Bo`lim: O'yin sharhlari

Tsushima arvohi sharhi - Samuray Yaponiyaning shafqatsizligi va she'riyati

Yapon samuraylari har doim uyda ham, G'arbda ham mashhur bo'lib kelgan, bu erda ularning qiyofasi ko'plab filmlar va kitoblarda abadiylashtirilgan. "Yomg'irdan keyin tumanli oy ertaklari", "Yetti samuray", "Fikr qal'asi" va boshqa afsonaviy filmlar tomoshabinlar va kinematograflarning butun avlodiga ta'sir ko'rsatdi. Shu sababli, Darth Vader qiyofasida klassik samuray zirhlarining konturlari tan olinishi ajablanarli emas.

Sucker Punch Productions studiyasida ular 2014-yilda Infamous: Second Son filmi chiqqandan keyin qanday o‘yinda qatnashish kerakligi haqida uzoq vaqt o‘ylashdi. "Uch mushketyor" haqida gap bordi va "Prophecy" yashirin aksiyasini ishlab chiqish deyarli boshlandi, ammo oxirida ishlab chiquvchilar birinchi mo'g'ul bosqinchiligi davrida Yaponiyaning eng real ochiq dunyosini yaratish vaqti keldi, degan fikrga kelishdi. Axir, agar ishonsangiz, Assassin's Creed muxlislari aynan shuni so'rashgan natijalar bizning so'rovimiz. U shunday tug‘ilgan Tsushima ghosti - o'rtasidagi "konsol urushi" ni nihoyat va qaytarib bo'lmaydigan tarzda tugatadigan o'yin PlayStation 4 va Xbox One.

Realizm nomi bilan

Mutlaqo begona madaniyat haqida realistik o'yin yaratish oson ish emas. Samuraylarni qanday hurmat qilish kerak, lekin shu bilan birga davrlarni, qurol-yarog' uslublarini va tarixiy faktlarni yana bir bor chalkashtirib yuborgan boshqa nodon amerikalikka o'xshamaslik kerakmi? Albatta, bunday o'yinni yaponlarning o'zlariga taqdim etish ancha oson, ular shubhasiz xato qilmaydilar. Ammo bu g'oyadan hayajonlanganidan so'ng, Sucker Punch to'xtata olmadi. U tarixdan emas, balki Akira Kurosavaning afsonaviy asarlaridan ilhomlanganini darhol tan olib, Tsusima orolini egallab olgan mo'g'ullar bilan deyarli yakkama-yakka kurashgan yapon samurayi Jin Sakay haqidagi afsonani yaratishga kirishdi.

Hech narsa o'yin AQShda ishlab chiqarilganligini tasdiqlamaydi. Eng boshidanoq siz yapon ovozini tanlashingiz mumkin, agar xohlasangiz, o'yinni qora va oq tasvirli, artefaktlar bilan to'yingan va hattoki haqiqiy filmga aylantiradigan "Kurosawa rejimi" ni ham yoqishingiz mumkin. fonda klassik shivirlash. Boshqa har qanday o'yinda bunday yangilik gimmik deb nomlanadi, ammo bu erda buni aytish qiyin, chunki ishlab chiqarish haqiqatan ham juda kinematikdir. Tsushima arvohi sekin, mulohazakor va juda she'riy. Sarguzashtlari davomida Jing hokku yozishga vaqt topadi va NPClar bilan suhbatlarida o'sha paytdagi odat bo'yicha har doim o'zini tutib turadi. Hatto dunyoni to'sib qo'ygan ierogliflar ham davrga to'g'ri keladi. Yapon tanqidchilari bu yovvoyi gayjinlarning Quyosh chiqishi mamlakatini haqiqiy qayta yaratishga qanchalik yaqin kelganidan hayratda qolishdi. Kimdir qahramonlarning yapon tilida juda tez gapirayotganini, juda kam pauza qilishini va vahshiy "kino" bilan shug'ullanishini payqab, shikoyat qilishi mumkin, ammo bularning barchasi, albatta, kichik narsalar.

O'yin davomida topilishi mumkin bo'lgan turli xil tumorlar siz o'ylaganingizdan ham foydaliroq. Men birinchi navbatda Inari tumorini topishni tavsiya qilaman, bu o'ljani oshiradi.

Bularning barchasiga qaramay, "Tsushima arvohi" ni o'sha davr haqiqatining mutlaqo haqiqiy reproduktsiyasi deb atash mumkin emas. Kundalik hayot va madaniyat tafsilotlariga katta e'tibor berib, Sucker Punch ba'zi tarixiy daqiqalarni ongli ravishda o'tkazib yubordi yoki soddalashtirdi. Ularning samuray qiyofasi hech qanday axloqiy nuqsonlardan xoli qo'rquv va ta'nasiz ritsardir. Ular kambag'al va ezilganlarning himoyachilari va g'ururlanishlariga qaramay, ular yapon jangchisining idealidir. Albatta, tarixda hamma narsa u qadar aniq bo'lmagan.

Albatta, Siz .. qila olasiz; siz ... mumkin bu o'sha davrlarning juda "modernlashtirilgan" ko'rinishiga yopishib olgan bo'lar edi. Bu erda ayollar erkaklar kabi kurashadilar va bunda hech kim g'alati narsani ko'rmaydi. Biroq, Yaponiyada o'rta asrlardagi Evropaga qaraganda ayollarga nisbatan hurmatliroq munosabat bor edi va onna-bugeisya g'alati narsa hisoblanmadi. Balki “Tsushima” o‘sha davrdagi tenglikni biroz bo‘rttirib yuborgandir, lekin bu yerda ham kuchli burilish yo‘q. Kimdir gomoseksuallikning engil, deyarli sezilmaydigan ishoralari la'nati liberallarning ta'siri, deb aytadi, ammo men bunday o'rtoqlarga bu erda ta'limotlar haqida o'qishni maslahat beraman.

Shuningdek o'qing: Qog'oz Mario sharhi: Origami King - RPG elementlarisiz RPG

Hagakure kikigaki

Bu yoz allaqachon eng ko'p chiqarildi qiziq syujet - bu o'yin va u bilan raqobatlashishning ma'nosi yo'q. Biroq, Ghost of Tsushima men kutganimdan ham ko'proq muvaffaqiyatga erishdi. Bu erda rivoyat darajasi a'lo darajaga yaqinroq Red Duo qiling Redemption 2 va Assassin's Creed-ga qaraganda "Witchers". Hikoya juda an'anaviy - mo'g'ullar Tsusima oroliga hujum qilishdi va biz, ittifoqchilarni izlayotgan yolg'iz jangchi, ularga qarshi kurashishimiz kerak. Syujetning asosiy maqsadi urush paytida Bushido kodeksiga qanday amal qilish va an'analaringizga sodiq qolishdir. Ammo, CD Projekt RED loyihasida bo'lgani kabi, eng yorqin daqiqalar ko'pincha qo'shimcha kvestlar paytida sodir bo'ladi.

O'yinda Jinning ittifoqchisi va dushmani bo'lishi mumkin bo'lgan ko'plab belgilar mavjud. Jangchi ayollar Yuna va Masako, mo‘g‘ul sarkardasi Xotun Xon va rohib Norio esda qolarli. Siz ba'zilarga shunchalik bog'lanib qolasizki, ular haqida jiddiy tashvishlana boshlaysiz. Bu kabi o'yinlarda kamdan-kam uchraydi, hech bo'lmaganda men uchun.

Ko'pgina yon topshiriqlar men ushbu janr vakillaridan kutgan qiziqarli va hatto rahm-shafqatli hikoyalar bilan zavqlanadi. Bu yerda hech qanday odatiy kvestlar mavjud emas; har bir vazifada galstuk, aktyorlar va ba'zi bir syujet mavjud. Xonanda Yamotoning rang-barang hikoyalari orolning o'tmishidagi yarim afsonaviy voqealar haqida hikoya qiladi va har qanday tashlandiq uy yangi sir uchun zamin bo'lishi mumkin. Ikkinchisi "The Witcher" dan olingan - Geralt singari, Dzin ham dalillarni topa oladi va jinoyatchilarni o'z izlarida kuzatib boradi.

Men Tsushima arvohi syujetini ajoyib deb aytmayman, lekin barcha topshiriqlar esda qolarli. Ammo bir narsa aniq: men ishlab chiquvchilarning o'yinchini ushbu notanish dunyoga jalb qilish va madaniyat va personajlarga qiziqish uyg'otish istagini juda qadrlayman.

Shuningdek o'qing: The Last of Us Part II sharhi - Yuragimni sindirgan o'yin

Barcha taqqoslashlardan kulib

Tsushima sharpasi birinchi marta dunyoga namoyish etilganida, Assassin's Creed bilan istehzoli taqqoslashlar darhol eshitila boshladi. Masalan, biz ko'rmagan joyda - xuddi shunday Assassin's Creed: Origins yoki Odyssey yangi usulda. dan kult qator ta'sirini inkor Ubisoft Men qila olmayman, lekin uni "nusxa" yoki hatto "analog" deb atash uchun tilimni qaytarib ololmayman. To'g'ri, dunyo bo'ylab tarqalib ketgan dushman lagerlari mavjud bo'lib, ularni yashirin yoki ochiq janglar orqali ozod qilish mumkin, ammo aks holda bu o'zini o'zi etarli darajada ta'minlaydigan o'yin. U noyobmi? Yo'q, chunki o'ynagandan keyin deyarli hammasi emas ochiq dunyo unvonlari So'nggi paytlarda men boshqalardan olingan ko'plab elementlarni tan olmay olmayman.

Yo'nalishli shamol - bu ekranni zerikarli kompaslardan ozod qiladigan yangilik. Uni istalgan vaqtda imo-ishora bilan chaqirish mumkin, bu esa barmog'ingizni boshqaruvchining sensorli panelida yuqoriga suring.

Ochiq dunyodagi an'anaviy o'yin shabloniga asoslanib (biz unutmasligimiz kerakki, Sucker Punch o'zi ham xuddi shunday nomdagi itni iste'mol qilgan), ishlab chiquvchilar uni o'zlarining yangiliklari bilan ta'minlay boshladilar. Misol uchun, o'yinchiga qaerga borishni aytib beradigan o'yin ichidagi "GPS" ni butunlay olib tashlashga qaror qilindi. Mini-xarita yoki kompas yo'q va adashib qolmaslikning yagona yo'li shamolga ergashishdir, bu sizning maqsadingizga erishish uchun borishingiz kerak bo'lgan yo'nalishni taxminan ko'rsatadi. Jinning boshqa yordamchilari bor: oltin qushlar o'yinchilarni yangi kvestlar yoki qiziqarli joylarga, tulkilar esa ziyoratgohlarga olib boradi.

Bu Tsushimada yashaydigan o'yin va afsonaviy ruhlar bilan o'ziga xos birlikni his qilish imkonini beruvchi oddiy, ammo juda murakkab yechim. Sucker Punch, boshqa hech qanday studiya kabi, sensorli paneldan foydalanishni topdi, bu safar tez-tez bo'lganidek, bitta ulkan tugma vazifasini bajarmaydi. Buning o'rniga, bizga imo-ishoralardan foydalanish taklif etiladi: tepaga surish yo'naltiruvchi shamolni keltirib chiqaradi, pastga - Jina ta'zim qiladi. Chapga suring va bosh qahramon nayda kuy chaladi (u istalgan vaqtda ob-havoni o'zgartiradi); o'ngga - va u katanani chiqaradi yoki yashiradi.

Shuningdek o'qing: SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated Review - tayyormisiz bolalar?

Bu yerda qiladigan narsa bor. Mo'g'ul lagerlarini ozod qilish, Tomb Raider qabrlarini eslatuvchi har xil ziyoratgohlar, yashirin kiyim-kechaklar, sinovlar, kvestlar va boshqalar har qadamda topiladi.

Tsushima sharpasi dunyosi biz uchun an'anaviy tasvirlangan narsalarga unchalik o'xshamaydi Ubisoft. Kvestlar va NPClar bilan to'la katta shaharlar yo'q. Bu yerda siz ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan binolar ko'p emas. Oldingi tajribaga qaramay, studiya bu safar o'z qahramonini istalgan joyga ko'tarilish imkoniyatidan mahrum qildi. Qoida tariqasida, atrofdagi dunyo juda ochiq va bo'sh. Dalalar, bambuk o'rmonlari va gullar bilan o'ralgan noyob yolg'iz uylar - bu an'anaviy landshaft.

Va bu erda qiziq narsa borga o'xshaydi? Men bunday manzaralarni zerikarli deb ataydiganlarni tushunaman, garchi men ulardan emasman. Men zerikishim shart emas edi, birinchi navbatda, men hech qachon Tsushima atrofida aylanib yurmaganman. Bir-biriga juda yaqin bo'lgan juda ko'p qiziqarli joylar va vazifalar mavjudki, ularga boradigan yo'l kamdan-kam hollarda bir daqiqadan ko'proq vaqtni oladi. Tez harakatlanish tizimi esa dunyo bo‘ylab tez harakatlanish imkonini beradi – xavotir olmang, bu siz uchun emas Red Duo qiling Redemption 2. Faqat siz ko'chib o'tishingiz mumkin emas har qanday ochiq joy va jarayonning o'zi hayratlanarli darajada qisqa vaqtni oladi. Men mubolag'a qilmayapman: ko'pchilik Tsushima arvohi har qanday HHD-ni SSD-ga aylantiradi deb hazillashadi va men ular bilan rozi bo'lishga moyilman - o'yin davomida siz allaqachon maqtovli PS5-da o'ynayotgandek bo'lasiz, u erda go'yo u erda bo'ladi. hech qanday yuklash ekranlari bo'lmang. Bu studiyalar qanchalik yaxshi bo'lganiga yana bir misol Sony optimallashtirish nuqtai nazaridan.

Ochiq dunyo qanchalik noqulay bo'lsa, o'yinchilarni shunchalik bezovta qiladi. "Tsushima" bizni hamma narsada xursand qilishga harakat qiladi va umuman Red Dead Redemption 2 ga o'xshamaydi. Bu erda xarita bo'ylab harakatlanish tez va Jin uning oldida paydo bo'lgan har bir ikkinchi daraxtga urilib ketmaydi.

Umuman olganda, boshqa o'yinlardan farqlari juda ko'p, lekin asosiysi - jangovar tizim. Samuraylar evropalik ritsarlarnikidan farqli ravishda jang qilishgan - ularning harakatlari keskin edi va janglar ko'pincha bir necha soniya ichida tugaydi. Bunday uslubni qanday etkazish mumkin?

Tsushima sharpasida raqibga qarshi kurashishning ikkita usuli bor - samuray va "nomussiz". Ikkinchisi, Yaponiya tarixida keyinroq paydo bo'ladigan ko'proq ninja uslubi. Yashirinlik va orqaga pichoq urish samuraylarga o'rgatilgan narsa emas, lekin ular dushman armiyasini mag'lub etishning yagona yo'li. Ko'pincha bizga qanday kurashishni tanlash huquqi beriladi. Ochiq uslub qiyinroq, ammo epikroq.

O'yinning birinchi videosidan so'ng, men jang juda ibtidoiy bo'lishidan jiddiy xavotirda edim - bir nechta fokuslar, hammasi. Men behuda xavotirga tushdim: bu erda jang qilish nihoyatda qiziqarli. Nisbatan oddiy boshqaruvlarga qaramay (asosiy hujum, kuchli hujum, qochish va blokirovka qilish), Tsushima sharpasi tasavvur uchun juda ko'p joy taklif qiladi. Ishlab chiqilishi mumkin bo'lgan to'rtta jang uslubi mavjud; Har biri ma'lum bir dushmanga qarshi foydalidir. Ba'zilar sizga qalqonlar bilan tezda kurashishga imkon beradi, ba'zilari - nayzalar bilan. Eslab qoladi Jedi akademiyasi. Bundan tashqari, ma'lum bir topshiriqni bajargandan keyingina egallash mumkin bo'lgan maxsus ko'nikmalar mavjud va kunay xanjarlari kabi barcha turdagi "gadjetlar" - ulardan shuriken, tutunli bomba va boshqalar sifatida foydalanish mumkin.

Ko'pincha raqiblar Jinga xavf tug'dirmaydilar, u haqiqiy Jedi kabi butun raqiblar olomonini salatga aylantiradi. Ammo kuchliroq raqiblar bilan duel vaqti kelganda, qiyinchilik keskin ortadi: bu erda siz zarbalarni mahorat bilan qaytarishingiz va raqib ochiq bo'ladigan daqiqalarni izlashingiz kerak. Qiyinchilik juda yaxshi muvozanatlangan emas.

Jinning masofadan jang qilishiga imkon beruvchi kamonlari ham bor. Bunday arsenal bilan har bir jang o'limning murakkab raqsiga aylanadi. Vaziyatga qarab taktikani tezda o'zgartirish mumkin. Mohir blok raqibni qarshi hujumga ochib beradi va ba'zi hujumlarni shunchaki to'sib bo'lmaydi. Jang tizimi juda dinamik, tezkor va hatto murakkab - uning fonida zamonaviy Assassin's Creed sekin va noqulay ko'rinadi. Men raqiblarda RPG darajalarining yo'qligidan xursand bo'ldim - bunday ochiq dunyoda bunday gradatsiya foydasiz.

Hammasi yaxshi, lekin "lekin" bor edi. Gap shundaki, Tsushima sharpasi menga juda oson tuyuldi. Bu g'alati, chunki men o'zim doimiy o'lishni yoqtirmayman, lekin bu erda men eng qiyin rejimni tezda tanlashga majbur bo'ldim. Men bunchalik tashvishlanishga hojat yo'q edi va faqat xo'jayinlar bilan duel meni la'natladi - ular hayratlanarli darajada qiyin. O'yin oson yo'lni izlamaganlar uchun qiyinchilikni oshiradigan yamoqqa muhtoj. Menga, umuman olganda, juda yaxshi boshqaruv hali ham yaxshiroq bo'lishi mumkindek tuyuldi: jang o'rtasida men snaryadni o'zgartirmoqchi bo'lganimda, buni tezda qilishning iloji yo'q va men beixtiyor o'rtada osilib qoldim. jangdan.

Moslashtirishga katta e'tibor berildi. Rivojlanayotganda siz turli xil manbalar bilan yaxshilanadigan yangi zirh va liboslarni topishingiz mumkin. Siz ularni qayta bo'yashingiz mumkin - buning uchun siz gullar to'plashingiz va maxsus bo'yoq sotuvchilarini qidirishingiz kerak. Dunyo bo'ylab turli xil bosh kiyimlar, bosh tasmalari va niqoblar yashiringan.

Men ko'p maqtovlarga sazovor bo'lgan bo'lsam-da, ishlab chiquvchilarning innovatsiyalari hali ham an'anaviy ochiq dunyo o'yinlari deb atalishi kerak bo'lgan bir nechta jihatlarga ta'sir qilganini inkor etmayman. Xarita hali ham jozibali savol belgilari bilan bezatilgan va dunyo hali ham kichik hikoyalar uchun juda yaxshi fon. Dushman lagerlari va yashirin tizim siz bilgan narsalarni eslatadi va "Tsushima" ning biz ilgari ko'rmagan ko'plab elementlari. Men tartibsiz sozlama boshqalardan olingan ko'plab qarzlarni inkor etmasligiga e'tiroz bildirmayman, lekin shunga qaramay, Sucker Punch boshqalarga qaraganda ancha yaxshi ish qildi deb o'ylayman.

Shuningdek o'qing: Concrete Genie Review - Graffiti dunyoni qutqaradi

Texnik taraqqiyot

Yaqinda men maqtadim Bizning oxirgi qismimiz II ajoyib yuz animatsiyasi va batafsil joylar uchun. "Naughty Dog" asarining kuchli tomonlari bu erda ham o'zgarmadi - hatto InFamous: Second O'g'il menga animatsiya nuqtai nazaridan yanada ifodaliroq bo'lib tuyuldi. Biroq, buning izohi bor: birinchidan, bizda yuzlab NPClar mavjud bo'lgan ochiq dunyo bor, ikkinchidan, o'sha paytdagi yaponiyaliklar umuman hissiy portlashlar bilan ajralib turmagan. Jin - aqlli samuray, u ovozini ko'tarmaydi va asabiylashmaydi. Xuddi shu tarzda, ayol jangchilar yoki jangchi rohiblar (sohei) o'zlarini vazmin bilan tutadilar. Biroq, istisnolar mavjud, masalan, Kenji, qahramonga yordam beradigan va zarar etkazadigan kulgili sotuvchi.

Xuddi shu Kurosava rejimi.

Boshqa hamma narsada bizda texnik jihatdan ajoyib o'yin bor. Uni go'zal deb atash - bu past bahodir. Men, ehtimol, kamida bir soat vaqtimni faqat foto rejimida o'tkazdim, bu sizga dunyoni manipulyatsiya qilish va kichik asarlar yaratish imkonini beradi. O'yin ajoyib ko'rinadi; ko'zni qamashtiruvchi quyosh botishi, gulli dalalar va ozoda shaharlar ekran tasvirini so'raydi. Treylerlar shunchaki bu go'zallikning barchasini etkazmaydi, Tsushimani harakatda ko'rib, hayratda qoldim.

Xo'sh, men allaqachon optimallashtirish haqida gapirgan edim: miqyosga qaramay, bu erda yuklab olishlar deyarli bir zumda. Ishlab chiquvchilar buni qanday boshqarishgan, men bilmayman. Ha, ammo PS4 bazasida deyarli sezilmaydigan kichik qoqinishlar bor, lekin men ularni boshida payqadim, keyin ular g'oyib bo'ldi. Katta (o'yin standartlari bo'yicha) shaharlar ham konsolni zo'riqtiradi va butun ekran dushmanlar bilan to'ldirilganida, kvadrat tezligi biroz pasayishi mumkin. Lekin muhim narsa yo'q, ayniqsa, biz bu avlodning eng chiroyli o'yinlaridan biri haqida gapirganda.

Hurmat bilan, Larri Kroft.

Ovozga kamroq e'tibor berilmadi. Ghost of Tsushima baland ovozda yoki tajovuzkor bo'lishni maqsad qilmaydi va uning saundtreki qushlar va shamol ovozidir. Saundtrek an'anaviy yaponcha: musiqani kino bastakorlari Ilan Eshkeri (Aytgancha, u allaqachon "47 Ronin" filmida ishlagan) va Shigeru Umebayashi tomonidan yozilgan va u iloji boricha an'anaviy bo'lib chiqdi. Bu erda esda qolarli motiflar yo'q, lekin u kayfiyatni yaratishda ajoyib ish qiladi.

Shuni ta'kidlash kerakki, o'yinda mikrotransaktsiyalar, o'lja qutilari, "taraqqiyot tezlatgichlari" va boshqa bid'at yo'q. O'yin to'liq rus tiliga tarjima qilingan, garchi istalgan vaqtda sozlamalarda ingliz yoki yapon tillariga o'tishingiz mumkin.

Hukm

Tsushima ghosti ko'p jihatdan an'anaviy ochiq dunyo o'yinidir, lekin uni boshqalardan ajratib turadigan narsa bu o'rnatilgan janrning boshqa vakili kabi ko'rinmasligiga imkon beradi. Uning yuksak, deyarli she'riy kayfiyati, ajoyib grafikasi va tarixiy haqiqatga sodiqligi hatto bunday narsalarni boshqa o'ynamaslikka qasamyod qilgan odamni ham quvontirishi mumkin.

Share
Denis Koshelev

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan*