Bo`lim: O'yin sharhlari

Necromunda: Hired Gun Review - Crazy ajoyib, lekin sotib arzimaydi

Birinchi yoki ikkinchi yil emaski, men ishlab chiquvchilarning aloqalarini topib, ularga g'azablangan tirad bilan qo'ng'iroq qilmoqchiman, bu "xo'sh, qayerdasiz, ahmoqlar, shoshqaloqlar?!" Chunki ha, qayta-qayta video o'yinlar bozorga istiqbolli, yangi, mazali, ammo butunlay xom ashyo sifatida keladi. Siz barcha turdagi xatolarga ko'nikishingiz mumkin, lekin hatto birinchi kundagi yamoqlar va serverlarning ishlamay qolishi bilan shug'ullanadigan zamonaviy o'yinchi ham relizlardan keyin qichqirishi mumkin. Cyberpunk 2077, Outriders і Fallout 76. Va bu erda biz bunday umidsizliklarni kiritishimiz kerak bo'ladi Necromunda: yollangan qurol – Warhammer 40,000 XNUMX koinotiga asoslangan Streum On Studio-dan qotil otishma.

Rostini aytsam, meni Warhammer 40,000 bilan hech narsa bog'lamaydi - men muxlis emasman va hatto u bilan tanish emasman. Biroq, bu juda yaxshi, chunki biz Necromunda: Hired Gun-ni neytral o'yinchi pozitsiyasidan ko'rib chiqamiz, u qandaydir kanon yoki ma'lumot haqida tashvishlanmaydi, lekin eng muhimi - o'yin. Bu mening e'tiborimni tortdi, chunki yangi mahsulot treylerlarda va har xil reklama materiallarida juda mazali ko'rinardi. Havoda qandaydir shov-shuv bo'ldi deb ayta olmayman, ammo kamtarona frantsuz studiyasining o'yini OAVda yaxshi yoritilishga muvaffaq bo'ldi. Masalan, rasmiy blog u haqida yozgan PlayStation. Kichkina studiyadagi loyiha uchun yomon emas! Faqat o'yinning mazali videolari biz olgan narsalardan juda farq qiladi. Bundan tashqari, Focus Home Interactive nashriyoti ba'zi sabablarga ko'ra ba'zi platformalar uchun kodlarni chiqarilgandan keyingina chiqarishga qaror qildi, bu esa u foydalanuvchilarni aldash haqida uzoq vaqtdan beri bilganligini ko'rsatadi. Xuddi shu holat Cyberpunk 2077 bilan sodir bo'lgan! Qanday qilib bu erda g'azablanmaslik kerak?

Men "Kiberpunk"ni tez-tez eslatib o'tmoqchiman, lekin o'zimni tiyishga harakat qilaman. Ammo vaziyat juda o'xshash: chiroyli va tirkamalarda yalagan, Necromunda: Hired Gun shaxsiy tanishuvda butunlay boshqacha taassurot qoldiradi.

Men Xbox Series X-ning sarlavhasi bilan tanishdim, bu platforma ushbu turdagi chiqarish uchun kuchliroqdir. Shunga qaramay, bizga hech qanday maxsus go'zallik va'da qilinmadi - shunchaki DOOMni eslatuvchi ma'yus va tushkun otishma. Nurlarni kuzatish yoki boshqa yangi qo'ng'iroq va hushtaklarga urg'u berilmaydi - hamma narsa eski uslubda. Lekin negadir o'yin... ishlamayapti. Qaysidir ma'noda, Necromunda: Hired Gun cyberp-dan ham ko'proq buzilgan ... va men va'da berdim! Xo'sh, tushundingiz. Yomon biznes.

Men allaqachon vizual diapazonni eslatib o'tdim: dizaynerlarning ishi haqida hech qanday shikoyatim yo'q, lekin vizual ravishda o'yin juda yomon ko'rinadi. Ehtimol, bu hali ham asosiy PS4 yoki Xbox One-da qabul qilinadi, lekin yangi avlod konsollarida emas. Eng g'alati narsa shundaki, Necromunda: Hired Gun hech qanday harakat bo'lmagan statik daqiqalarda eng yomon ko'rinadi - masalan, qurol tanlash ekranida. Rostini aytsam, men uchun tushuntirish qiyin bo'lgan dahshatli "sovun" tufayli qurollarga qoyil qolishning iloji yo'q.

Shuningdek o'qing: Outriders Review - Hammasi yaxshi, lekin hech narsa ishlamaydi

Salbiy tomonlari ko'p, ha, lekin la'nati, ijobiy tomonlari ham bor! Necromunda - barcha harakatlar sodir bo'ladigan mexanik va metall do'zax sayyorasi - so'nggi yillardagi eng zo'r muhit nomini osongina da'vo qilishi mumkin. Necromunda: Yollangan qurol metall, bu qon va adrenalin va bu o'yindan beri yagona o'yin. DOOM Eternal, bu uning dinamikligi bilan chinakam mast bo'ladi. Uning salohiyati cheksiz, lekin...

Ammo eng yomoni - bu o'yinning o'zi, aniqrog'i, uning ba'zi jihatlari. Gap shundaki, PS5 yoki Xbox Series X-da yangi mahsulotlar maqsadli yordamga ega emas. Maqsadsiz otishma yo'q - bu o'yin dinamikasini saqlab qolish uchun kerak. Sizga shuni eslatib o'tamanki, bu shaxsiy kompyuterda firibgarlar tomonidan ishlatiladigan avtomatik ko'rish emas. Maqsadga yordam berish to'g'ri amalga oshirilganda, siz buni sezmaysiz, lekin u yo'q bo'lganda, darhol biror narsa buzilganga o'xshaydi. Men ko'rib chiqishlar bilan shug'ullanganman va umuman o'ynaganman, men faqat bir marta bu xususiyatsiz o'yinga duch kelganman - bu haqida Yulduzli urushlar Jedi Knight II: Jedi quvilgan, bu aniq kompyuter versiyasidan ko'chirildi.

Ko'pchilikdan farqli o'laroq, men o'zimni bosib oldim va shu formada ham o'ynay oldim. Ammo bu yangilikning boshqa muammolarini bekor qilmaydi: ko'pincha o'yinchini ko'rmaydigan va o'z hayotini o'tkazadigan mutlaqo ahmoq AI va dahshatli geympadni qo'llab-quvvatlash. Misol uchun, topshiriqlardan biri meni snayper miltig'ini olishga majbur qilmaguncha, hamma narsa yaxshi ketayotgan edi (yaxshi, nisbatan). Keyin men analog tayoqning o'lik tarmoqli sozlamalari ishlamayotganini aniqladim. Aniqroq aytganda, bu erda boshqacha: PS5-da zonani 21% dan pastga tushirish mumkin emas, Xbox-da esa sozlamalar ishlaydi, lekin ko'p yordam bermaydi. Otish mumkin emas: ko'rish eng kichik harakatda silkinib ketadi, buning natijasida siz aniqlikni unutishingiz mumkin. Bu yomon emas, dahshatli. O'yinni qanday qilib bu shaklda chiqarish mumkinligini bilmayman.

Biz DOOMga duch kelayotgandek tuyulishi mumkin, ammo bu unchalik emas. Bu erda bir nechta ajoyib va ​​yangi g'oyalar mavjud: masalan, bosh qahramon yolg'iz emas, balki kibernetik iti bilan birga kurashadi. U nafaqat dushmanlarni hidlaydi va ular bilan kurashadi, balki qahramonning o'zi kabi yangilanishi mumkin. Qiziqarli!

Qolgan kamchiliklar qatoriga men allaqachon xaotik syujetni qo'shmoqchiman, u haqida gapiradi ... va aslida nima? Tushunish uchun siz franchayzing muxlisi bo'lishingiz kerak. Men tushunmadim. O'yinchi atamalar, fraktsiyalarning nomlari va nomlari bilan bombardimon qilinadi, ammo ularning barchasi boshga sig'maydi. Men tushunib yetganim shuki, men qotil bo'lib, shafqatsiz mexanizatsiyalashgan Nekromunda sayyorasida imkon qadar omon qolganman. Qolganlari esa bir qulog'iga uchib, ikkinchisidan chiqib ketishdi. Xo'sh, bu unchalik qo'rqinchli emas. Eng yomoni shundaki, ovozni aralashtirish bilan bog'liq muammolar tufayli dialoglarni eshitish deyarli mumkin emas va o'yin interfeysi shunchaki dahshatli.

Dinamik otishni o'rganish paytida sizning maqsadingiz o'yinchini menyularda imkon qadar kamroq vaqt sarflashdir. Ammo Streum On Studio boshqa yo'lni bosib o'tdi va o'yinchi darajalar oralig'ida tashrif buyuradigan markazni qo'shdi. Bu yerda siz NPClar bilan gaplashishingiz mumkin (nima uchunligini bilmayman), qurol sotib olishingiz va yangilashingiz mumkin. Ko'plab yangilanishlar mavjud va ishlab chiquvchilar buni g'urur bilan yangi mahsulotning asosiy afzalliklaridan biri deb bilishadi, bu esa uni raqobatchilardan yaxshi ajratib turadi. Men unchalik amin emasman: men faqat sozlash va nasosning boy imkoniyatlari uchun "uchun"man, lekin bu jarayon juda og'riqli bo'lganda emas! Bu erda interfeys juda tushunarsiz, noqulay va optimallashtirilmagan. Geympad bilan navigatsiya qilish juda og'riqli va yangilanishlarning o'zi unchalik qiziq emas, chunki ular statusni faqat foizlarda o'zgartiradi. Bu borada men ancha yaxshi ish qildim Rage 2 - tanqidchilar tomonidan tanqid qilingan yana bir ajoyib otishma.

Shuningdek o'qing: DOOM Eternal Review - To'liq metall apokalipsisi

Byudjet cheklangan bo'lsa-da, o'yin to'liq ifodalangan. Bu yaxshi. Faqat bu erda aktyorlar o'zlarini o'rtamiyona, mutlaqo ishonib bo'lmaydigan ijro bilan topdilar. Bu unchalik yaxshi emas.

Xarakterni va uning sodiq sherigini haydash uchun siz ko'plab ekranlardan o'tishingiz va keyin milliy valyutada to'lashingiz kerak. Xudoga shukur, hech qanday mikrotransaktsiyalar sezilmadi, buning uchun men maqtayman. Ammo valyuta topish unchalik oson emas, shuning uchun siz qo'shimcha topshiriqlar uchun asosiy missiyalardan chalg'itishingiz kerak bo'ladi. Ularni ayniqsa qiziqarli deb atash mumkin emas va ko'pincha ular silliqlash va dushman to'lqinlari bilan jangga tushadilar. Ko'pincha bunday missiyalar juda noqulay, shuning uchun men ularni unchalik yoqtirmasdim.

Ushbu matn haqiqatan ham salbiy fikrlarni uyg'otadi, lekin men Necromunda: Hired Gun-ga zarba berishni maqsad qilgan deb o'ylamang. Hechqisi yo'q: men g'azabdaman, chunki menga o'yin yoqadi. Uning ko'plab kamchiliklariga qaramay, hali ham ulkan salohiyatni ko'rish mumkin. Ko'plab otishmalarni sinab ko'rganimdan so'ng, men har doim ko'plab yangi mahsulotlarni kechirishga tayyorman, chunki qurol hissi salqin va o'yin haydashda. Va bularning barchasi shu erda. Boshqaruv o‘chirilgan bo‘lsa ham, men o‘yin jarayonidan hayratda qoldim – DOOM Eternal chiqqandan beri bunchalik zavqlanmadim deb o‘ylayman. Men ishlab chiquvchilarning dushmanlarning ko'pini iloji boricha o'limga aylantirish haqidagi qarorini uzoq vaqt maqtashga tayyorman: geymerlar o'yinni sekinlashtiradigan zirhli raqiblardan uzoq vaqt charchagan - o'q gubkalari talonchilarning haqiqiy epidemiyasiga aylandi. Bu erda hamma narsa aksincha: ko'pchilik dushmanlar bir zarbadan erga yiqilib, parchalanib ketishadi va faqat ayniqsa qiyin bo'lganlar zarba berishga tayyor. Tez va oson o'yin va darajalar oxirida katta erkaklar bilan keskin qarama-qarshiliklar o'rtasidagi juda qiziqarli muvozanat paydo bo'ladi.

Ishlab chiquvchilar nima uchun talon-taroj qilish mexanikasini hamma narsadan ustun qo'yishga qaror qilishganini tushunish men uchun biroz qiyin. Agar siz allaqachon shunga o'xshash biror narsa qilishni xohlayotgan bo'lsangiz, birinchi navbatda vakolatli inventarizatsiya qiling! Va bu erda shunchaki yomon emas, u asosan YO'Q - qurollarni faqat topshiriqlar orasida o'rganish va o'zgartirish mumkin. Va agar siz to'satdan o'zingiz yoqtirgan noto'g'ri qurolni olgan bo'lsangiz, unda hech narsa yo'q. Yagona tasalli shundaki, o'lja qutilarini topish har doim qiziqarli (va juda qiyin).

Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, o'yin tsikli - hamma narsa tayanadigan narsa - juda zo'r. Dinamik - bu men bugun juda tez-tez ishlatadigan so'z, lekin men maqtamoqchi bo'lgan aynan shu so'z. Bizning qahramonimiz tez, chaqqon va sakrab turadi. Mexanik modifikatsiyalar yordamida u nafaqat ikki marta sakrashga, balki devorlarga yugurishga ham qodir. Shuningdek, u yana bir qancha qobiliyatlarga ega: qimmatbaho o'ljalarni kuzatish uchun ko'z modlari, jangovar hujumlar uchun qo'l modlari (xavotir olmang, ular ixtiyoriy - bu DOOM emas), avtomatik nishon, bio-yaxshilash... yaxshi , juda ko'p narsalar. Va bu juda yaxshi, agar bu narsadan foydalanish qulay bo'lsa. Afsuski, bunday emas - u yoki bu amalni tanlash uchun radial menyuni chaqirishingiz kerak. Ayniqsa, shiddatli janglarda bu chalg'itish qimmatga tushishi mumkin.

Taqdimot uslubini qarangki, jag'ni larzaga soladi!

Necromunda: Hired Gun-ning asosiy kuchi uning dizayni, atmosferasi va o'yinida, ammo ko'p sonli xatolar menga ayniqsa g'ayratli epitetlarni urishga imkon bermaydi. Hatto kadrlar tezligi ham hech qachon barqaror bo‘lmaydi: X seriyasida u kamdan-kam hollarda 60 dan pastga tushadi, bu PS5-da tez-tez sekinlashayotganini hisobga olsak, bu juda yaxshi, lekin siz buni ham silliq deb atay olmaysiz - vaqti-vaqti bilan rasm “ko‘z yoshlari” va sababini aytish men uchun hatto qiyin - men hech qachon bunday effektni ko'rmaganman.

Aytgancha, siz tarjima kabi narsalarni ham aytib o'tishingiz mumkin. U, lekin siz uni kelishgan yoki savodli deb ayta olmaysiz. Bu xuddi o'yinning o'zi kabi xom va matnni moslashtirishni istamaslik, shuningdek, befarqlik bilan izohlab bo'lmaydigan oddiy xatolar haqida. Qurollar uchun yangilanishlar o'rnatilmagan joyda inventarizatsiyadagi "hech kim" (hech kim) yozuvining qiymati qanday? "Hech kim" bu tarjimaning muharriri kim bo'lgan degan savolga javobdir.

Shuningdek o'qing: Qayta ko'rib chiqish - Agar siz o'yinni yaxshi ko'rsangiz, u yoqmasa

Har bir joy bir xil ko'rinishiga qaramay, xotirada qoladi. Ammo ishlab chiquvchilar har doim zerikarli bo'lmasligi uchun sozlashni mahorat bilan o'zgartiradilar. Har bir missiya yangi mexanizatsiyalashgan do'zaxni ko'rish va o'lja qutisi juda aqlli tarzda yashiringan katta va g'alati vertikal bo'shliqlarni o'rganish imkoniyatidir.

Bitta savol qolmoqda: nega men umuman o'ynadim. Nega men uni yoqmadim, o'chirmadim va shunchaki yozmadim: tegmang? Ehtimol, men treylerlarni bir sababga ko'ra ko'rganim uchundir: qalin piksellar to'plami, shishgan teksturalar va arxaik menyular ostida, agar asar bo'lmasa, unda faqat bitta narsa - vaqt kerak bo'lgan kult zarbasi. Chiqarishni moslashtirmaydigan yoki mijozlariga yolg'on gapirmaydigan yaxshi noshir. Chunki Necromunda: Hired Gun bir qator texnik kamchiliklarsiz nima ekanligini tasavvur qilish juda oson. Bu qonli, yorqin otishma bo'lib, unda siz Nekromundaning shafqatsiz manzaralaridan zavqlanib, og'ir metal saundtreki ostida sudraluvchilar to'dasini birin-ketin yo'q qilasiz. Zamonaviy, ma'yus, qonxo'r - butunlay Warhammer 40,000 ruhida. Agar u ishlagan bo'lsa ...

Hukm

Men o'ynash uchun qo'llarim geympadga cho'zilsa, men bu vaziyatdan nafratlanaman va miyamda bir-ikki yamoq kutish va butunlay boshqacha his-tuyg'ularni olish yaxshiroq ekanligini tushunaman. Ammo deyarli har doim bu birinchi o'yinchilar eshelonida bo'lganim uchun ko'pincha kutishga qurbim yetmaydi. Va hayot baxsh etadigan yangilanishga qanchalik umid qilgan bo'lsam ham, bu hech qachon sodir bo'lmadi. Va men buni umumlashtirishim kerak Necromunda: yollangan qurol - bu juda zo'r, lekin uni sotib olmaslik kerak. Hali. Ishlab chiquvchilar ishni yakunlashini kuting, chunki ular bajargandan so'ng, oldimizda butunlay boshqacha rasm paydo bo'ladi. Barkamol relizlar jadvaliga ega ideal dunyoda bunday loyiha kult klassikasiga aylanishi mumkin. Lekin bizda bor narsa bor.

Shuningdek, qiziqarli:

Share
Denis Koshelev

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan*