Root Nationo'yinO'yin sharhlariAssassin's Creed Odyssey sharhi - Kefaloniyalik Geraltos bilan tanishing

Assassin's Creed Odyssey sharhi - Kefaloniyalik Geraltos bilan tanishing

-

Obzrevat igry serii Obzor Assassin's Creed men uchun har doim qiyin vazifa bo'lib kelgan, chunki ko'p yillar davomida franchayzing "yuqorida" qolganda, unga bo'lgan munosabatim bir necha bor o'zgargan. Va Assassin's Creed o'zi to'xtab qolmadi, sozlamani, vaqtni va bosh qahramonlarni o'zgartirdi. Umuman olganda, mutlaqo hamma narsa, tanqidchilar g'azablanmasliklari uchun ishlab chiquvchilarni dangasalik yoki monotonlikda ayblashdi. Biroq, bu ham yordam bermadi va biz asta-sekin parkur va yashirin missiyalardan charchay boshladik. Assassin's Creed Unity qarshisida fiyasko majbur Ubisoft ustuvorliklaringizni ko'rib chiqish va kontent qo'shish uchun bir soat ichida pauza qilish Assassin's Creed Origins, bu haqda portalimiz 2017 yilda ijobiy javob berdi.

Assassin's Creed Odyssey
Chiroyli, epik va tanish. Assassin's Creed Odyssey bir vaqtning o'zida eski formulaga amal qiladi va ko'plab asosiy elementlarni unutadi, ularsiz ACni tasavvur qilish qiyin.

Origins Syndicate-dan qanchalik farq qilsa, Odyssey avvalgisiga o'xshaydi. Muvaffaqiyatli innovatsiyalarning aksariyati saqlanib qoldi va sarlavhaning o'zi bir yil oldingi kabi ko'rinadi - bir xil menyu tizimi, bir xil interfeys, inventar va hokazo. Buning ajablanarli joyi yo'q: atigi bir soat o'tdi. Men o'zim yillik franchayzalarga qarshiman, lekin ishlab chiquvchilarga o'z haqlarini berishga arziydi - yuqorida aytib o'tilgan o'xshashliklardan tashqari, yangi qismning chiqarilish tezligiga hech narsa xiyonat qilmaydi.

Shunday qilib, Misr o'rniga biz o'zimizni Qadimgi Yunonistonda topamiz. Peloponnes urushi davom etmoqda va biz ikkita qahramondan birini tanlashimiz kerak - yollanma Kassandra yoki Aleksios, ular Sparta qiroli afsonaviy Leonidasning avlodlari bo'lib chiqdi.

- Reklama -

Assassin's Creed Odyssey va Origins o'rtasidagi o'xshashliklar tasodifiy emas, chunki bu o'yinlar o'zaro bog'liq, faqat Misr qismidan oldingi "Odissey" Jorj Lukasning "Yulduzli urushlar" prekvellari kabi keyinroq chiqdi.

O'qilishi: FIFA 19 sharhi - Hech qanday ajablantiradigan narsa yo'q

Belgilar orasidagi tanlov kosmetikadan boshqa narsa emas - masalan, Mass Effect-da bo'lgani kabi. Qahramonlar to'liq ifodalangan, garchi ko'pchilikka ayol sifatida o'ynashingiz yoqmasa ham, chunki kosmik operadan farqli o'laroq, Qadimgi Yunonistonda (va hatto Spartada) o'zingizni yollanma ayol sifatida tasavvur qilish juda qiyin. Spartada katta huquq va erkinliklarga qaramay, ayollar uyning qo'riqchisi bo'lib qolishdi va o'z-o'zidan borishmadi ... odisseylar. Biroq, men g'azablanmadim va ta'sirchan erkak qahramonlar to'plamidan keyin menga yanada qiziqarliroq qahramon bo'lib tuyulgan Kassandrani tanladim.

Bu erda jinslar o'rtasida mutlaqo farq yo'q va Kassandra to'liq kiyimda o'zini gladiatorning yelkasiga osongina tashlashi mumkin. Nima bo'ldi, u tezda o'z kemasining kapitaniga aylanadi! Biroq, feministlar kelishuvlar haqida o'ylamasliklari kerak - bu shunchaki o'yin va u hech qachon simulyator bo'lmagan. Va agar bunday elementlar sizni bezovta qilsa, unda belgilar tanlovi tasodifan mavjud emas.

Assassin's Creed Odyssey
Siz orkmisiz yoki buzuqmisiz, muhim emas, Kassandra sizni yalang qo'llari bilan boshqaradi.

Men xarakterni tanlaganimdan afsuslanmadim - Kassandra ajoyib bo'lib chiqdi. U aqlli va xarizmatik - asosan aktrisa Melissanta Mahutning sa'y-harakatlari tufayli. Menga avvalgi qismdagi Bayekdan ko'ra uni ko'proq yoqdi.

"Origins" singari "Odisseya" ham o'zining ko'lami bilan hayratda qoldiradi - uni bosib o'tish uchun ko'p vaqt kerak bo'ladi. Ishlab chiquvchilar har doim dunyolarni yaratishga muvaffaq bo'lishdi va Assassin's Creed Odyssey iloji boricha haqiqiy bo'lib qolmoqda - qahramonlar nafaqat yunoncha talaffuz bilan gaplashadi (bahsli qaror), balki geografik joy va nomlarning tarixiy jihatdan to'g'ri talaffuzidan ham foydalanadi. Ikkinchisi asl nusxada o'ynaganlar uchun muhimdir - uning haqiqiylikka intilishi kulgili. Ubisoft oddiy futbolchining hayotini murakkablashtirishga qaror qildi.

Barcha ijobiy sharhlarga qaramay, tan olishim kerakki, Assassin's Creed Odyssey meni hayratda qoldira olmadi. Ha, seriyalar tobora ko'proq RPG o'yinlariga e'tibor qaratmoqda, bu juda yaxshi, lekin u biz sevadigan yoki yomon ko'radigan barcha taniqli elementlarni ham saqlab qoladi. Bu yerda va u erda zamonaviy dunyo bilan bo'limlar men toqat qila olmayman va imkon qadar tezroq orqaga qaytishga umid qilaman. Parkour, yashirin va dengiz sayohatlari hech qaerga ketmadi. Biroq, parkur har bir yangi qism bilan o'z ahamiyatini yo'qotadi, chunki Gretsiya erlari baland binolarga unchalik boy emas va ko'pincha biz Geralt kabi otlarga minamiz yoki o't ustida sudralib yuramiz. Shunday qilib, seriyaning asosiy ajralib turadigan xususiyati "Odissey"da umuman yo'q va bizning qahramonimiz har qanday sirtga chiqishga qodir bo'lgan Zelda dan Linkga o'xshaydi.

- Reklama -
Assassin's Creed Odyssey sharhi - Kefaloniyalik Geraltos bilan tanishing
Biz saroylarni aylanib chiqamiz, xazinalarni talon-taroj qilamiz. Umuman olganda, odatdagidek.

Aytgancha, Geralt haqida. Assassin's Creedning uchinchi "The Witcher" bilan o'xshashligini ta'kidlaganimda, bir yil oldin aytgan so'zlarimni takrorlashim kerak bo'ladi, bu hali ham ishlab chiquvchilarga tinchlik bermaydi. Bu erda qarz olish juda ko'p - aniq va unchalik emas, tegishli va emas. Misol uchun, har bir kvest tugallangan hikoya bo'lishga intiladi, bu har doim ajoyibdir, hatto missiyaning mohiyati ibtidoiy bo'lib qolsa ham - ko'pincha hammasi bir xil bo'ladi - berish - olib kelish yoki saqlash - o'ldirish. Qahramonning tergovchiga aylanib, voqea joyini sharhlab, dalil izlayotgan lahzalar hamon qiziq emas va hech narsa qo‘shmaydi. Bizning Geralt kabi, qahramonlar nafasi ostida norozi bo'lib, nima bo'layotganini sharhlaydilar. Mayli, ruxsat bering.

O'qilishi: Divinity: Original Sin 2 – Konsollarni ko'rib chiqishda aniq nashr

Assassin's Creed Odyssey
Men esda qolarli belgilarning ko'pligidan mamnun bo'ldim, garchi ular ikkinchi reja bo'lsa va kamdan-kam hollarda paydo bo'lsa ham.

Shu bilan birga, nafaqat yon missiyalar hikoyalar bilan to'lib ketdi, balki dunyoning o'zi ham ko'proq tanlovlarni taklif qila boshladi. Misol uchun, ba'zida suhbat davomida bizga o'zimiz bir chiziq haqida qaror qabul qilishni taklif qilishadi. Qo'shimcha topshiriqlardan birida Ajdaho davridagidek qiz bilan noz-karashma qilish imkoniga ega bo'lganimda hayron bo'ldim. Qahramonning axloqi ham o‘zimizga bog‘liq bo‘ladi. Mayda o‘g‘rilarning bahonasiga quloq solishadimi yoki afsuslanmasdan hammasini kesib tashlashadimi? Nafaqat aniq bir vazifaning natijasi bizning harakatlarimizga bog'liq, balki bundan keyin ham nimaga duch kelamiz: rahm-shafqat kelajakda yangi uchrashuvlarga olib kelishi mumkin va shafqatsizlik bizning obro'imizga ta'sir qiladi.

Biror narsa birinchi marta paydo bo'ladi. Birinchidan, bu "tadqiqot rejimi" (yoki Exploration Mode) deb ataladigan rejimdir. Ubisoft juda mag'rur Agar siz uni tanlasangiz, ochiq dunyoga ega o'nlab shunga o'xshash nomlarda bizga tanish bo'lgan barcha missiya belgilari o'yindan yo'qoladi. Bizga qaerga borishni to'g'ridan-to'g'ri ko'rsatish o'rniga, ijodkorlar o'zlari uchun taxmin qilishni taklif qilishadi va shu bilan ekranni doimiy takliflardan tozalaydilar va o'yinchini boshi bilan sarguzashtga "cho'mdiradilar". Bu ishlab chiquvchilar hamma narsani chaynashidan va dunyoni to'g'ri o'rganishga imkon bermasliklaridan charchagan ko'plab o'yinchilarga yoqadigan qiziqarli g'oya. Eng boshida ta'kidlanganidek, an'anaviyroq variantni tanlash har doim ham mumkin bo'lsa-da, bu rejim afzalroqdir.

Aytganimdek, hali ham yangi bo'lgan ajoyib g'oya. Shunga o'xshash tadqiqot usulini qo'llagan ikkinchi sarlavha Zelda afsonasi: Wild Nefesidir, bu butun sanoatda katta iz qoldirdi. Biroq, aslida, farq unchalik katta emas: aniq ko'rsatkichlar o'rniga biz "lager Zevs haykalining o'ng tomonida, tashlandiq uydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan" kabi narsalarni ko'rishimizga qaramay, bizda bo'lmaydi. uzoq vaqt sayr qilish uchun, chunki bizda qo'lda burgut Icarus bor, u sizga bir kilometrdan keyin to'g'ri joyni aniq aytadi. Bir tomondan, bu qidiruv jarayonini sezilarli darajada osonlashtiradi, boshqa tomondan, kim kichik bir izlanishni izlash uchun ulkan dunyo bo'ylab maqsadsiz kezishni xohlaydi? Ubisoft muvozanatni topdi va rivojlanish istagini ko'rsatdi, bu har qanday holatda ham maqtovga loyiqdir.

Assassin's Creed Odyssey
Yashirinlik saqlanib qoldi, garchi uni boshqa shunga o'xshash unvonlardan ajratib turadigan kam narsa bo'lsa-da, chunki parkur deyarli ishlatilmaydi.

Assassin's Creed Odyssey-dagi dushmanlar darajasi biznikiga o'xshab o'zgaradi va qahramon turli yollanma askarlar tomonidan ovlanadi. Ko'pincha ular bizning darajamizdan yuqori va dastlab biz ulardan qochishga majbur bo'lamiz, chunki ikki yoki uch daraja yuqori bo'lgan raqib bilan jang har doim bizning avatarimizning o'limi bilan tugaydi. Bu biroz zerikarli, chunki yollanma askarlar yo'q joydan paydo bo'ladi va faqat buyuk Kuchning yordami bilan ular har doim biz qaerda ekanligimizni va qaysi buta ichida yashiringanimizni bilishadi. Ulardan qochib qutulish oson, lekin ular eng nomaqbul daqiqalarda paydo bo'ladigan yoqimsiz iste'dodga ega.

Kemani boshqarish har doimgidek bo'ladi: biz raqibni uramiz va kamonchilar jamoasi yordamida o'q uzamiz. Kema yangilanishi mumkin: buning uchun sayohatlarimiz davomida topilgan resurslardan foydalaniladi. Shuningdek, siz yangi leytenantlarni yollashingiz mumkin, ular jiddiy imtiyozlar qo'shadi. Buni qilish juda oson va kulgili: biz shunchaki raqibga yaqinlashamiz, uning boshiga urib, qaroqchi bo'lishni taklif qilamiz. Juda oson. Xo'sh, agressiv muzokaralar har doim diplomatiyaning eng samarali shakli bo'lib kelgan.

O'qilishi: PS4-da "O'rgimchak odam" sharhi - Marvel video o'yin olamining birinchi blokbasteri

Assassin's Creed Odyssey
Go'zal dengiz sayohatlari va janglar hech qaerga bormadi. Bu haqiqiy odissey. Yo'q, bir emas odissey

O'yin jarayonini shaxsan tasvirlamoqchi emasman - bularning barchasini biz allaqachon bilamiz. Xyphos, doris, mahairs va boshqalar - qurollarning assortimenti har doimgidek kengdir, tezkor pichoqlardan bema'ni va og'ir to'qmoqlargacha. Siz ochiq jangga kirishingiz yoki yashirinlikni tanlab yashirinishingiz mumkin. Odisseyda qobiliyatlar daraxti ko'proq yoqadi, chunki juda ko'p ajoyib va ​​qiziqarli qobiliyatlar mavjud. O'yin chiqarilishidan oldin ham YouTube "300 spartalik" filmi uslubidagi zarba yordamida ajoyib o'ldirishlar to'plami bilan to'ldirilgan va men tasdiqlashim mumkin: raqibni shu tarzda nokaut qilish yuzinchi martadan keyin ham qiziqarli. Ham samarali, ham samarali bo'lgan boshqa yorqin qobiliyatlar mavjud.

Ammo o'yinni yaxshilash kerak bo'lgan narsa (bu yollanma askarlarning xatti-harakatlaridan sezilarli bo'ldi) bu AI. Har bir yangi blokbaster bilan men bu nuqtaga tez-tez tegib turaman: barcha ishlab chiquvchilar kompyuter raqiblarini yanada dahshatli narsaga aylantirish urinishlaridan butunlay voz kechganidan hayratdaman. Assassin's Creed Odyssey-da hech kim menga "tirik" ko'rinmaydi, barcha NPClar butunlay lobotomizatsiya qilingan - shu nuqtai nazardan, bu yillar davomida seriya oldinga bir qadam ham tashlamagan. Achinarlisi: ular bizni aql bilan emas, raqamlar bilan urishdi va biz yashirincha o'ynasak ham, realizm illyuziyasi tezda yo'qoladi. Misol uchun, men dushman qarorgohini qo'lga kiritmoqchi bo'lganimda, men dushmanni kutgan holda yashirinishni boshlagan tanho joyni topdim. Dushman esa doimo chodirdagi bo'yra ustida uxlab yotardi. Men darhol rejani ishlab chiqdim: charchagan hoplit o'z to'shagiga o'tirishi bilan men pichoqni uning orqa tomoniga qo'yib, yashirardim. Oradan bir daqiqa o‘tmay, ikkinchisi allaqachon qonli yostiqlarda yotgan edi. Va ikkinchisi. Va ikkinchisi. Xo'sh, tushundingiz.

Zamonaviy kompaniyalarning barcha e'tibori haqiqiy jonli raqiblarni yaratishga emas, balki grafikani yaxshilashga yoki dunyoni kengaytirishga qaratilgani juda achinarli. O'rta yer: Mordor soyasi bu erda nimanidir o'zgartirishni so'radi, lekin hatto uning ta'sirchan o'zgarishlari ham oxir-oqibat hech kim tomonidan takrorlanmagan hiyla-nayrangdan boshqa narsaga aylandi. Ha bo'lsa-da, "Odisseya" xaritasi ta'sirli - bu seriya tarixidagi eng kattasi, garchi uning ko'p qismini suv egallagan bo'lsa ham. Shu bilan birga, zonalar tog'lar, plyajlar va o'rmonlar bilan yanada xilma-xildir.

Assassin's Creed Odyssey sharhi - Kefaloniyalik Geraltos bilan tanishing
Chiroylimi? Bu juda chiroyli. Ammo hayratlanarli emas - bu yil raqobatchilar barni yanada yuqoriga ko'tarishdi va AnvilNext 2.0 dvigateli asta-sekin o'z jozibasini yo'qota boshladi.

Grafik jihatdan o'yin taxminan Origins darajasida qoldi. Ya'ni, hamma narsa yomon emas va AnvilNext 2.0 o'z vazifasini bajaradi. Ammo hech qanday vahiy yo'q edi - ayniqsa monumentaldan keyin Urush xudosi janglarning ajoyib sahnasi bilan yoki ochiq dunyo va yaxshi yuz animatsiyasini birlashtirgan ajoyib O'rgimchak odamdan keyin. Ushbu durdona asarlar fonida Assassin's Creed Odyssey biroz arxaikdir: bu erda, qadimgi kunlarda bo'lgani kabi, o'yin dvigatelidagi ekran saqlovchilari silliqlik yoki nafislik bilan yoqmaydi va suhbatlar paytida NPClar ko'proq robotlarga o'xshaydi. Hatto yangisi ham emas Horizon Zero Dawng'alati yuz ifodalari uchun tez-tez tanbeh bo'lgan, bu jihatdan qo'shimchada allaqachon yaxshiroq bo'ldi. Muzlatilgan yirtqichlar.

Xuddi shunday, sarlavha bilan birinchi noxush tanishuvimni ham ta'kidlab o'tolmayman: o'yinni yoqib, birinchi ekran pardasini ko'rganimdan so'ng, konsol muzlab qoldi va bir necha daqiqa davomida hech qanday bosishga javob bermadi. Bu juda kamdan-kam hollarda sodir bo'ladi va "Uy" tugmasini bosish hech qachon vaziyatga yordam bermadi. Xo'sh, sodir bo'ladi. Qayta urinib ko‘rdim, saqlashni yukladim va... xato ekranini yana ko‘rdim. Unity-dan fleshkalar bu erda turib oldi, lekin men sabr qildim va uchinchi so'rovdan men bunday muammolarga duch kelmadim. Albatta, men pre-reliz versiyasini o'ynadim, garchi bu bosqichda ham bunday xatolar juda kam bo'lishi kerak.

Aks holda, Odisseyni tanqid qilishning hojati yo'q. Ha, katta dunyoni yuklash uchun juda ko'p vaqt ketadi - ayniqsa, men kimdir bilan gaplashmoqchi bo'lsam, lekin aks holda hamma narsa shikoyatlarsiz, tormozsiz yoki osilgan holda ishlaydi. Ha, bu erda va u erda seriya uchun an'anaviy bo'lgan nosozliklar mavjud (masalan, men kemaga o'tirganimda, kapitan erga yiqilib, jang qilishdan bosh tortdi), ammo bularning barchasi tanish va hal qilinishi mumkin.

O'qilishi: Urush xudosi sharhi - Eski nomga ega yangi asar

- Reklama -
Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey-da siz ko'p sonli ishtirokchilar bilan haqiqatan ham keng ko'lamli janglarni ko'rishingiz mumkin.

Hukm

Shunday qilib, biz buni ko'ramiz Assassin's Creed Odyssey maxsus kutilmagan hodisalar taklif qilmaydi. Seriya Origins tomonidan qo'yilgan yo'nalish bo'yicha rivojlanishda davom etmoqda. Bu esa, umuman olganda, yaxshi narsa, chunki siz bunday puxta o'ylangan va mazmunli mahsulotni tanqid qilishni xohlamaysiz. Men ko'proq kamchiliklarni topishim mumkin edi, syujet harakatlari yoki o'yin elementlarini tanqid qilishim mumkin edi, ammo buning nima keragi bor? Ko'rinib turibdiki, endi o'yinni birinchi navbatda ko'plab franchayzing muxlislari sotib olishadi va ular hafsalasi pir bo'lmaydi.

Va agar siz Assassins va Templars o'rtasidagi abadiy qarama-qarshilik haqida umuman tashvishlanmasangiz yoki yunon davri qiziq bo'lmasa, sotib olishga shoshilishning ma'nosi yo'q.

Aytgancha, eng qizig'i, bir yil oldin, biz bo'lganimizda shunday bo'ldi so‘rovnoma o‘tkazdi eng qiziqarli kelajak sozlamalari haqida suyuqasd qilgan ayol"s Creed, Qadimgi Yunoniston oxirgi oʻrinni egalladi – buning uchun foydalanuvchilarning atigi 4 foizi ovoz bergan. Feodal Yaponiya davri, Ikkinchi Jahon urushi va kelajak eng katta qiziqish uyg'otdi.  

- Reklama -
obuna
Bu haqda xabar bering
mehmon

0 Izoh
Intertext sharhlari
Barcha sharhlarni ko'rish