Root Nationo'yinO'yin sharhlariRed Dead Redemption 2 sharhi - Ko'ring va o'ling

Red Dead Redemption 2 sharhi - Ko'ring va o'ling

-

Artur Morgan qiyin hayot kechiradi. U ertasi kuni qayerda bo'lishini bilmaydi - kimligini ham to'liq tushunmaydi. Jinoyatchimi, sarsonmi, qotilmi yoki erkinlikni sevuvchi romantikmi? Tong otishi bilan u yana o'z ehtiyojlari va do'stlarining ehtiyojlari o'rtasida tanlov qilishga majbur bo'ladi. Uning ichida o'zini asrash va ustoziga, qutqaruvchisiga va do'stiga sodiqlik hissi abadiy jangda to'qnashdi.

История Red Duo qiling Redemption 2 monumental va ko'p qatlamli. Qayta aytib bo‘lmaydi, jonini fido qilmadi. Red Dead Redemption 2 dunyosi epik va chiroyli - va hech qanday skrinshotda uni ko'rsatmaydi. Red Dead Redemption 2 qahramonlari statistikaga aylanishga loyiq emas. Red Dead Redemption 2 - bu... Red Dead Redemption 2. Bu siz yozmoqchi bo'lgan va yozmoqchi bo'lgan o'yin, lekin u ham ko'rib chiqishga vaqt ajratishga loyiqdir. Buni tatib ko'rish kerak, o'ylash kerak. Bu bir nechta bitta rangli piksellar bilan boshlangan va boshqa biron bir san'at shaklida tasavvur qilib bo'lmaydigan o'lchovlarga erishgan sanoat tomonidan erishilgan hamma narsaning tasviridir.

Artur Morgan va yaramaslar to'dasi

Endi Red Dead Redemption seriyasi haqida gap ketganda, siz turli xil epitetlarni eshitishingiz mumkin - ishtiyoqdan tortib nafratga qadar. Ko'pincha, bu Grand Theft Auto seriyasi bilan eng yoqimli taqqoslashlar emas, ularning mualliflari haqiqatan ham o'zlarining ochiq dunyosining ko'plab muvaffaqiyatli kontseptsiyalarini bunga o'tkazdilar. Ammo hamma narsa ko'rinadigan darajada oddiy emas. Rockstar Studios nafaqat "avtomobillarni otlar bilan almashtirdi", balki noldan video o'yinlar tarixidagi eng real va ishonarli dunyoni yaratdi. Men bunday baland ovozda epitetlarni ishlatishni yoqtirmayman, lekin ba'zida ular oqlanadi. Red Dead Redemption 2 haqiqatan ham hozirgi eng chiroyli o'yin va eng jonli ochiq dunyo. Lekin hamma narsa haqida - tartibda.

- Reklama -

Red Dead Redemption 2 sharhi - Ko'ring va o'ling

Muvaffaqiyatli yagona o'yinchi o'yinining kaliti ko'pincha skriptdir - bu ma'noda kinematografiyadan unchalik ko'p farqlar yo'q. Bu o'yinchining e'tiborini tortadigan va dunyoni oxirigacha o'rganishga undaydigan hikoya. 2018 yil barcha qo'rquvlarga qaramay, hikoyaga asoslangan yagona sarlavhalar bo'yicha ajoyib bo'ldi - katta qismiga rahmat PlayStation. Urush xudosi Skandinaviya miflarining yorqin "ekraniga" aylandi va Detroyt: Inson bo'l o'zining ilmiy-fantastik blokbasterini yozishga ruxsat berdi. Ammo hatto klassik mifologiya ham Rockstar Studios-dan klassik g'arbga o'z o'rnini yo'qotdi, bu birinchi qismning oldingi qismidir.

Asosiy rolni Artur Morgan o'ynaydi, u o'zini klassik adabiy badbashara deb biladi: u qonundan tashqarida, lekin u o'zining axloqiy kompasi tomonidan boshqariladi. Hech kim unga buyruq bermaydi - u hurmat qilganlardan tashqari. Sanoatdan oldingi o'ziga xos Xan Solo, u o'z erkinligidan zavqlanadi - garchi u an'anaviy kovboy kunlarini ne'mat ovchilari va qonunbuzarlardan qochishga bag'ishlasa ham.

Artur mening xotiramdagi eng yaxshi qahramonlardan biri. Bunga bir qancha omillar sabab bo'ladi: Rojer Klarkning ajoyib aktyorligi, Den Xauzer boshchiligidagi mohir stsenariy va aniq axloqiy ko'rsatmalarning yo'qligi Artur haqida yagona fikrni shakllantirishni qiyinlashtiradi. Bir sahnada u qahramon, ikkinchisida o‘g‘ri. U haqiqiydir va unda u juda qattiq yopishib olishga urinayotgan zamon ruhi yotadi.

O'qilishi: Super Smash Bros sharhi. Ultimate - eng yaxshi jangovar o'yin ... hech qachon?

Red Dead Redemption 2 sharhi - Ko'ring va o'ling

Biz faqat Artur rolida o'ynashimizga qaramay, biz birinchi qismdan bilgan gollandiyalik van der Linde to'dasi rahbari, hikoyada bir xil darajada muhim rol o'ynaydi. Gollandiyalik guruhning haqiqiy rahbari va o'zining topqirligi va sharaf kodeksi bilan tanilgan hurmatli odam. Qaysidir ma'noda, Red Dead Redemption 2 egoning qulashi va biz sakkiz yil oldin uchrashgan antiqahramonga asta-sekin o'zgarishi haqida aniq aytadi.

- Reklama -

Agar birinchi qism 1911 yilda bir odam - Jon Marstonning sarguzashtlari haqida gapirgan bo'lsa, unda davomi uning qanday hayotga kirganini ko'rsatadigan prekvel rolini o'ynaydi. Ha, Jon ham shu yerda, lekin uning "ekran vaqti" sezilarli darajada kamroq. Jon Arturning ko'p sonli hamrohlaridan biri bo'lib, ularning har biri ajoyib xarizma va jozibaga ega. Hech kim befarq emas: Hosea Matthews - tajribali firibgar generator; Mayka Bell - uzoqni ko'rmaydigan klassik o'g'ri, uning axloqi faqat gollandlarga sodiqlikka asoslangan; Shon MakGuayr - siz sevadigan va nafratlanadigan jozibali irlandiyalik stereotip. Qahramonlarning bitta ro'yxati ssenariy mualliflarining ishiga hurmatni uyg'otmaydi. Ularning har biri esda qolarli, har birining o‘ziga xos syujet yoyi bor.

Red Dead Redemption 2 sharhi - Ko'ring va o'ling
Arturning kundaligi yaxshi qo'shimcha. Bu sizga dunyoga qahramonning ko'zlari bilan qarashga imkon beradi. Artur o'ziga qiziq bo'lgan narsalarni (hatto arzimagan narsalarni qulagan uy yoki yaqinlashib kelayotgan sarguzasht) chizadi va sarguzashtlarini chizadi. Shu bilan birga, barcha yozuvlar qo'lda amalga oshiriladi, bu esa yanada ishonchlilikni beradi.

Bunday ko'p belgilar kerak emasdek tuyulishi mumkin, lekin unday emas: dunyo nima, qahramonlar nima. Red Dead Redemption 2 dunyosi juda katta bo'lganligi sababli, u odamlar taklif qiladigan kontekstga muhtoj. Bundan tashqari, o'yinchi zerikmasligi uchun, bir xil sayohatni qayta-qayta qilish uchun, Arturning hamrohlari sukunatni yanada yorqinroq qilish va allaqachon rang-barang dunyoga rang qo'shish uchun doimo gaplashadilar. Xuddi shunday rol "Urush xudosi" filmida Mymirga berilgan.

Red Dead Redemption 2 sharhi - Ko'ring va o'ling

Men Rockstar Studios-ning almashtirib bo'lmaydigan demiurgi Den Houser haqida aytib o'tdim va bu bejiz emas: bu bola, albatta, uning asosiy asari bo'ladi. Ssenariy ishi hayratlanarli: katta byudjetli serialning o‘n fasli uchun yetarli satrlar borligiga qaramay, ularning hech biri charchagan yoki ortiqcha ko‘rinmaydi. Red Dead Redemption 2-dagi urg‘ulardan tortib to jargongacha bo‘lgan barcha narsa o‘yinni video o‘yinlar tarixidagi (oson) va kinodagi (qiyin) eng buyuk G‘arbga aylantirish uchun ishlaydi. Ijodkorlar maqsadga erisha oldilarmi yoki yo'qmi, har kim o'zi qaror qiladi. Ammo mening xotiramda bunday hazil, kinoya va drama kontsentratsiyasi bo'lgan o'yin yo'q.

Bu RPG emas, lekin ba'zida u unutiladi. Artur deyarli hamma bilan gaplasha oladi, uning ohangi va xatti-harakati uning obro'siga ta'sir qiladi. Siz lager bo'ylab sayr qilishingiz va sevilmagan qahramonga qasam ichishingiz mumkin - yoki aksincha. Bu erda dialog daraxti yo'q va qoida tariqasida Arturda nimanidir aytishning ikkita usuli bor: ijobiy va salbiy. Shu bilan birga, suhbatlar nafaqat birinchi darajali ovozli, balki ikkita versiyada ham mavjud: Artur suhbatdoshidan uzoqda bo'lgan "baland ovozda" va normal. Ya'ni, butun o'yin ikki marta aytiladi. Ishga sodiqlik - va shunga o'xshash narsani, garchi kichikroq miqyosda bo'lsa ham, biz O'rgimchak odamda ko'rdik.

Red Dead Redemption 2 sharhi - Ko'ring va o'ling
RDR2 dunyosi juda katta. Navigatsiya uchun siz interaktiv xaritadan foydalanishingiz yoki ilovani smartfoningizga yuklab olishingiz mumkin. Jismoniy ommaviy axborot vositalarini afzal ko'rganlar bonus sifatida haqiqiy qog'oz kartani olishadi.

RPG-larda bo'lgani kabi, ba'zi topshiriqlarni rad qilish mumkin. Bu voqealar sizning aralashuvingizsiz sodir bo'lishini anglatadi. Qahramonning ko'rinishi ham bevosita sizga bog'liq. Yo'q, siz Arturni noldan yarata olmaysiz (o'z badjahlingizni yaratish uchun onlayn rejim mavjud) - va Xudoga shukur. Ammo siz u qanday soch turmagini va uning yuzida qanday o'simlik borligini tanlashingiz mumkin. Siz ta'sirchan miqdordagi kostyumlar, paltolar va yeleklarni "tikishingiz" mumkin. Qurol sotib olishning alohida ehtiyoji yo'qligi sababli, men topgan pulimni deyarli tashqi ko'rinishimga sarfladim.

Red Dead Redemption 2 sharhi - Ko'ring va o'ling
Moslashtirish RDR2 ning muhim qismidir.

Moslashtirish katta rol o'ynaydi va siz nafaqat Arturni, balki uning qurollarini ham bezashingiz mumkin. Gravürlar, yog'och va metall turi va boshqalar - Red Dead Redemption 2 da barcha kichik narsalar muhim ahamiyatga ega. Shuningdek, mag'lub bo'lgan raqiblardan olinadigan ko'plab noyob qurollar mavjud. Ehtiyot bo'ling: har bir yangi qurol turi xaritada belgilangan. Siz miltillaysiz - va imkoniyat qo'ldan boy beriladi.

Ot simulyatori

Red Dead Redemption 2 juda shafqatsiz taqqoslanadigan GTA realizm bilan mashhur emas. U har doim qum qutisi va dunyomizning parodiyasi sifatida harakat qilgan. Satira esa yozuvchilar qo'lidagi eng muhim qurol bo'lib qolsin, ularning e'tibori asosan realizmga qaratilgan edi. Qahramonimizning amaliy daxlsizligini hisobga olmagan holda, o'yindagi hamma narsa vaznga ega va - men bu so'zdan qo'rqmayman - ruh. Va yo'q, bu quruq maqtov emas - men realizmga bo'lgan moyillik haqida gapirganda, men mubolag'a qilmayman. Chiqarilishidan oldin ham bu so'z marketing nayrangiga o'xshardi, ammo birinchi qo'shilganidan keyingi dastlabki soatlarda studiya hazil qilmagani ayon bo'ladi. Bu haqiqatan ham realizmni shunday kuch bilan urdiki, o'yinni hatto "simulyator" deb atash mumkin. Nima - o'zingiz qaror qiling. Kovboy simulator. Ot simulyatori. Yovvoyi G'arb simulator.

Red Dead Redemption 2 sharhi - Ko'ring va o'ling
Artur suzishni, ov qilishni va baliq ovlashni biladi. U ovni lagerga olib kelishi, sotishi yoki o'zi yeyishi mumkin. Xom ishlab chiqarish buziladi, shuning uchun eng yaxshi vaqt behuda ketmaydi.

Men birinchi bo'lib GTA dan bu katta farq ko'pchilikni qo'rqitishini tan olishga tayyorman. Red Dead Redemption 2 virtual shafqatsizlikka bo'lgan chanqog'imizni bir zumda qondira oladigan arkada emas. Bu eng mayda tafsilotlarigacha o'ylangan interaktiv rasm bo'lib, o'yinchidan sabr-toqatli bo'lishni va hech qanday shoshqaloqliksiz o'zini dunyoga singdira olishni talab qiladi. Ochiq dunyoga ega bo'lgan ko'pgina nomlar xaritaning kattaligi bilan maqtanadi, lekin keng beton (va nafaqat) o'rmonlar ko'pincha bizning e'tiborimizdan o'tadi. Ko'pincha biz atrof-muhitga e'tibor bermasdan, A nuqtadan B nuqtaga shoshilamiz. Bu ochiq dunyoning eng so'nggi asariga ishora qiladi - "O'rgimchak odam" от PlayStation. Ha, uning dunyosi ishlab chiqilgan, lekin men diqqatga sazovor joylarni ko'zdan kechirmasdan uning ustidan uchib o'tdim.

O'qilishi: Urush xudosi sharhi - Eski nomga ega yangi asar

Red Dead Redemption 2 sharhi - Ko'ring va o'ling
Turli tafsilotlarni diqqat bilan ko'rib chiqishga dangasa bo'lmang - siz har doim qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin.

Red Dead Redemption 2 da hamma narsa noto'g'ri. Sizning otingiz unchalik tez emas va shaharlar orasidagi masofa sezilarli. Lager har doim uzoqda, shuning uchun siz har safar missiya boshiga va orqaga uzoq yo'l bosib o'tishingiz kerak. Bu Arturning odat tusiga kirgan va uni aylanib o'tishning iloji yo'q. Teleport qilish yo'lini kashf qilishdan oldin o'nlab soatlar o'tadi - shunga o'xshash o'yinlarning balosi - lekin siz buni hatto qulay deb atay olmaysiz. Sizga yoqadimi yoki yo'qmi, Red Dead Redemption 2 sizni virtual Yovvoyi G'arbning barcha ko'rinishlarida ko'p vaqt sarflashga majbur qiladi. Men oxirgi marta qachon bunday yo'lovchi sifatida harakat qilganimni eslay olmayman va shu bilan birga ishlab chiquvchilardan g'azablanmadim.

Dunyoga o'xshash yondashuvni tanlash - bu jasur qaror bo'lib, u o'nlab soat vaqtlarini yangi nomga sarflashga vaqtlari bo'lmaganlarga yoqmaydi. Ammo bu san'at talab qiladigan qurbonlik. Red Dead Redemption 2-ni yoqing va unga 20 daqiqa sarflasangiz ishlamaydi. Muntazam uning ajralmas qismi bo'lib, agar shoshilsangiz, taassurotingizni buzasiz. Garchi men ushbu noxush vaziyatga tushib qolganlarga hamdard bo'lsam ham, ishlab chiquvchilarni hamma uchun eng qulay va "egiluvchan" o'yinni yaratishni istamaganliklari uchun hurmat qilolmayman. Video o'yinni yaratishda printsipiallik juda kam uchraydi, chunki u deyarli har doim sotuvga chiqadi.

Red Dead Redemption 2 dunyosi bo'ylab maqsadsiz kezishni istamaydiganlarning taqdirini qandaydir tarzda engillashtirish uchun Rockstar bir nechta xususiyatlarni o'z ichiga oldi. Birinchidan, bu dunyoning ko'plab aholisi bilan "tasodifiy uchrashuvlar" bo'lib, ular kvestlar beradi, yangiliklarni baham ko'radi va o'z hayotlarini oddiygina yashaydi. Agar siz bir xil yo'lni yuz marta bosib o'tgan bo'lsangiz ham, siz har doim kutilmaganda yangi NPC bilan uchrashishingiz mumkin. Ba'zida to'qnashuvlar shunchalik kutilmagan bo'lib chiqadiki, men o'zimni yo'naltirishga ulgurmadim va yangi missiyani boshlash imkoniyatini qo'ldan boy berdim. Men etarlicha tez emasligim va qaroqchilar qurbonini qutqara olmaganligim sodir bo'ldi. Men juda kechikdim va tasodifan havoga otilib, baxtsiz sayohatchini qo'rqitdim. Xaosning bunday elementlari Rockstar-dan ochiq dunyo formulasining muhim elementidir. Bu shafqatsiz formula bo'lib, "mutlaqo hamma narsani" ko'rishning iloji yo'qligini kafolatlaydi. Dunyo o'z hayotini yashaydi va sizning atrofingizda aylanmaydi. U Arturning otdan tushib, revolver olib chiqishini kutmaydi.

Red Dead Redemption 2 sharhi - Ko'ring va o'ling

- Reklama -

Ba'zida bunday tizim kulgili vaziyatlarga olib keldi. Negadir, u yerga va orqaga yugura boshladim va men "avtopilot" ni yoqdim (otning xaritada belgilangan nuqtaga o'zi etib borishiga imkon berdim) va tanish yerdagi lagerga o'n daqiqalik sayohatga tayyorlandim. Ammo oradan bir-ikki daqiqa o‘tgach, men bilan gaplashmoqchi bo‘lgan otli ayol oldimga keldi. Otimning o‘lchovli harakatiga ko‘nikib, hayron bo‘ldim va “tormoz” o‘rniga revolverning tetigini bosdim. Jentlmen bilan gaplashmayotganini anglagan ayol shosha-pisha o‘zini olib tashladi. Bu natija menga mos kelmadi, shuning uchun men eski seyfni qaytarib, yana uchrashish umidida o'sha yo'lga chiqdim. Bu sodir bo'ldi va men bu safar aqldan ozgan odamdek chekishni boshlamadim. Afsuski, otim aqldan ozdi: “qo‘l rejimi”ga o‘tishga ulgurmay, baxtsizning oldiga bor tezlikda uchib, uni yerga urdi. Men o'sha kuni izlanishni boshlashim nasib qilmaganini aytdim, men politsiyaga xabar bermagunimcha haydashda davom etishga qaror qildim. Va shunga o'xshash anekdot, siz o'zingizning xohishingiz bilan boshlagan o'yin uchun odatiy hodisadir yashash uchun.

Red Dead Redemption 2 sharhi - Ko'ring va o'ling

"Hayot" nafaqat "ish" ga muntazam sayohatlarda, balki Arturning boshqa vazifalarida ham namoyon bo'ladi. Misol uchun, u ovqatlanishi kerak, aks holda u hamma narsani yo'qotadi va kamroq chidamli bo'ladi. Oziq-ovqatga ega bo'lish uchun siz ov qilishingiz yoki o'g'irlashingiz va do'konlarga tashrif buyurishingiz kerak. Siz xom go'shtni iste'mol qila olmaysiz - avval uni olovda pishirishingiz kerak. Shu ma’noda o‘tgan yilgi shoh asari yodga olinadi Zelda afsonasi: Wild Nefesidir bundan mustasno, bu erda o'yin sehrli tarzda sho'rvaga aylanmaydi: uni pishirishdan oldin, Artur undan terini olib tashlaydi. Mehmonxonani ko'rsangiz, Sent-Deni metropol ko'chalarida paydo bo'lishdan uyalmaslik uchun yuvinish va sochingizni olishni unutmang.

Men uchun Red Dead Redemption 2 ning go'zalligi tafsilotlarda. Artur birovning uyini tozalashga qaror qilganida, zargarlik buyumlari va pullar sehrli tarzda cho'ntagiga tushmaydi - u barcha narsalar bilan jismonan aloqa qiladi. U har bir eshik va qutini ochadi. Jasadni o'g'irlash kerak bo'lganda, Artur uni ko'tarib, cho'ntagiga qo'l qo'yadi. Har bir harakat paydo bo'ladi ekranda.

Red Dead Redemption 2 sharhi - Ko'ring va o'ling
Siz hamma narsani o'g'irlashingiz mumkin: uylar, o'tkinchilar, poezdlar, vagonlar, banklar ... lekin har bir harakat Arturning obro'siga ta'sir qiladi.

Siz nafaqat g'amxo'r egasiga hamdardlik his qila boshlagan otingizga, balki qurollarga ham g'amxo'rlik qilishingiz kerak. Har bir to'p doimiy tozalashni talab qiladi va har bir patron kattaroq zarar uchun gulxanda qo'lda ishlov berilishi mumkin. Agar siz bunday tartibdan qo'rqsangiz, Red Dead Redemption 2-da uzoq davom etmaysiz. U o'zining sekinligi va kundalik hayotidan zavqlanadi.

Shaxsan menga Arturning o'lchovli hayoti yoqdi - menga janglar oldidan marosimlar yoqadi, menga rol o'ynash jihati yoqadi. Ammo men ham tan olishga tayyormanki, bo'sh sur'atlar asta-sekin zerikarli bo'lib qoladi. Ba'zan siz shunchaki dam olishni xohlaysiz va Red Dead Redemption 2 buning uchun eng yaxshi o'yin kabi ko'rinmaydi. Bu xususiyatlarning barchasi tufayli ko'pchilik qiziqishni yo'qotadi va arzonroq o'yin-kulgilarni qidirishga kirishadi. Uch soatlik film sifatida sarlavha juda qiziqarli va chuqur o'ylangan bo'lishi mumkin, ammo ko'pchilik uning vaqtini kechiktiradi. Bu har bir rejissyor duch keladigan tabiiy kelishuvdir. Ba'zida filmlar uzun bo'lib chiqadi, lekin biror narsani kesish har doim ham mumkin emas.

Uzluksizlik

Yaxshi hikoya va real dunyo ajoyib, ammo yaxshi o'ylangan mexanika va qiziqarli o'yinsiz yaxshi o'yinni yaratib bo'lmaydi. Yaxshiyamki, bu juda yaxshi, garchi o'yinning aksariyat elementlari birinchi qismni o'ynaganlarga tanish bo'ladi. Harakat mutlaqo "rok yulduzi" bo'lib, asl qism va Maks Payne 3 aralashmasiga o'xshaydi. "O'q vaqti" qaytib keladi, bu sizga Maks Payne uslubida vaqtni sekinlashtirishga imkon beradi. Ikkala qo'lda qurol olib, birinchi va uchinchi shaxsdan ham o'ynash imkoniyati mavjud edi.

Menga qurollarning og‘irligi juda yoqadi va janglar o‘yinini ayblay olmayman. Qurollarning boy tanlovi tufayli suratga olish zerikarli emas, sekin harakatlanuvchi kinokamera va zo'ravonlikning beadab sahnalari sizda Kventin Tarantinodan yangi vesternni o'ynayotgandek taassurot qoldiradi.

O'qilishi: Spyro Reignited Trilogy Review - Unreal Engine 4-da o'tlar har doim yashilroq bo'ladi

Red Dead Redemption 2 sharhi - Ko'ring va o'ling
Qurollarga g'amxo'rlik qilish ixtiyoriy, ammo afzaldir. Nopok miltiq va to'pponcha kuchini yo'qotadi. O'yinda, shuningdek, o'tkazib yuborish oson bo'lgan juda ko'p noyob qurollar mavjud, shuning uchun o'ldirilgan dushman bilan xayrlashishga shoshilmang, u nima tashlaganini tekshirmang.

Vizual ravishda, RDR2 hozirgi vaqtda eng chiroyli video o'yindir. Joriy yilning boshida men bu unvonni Urush xudosiga topshirgandim, lekin go‘zal xayolot dunyosini yaratish boshqa, haqiqiy tabiatni qayta tiklash boshqa narsa. Bu erda fotorealizm misli ko'rilmagan yuksaklikka erishdi, bu sarlavha PS4 ning tez qariydigan uskunasida qanchalik yaxshi ishlashini hisobga olsak, ayniqsa ta'sirli. Yana bir bor, Rockstar nafaqat xususiy RAGE dvigatelini yaxshilashga, balki uni har qanday uskunada ishlash uchun optimallashtirishga ham muvaffaq bo'ldi. Bu Bethesda Game Studios va uning aniq muvaffaqiyatsizliklarini hisobga olgan holda, ayniqsa dolzarbdir Fallout 76 va Avalanche Studios c Faqat 4 Sabab. Bu erda gap dasturchilarning iste'dodi haqida emas, balki axloq haqida - mahsulotni iloji boricha tezroq chiqarish o'rniga, Rockstar egoni ko'chirishga qaror qildi. Loyihalarni ishlab chiquvchilarga o'tkazish bilan bog'liq fobiya nima ekanligini bilmayman va men faqat uzoqni ko'ra olmaydigan noshirlar va investorlarni ayblashim mumkin, ular ohangda raqsga tushadilar.

Red Dead Redemption 2 sharhi - Ko'ring va o'ling
Ruh RDR2 ning muhim qismidir. Artur xuddi o'zi kabi boshqalar bilan yashaydi va ular birgalikda haqiqiy oilani tashkil qiladilar, ular to'shakni yopadilar va hayotlarini xavf ostiga qo'yishadi.

Red Dead Redemption 2 har qanday platformada ajoyib. Bu birinchi navbatda atrofdagi dunyoga - tabiatga, tengsiz ma'rifat va animatsiyaga tegishli. Men bir necha daqiqada skrinshot olishni xohlayman. Yuz animatsiyasiga kelsak, bu erda o'yin raqobatchilardan bir oz pastroq. Rockstar kompaniyasining LA Noire va MotionScan texnologiyalari sanoatda qo‘lga tushmadi, buning natijasida qahramonlarning his-tuyg‘ularini o‘qish har doim ham oson emas. Bular ochiq-oydin nitpiklar - Quantic Dream va Detroit: Become Human bu borada hech kimga yutqazishini kutganlar kam.

Ovozni bekor qilmaslik ham mumkin emas - bu element, ba'zi sabablarga ko'ra, o'yinchilar tomonidan doimiy ravishda e'tiborga olinmaydi. Bu noto'g'ri: grafika kabi, u virtual dunyoni jonlantiradi - va bir nechta o'yinlar RDR2 kabi yaxshi ovoz chiqaradi. Men nafaqat iste'dodlarini aytib o'tgan ovozli aktyorlar haqida emas, balki shaharlar va tabiat tovushlari haqida gapiryapman. Men atrofdagi hamma narsa qanday qilib "yashashini" qayta-qayta eslatib o'taman va yuqori sifatli ovozsiz bunday effekt imkonsiz bo'ladi. Men naushniklar bilan yoki undan ham yaxshiroq, atrofdagi ovoz bilan o'ynashni tavsiya qilaman.

O'qilishi: Detroyt sharhi: Inson bo'l - texno dramadan texno dramaga

Red Dead Redemption 2 sharhi - Ko'ring va o'ling
Siz har qanday joyda lager tashkil qilishingiz mumkin. Bu erda qahramon kuch to'playdi, ovqat va o'q-dorilarni tayyorlaydi. Siz shunchaki go'shtni qovura olmaysiz, balki qo'shimcha effekt uchun retsept bo'yicha pishirasiz.

Agar siz son-sanoqsiz kvestlar va hikoya topshiriqlaridan to'ygan bo'lsangiz, har doim onlayn rejimda o'z kuchingizni sinab ko'rishingiz mumkin. Ushbu yangilik hozirda beta-bosqichda va to'liq ishga tushirilishi kelgusi yilning boshida bo'lib o'tadi.

Ayni paytda multiplayer rejimining yakuniy bahosini umumlashtirishning iloji yo'q, ammo hozirdanoq ma'lum xulosalar so'ralmoqda. Shubhasiz, Rockstar syujetning shoshqaloq realizmini betartiblik va onlayn rejimlarning erkinligi bilan birlashtirishga harakat qildi, natijada g'alati salat paydo bo'ldi. Tuzilish bir xil bo'lib qoldi - bir xil vazifalar, xaritadagi bir xil piktogrammalar. Ammo kesiklar paytida sizning xarakteringiz sukut saqlaydi va o't o'chirishda unga NPClar emas, balki haqiqiy odamlar yordam beradi. Va tez-tez sodir bo'lganidek, yaxshi o'yinchi har qanday muammoni engishga yordam beradi. Yomon odam hamma narsani buzadi. Hamma ham adolatli o'ynashni xohlamasligiga tayyor bo'ling. U hatto Battle Royale-ning o'ziga xos variantiga va ko'plab ixtiyoriy mikrotransaktsiyalarga ega - xuddi GTA-da bo'lgani kabi. Men uchun onlayn rejim - bu bonus - men buni bir necha marta sinab ko'rdim, "haqiqiy" o'yinga qaytishga qaror qildim va orqaga qaytish yo'q.

Red Dead Redemption 2 sharhi - Ko'ring va o'ling
Har doimgidek Rockstar-da siz har doim tanaffus qilishingiz va biron bir shouga borishingiz mumkin.

Hukm

Red Duo qiling Redemption 2 allaqachon tarixga kirdi - va bunga munosib. Mashhur ishlab chiquvchilar pulni tejashga va xom mahsulotni sotishga tobora ko'proq harakat qilayotgan bir paytda. Rockstar haqiqiy kolossusni chiqardi, u faqat onlayn multiplayerni bir oz qurbon qildi - ob'ektiv ravishda eng ahamiyatsiz element. Kompaniya yana bir bor ko'rsatdiki, u boshqa hech kimga o'xshamaydi, tirik ochiq dunyolarni yaratish va unutilmas voqealarni aytib berishni biladi. Birinchi qism singari, u darhol klassikaga aylandi. Ha, 2018 yil yaqinlashib qolganini eslatuvchi lahzalar bor - masalan, ko'p o'yinchi rejimida mikrotransaktsiyalar. Ammo asosiy o'yin tugallangan san'at asaridir. Unga hurmat bilan munosabatda bo'ling va bu yil o'yin-kulgi olamidagi eng yorqin voqea bilan taqdirlanasiz.

- Reklama -
obuna
Bu haqda xabar bering
mehmon

1 izoh
Новые
Eski ommabop
Intertext sharhlari
Barcha sharhlarni ko'rish
Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
5 yil oldin

Qanday ajoyib sharh :) Sotib olish haqida o'ylayapman playstation...