sharhi - Klassik bilan tanishish uchun eng yaxshi vaqt

- Reklama -

Hukm

Men Kolosning soyasini hamma uchun o'yin deb atamagan bo'lardim. U boshqalarga nisbatan qo'pol, o'ychan va og'ir. Uning xabari kuchli, lekin u yuz o'girishi mumkin. Uni o'ynaganingizda, siz nimadir qilayotganga o'xshaysiz noto'g'ri. Biz o'yindagi imtiyozlarimizni haqiqiy hayotdagi ko'plab jinoyatchilar kabi oqlaymiz.

O'yin jarayoni deyarli o'zgarmadi va hamma narsa xuddi shunday qiziqarli. Har bir mag'lubiyatga uchragan koloss ham yutuq, ham uyaladigan narsadir. Ammo, har qanday odam singari, bizning qahramonimiz ham sevgilisi uchun hamma narsaga tayyor. Hatto kechirib bo'lmaydigan narsa uchun ham.

Agar siz "Koloss soyasi" ni o'yin sifatida baholasangiz, o'n yil avvalgi hukmlar haqiqat bo'lib qoladi. Agar u remeyk sifatida baholansa, biror narsadan ayb topish qiyin. Silliq va aniq tasvir, 4K va HDR yoniq PlayStation 4 Pro - Bu erda hamma narsa sobiq o'yinchilar va yangi kelganlar uchun xaridni oqlash uchun.

- Reklama -
obuna
Bu haqda xabar bering
mehmon

0 Izoh
Intertext sharhlari
Barcha sharhlarni ko'rish