Root Nationo'yinO'yin sharhlariTom Klansining The Division 2 sharhi - Siz unutgan eng yaxshi talonchi

Tom Klansining The Division 2 sharhi - Siz unutgan eng yaxshi talonchi

-

Bu yil boshi eng muvaffaqiyatli bo'lmadi - biz bayramdan uzoqlashishga vaqtimiz yo'q edi, chunki biz ochiq muvaffaqiyatsizliklardan darhol "hursand bo'ldik". gimn, Jump Force va Crackdown 3. Ishlab chiquvchilar qochish, yolg'on va ochko'zlik qilishdi va sanoatning kelajagi haqidagi baxtsiz fikrlar xayolga keldi. Ammo shov-shuvli janjallar fonida ko'plab munosib loyihalar soyada qoldi. Biz hali ham Madhiyaga qasam ichamiz, ammo bu hafta deyarli sezilmas tarzda yilning asosiy talonchi-otishmasi bo'lib o'tdi - Tom Clancy ning 2 bo'limi.Nega ular u haqida gapirmayaptilar?

Tom Klansining The Division 2 sharhi - Siz unutgan eng yaxshi talonchi
Ha, o'yinni xunuk deb atash mumkin emas. Va ha, mashinalarda barcha eshiklar xarakterga javob beradi - men buni bilishingiz muhimligini bilaman.

У Ubisoft Doimiy ravishda chiqadigan va doimiy ravishda qiziqish uyg'otadigan ko'plab yirik IPlar mavjud. Biz yaqinda gaplashdik Far Cry: Yangi Shafaq, va hatto bu ahamiyatsiz bo'lib tuyulgan Spin-off Internetda The Divisionning keng ko'lamli davomidan ko'ra ko'proq shovqin yaratdi. Nega? Ehtimol, Far Cry yoshi kattaroq va taniqli bo'lganligi sababli. Va ehtimol, chunki agar xohlasangiz Ubisoft 2016 yilgi farzandini esda qolarli qila olmadi. Men o'zimni faqat o'yinning dastlabki soatlarini, keyingi pasayish bilan bog'liq janjallarni va muvaffaqiyatsiz startni eslayman. Uni analoglardan juda oz ajratib turdi. U shunchaki... edi, hammasi shu. Va shuning uchun davomi (sezilarli) muxlislar armiyasining qiziqishini uyg'otdi.

Ha, Tom Clancy's The Division 2 jiddiy brend muammolaridan aziyat chekmoqda. Birinchi qism kabi, uni asl deb atash mumkin emas. Far Cry-dan farqli o'laroq, xarizmatik belgilar yoki g'ayrioddiy stsenariylar yo'q. Apokaliptik inqiroz haqida yana bir hikoya. Yana bir qaroqchilar va "yaxshi yigitlar" bilan vayron qilingan shahar. O‘shanda ham shunday edi, hozir ham shunday. Ishonch bilan ayta olamanki, Massive Entertainment bu erda hech narsani o'zgartirishga harakat qilmagan.

- Reklama -

O'qilishi: Umumiy ko'rinish Madhiya - Va siz, Brutus?

Tom Klansining The Division 2 sharhi - Siz unutgan eng yaxshi talonchi
Yuz muharriri hayratlanarli darajada jiddiy, xuddi zapravskaya RPGda bo'lgani kabi.

The Division 2 boshlanganda, bizni insoniyat qanday hayotga kelgani va qanday qilib "odamlar omon qolgani" haqida kichik mavhum video kutib oladi. Hammasi aniq "mavhum", chunki The Division 2 dunyosidagi odamlar kulrang massa sifatida harakat qilishadi - va boshqa hech narsa emas. Bu yerda na buyuk shaxslar, na mashhur shahidlar, na buyuk qahramonlar. Bizning Nyu-York super agentimiz tilga olinmagan - u ketdi. Hamma narsa noldan boshlanadi, yangi Vashington shahrida. Go'yo birinchi qism bo'lmagandek. Va qaysidir ma'noda shunday - "syujet" usiz harakat qiladi, birin-ketin dangasa klişelarga sekin qoqiladi. Ammo boshqa tomondan, Massive Entertainment "birinchi krep" da qilgan barcha xatolarini va bo'laklarini yaxshi eslaydi. Hikoyaga kelsak, hamma narsa mutlaqo zerikarli. Ammo qolgan hamma narsa asl g'oyalarning bevosita rivojlanishi kabi ko'rinadi.

Men allaqachon video haqida aytdim. Va keyin nima? Xo'sh ... o'yin davom etmoqda. Biz yangi agent yaratamiz, qurollanamiz va jangga kirishamiz. Hammasi odatdagidek: bizga nima qilish kerakligi aytiladi va biz vaqti-vaqti bilan yashirin xazinalar va mini-missiyalar kabi ochiq dunyoning har xil jozibasi bilan chalg'igan holda tinglaymiz. Bizning na ismimiz, na shaxsiyatimiz bor. Xuddi Far Cry-da bo'lgani kabi, siz boshqa jim qahramon sifatida chiziqlarsiz o'ynashingiz kerak - qanchalik charchaganimni bilasiz! Qayta-qayta ishlab chiquvchilar, bosh qahramondan tashqari, mutlaqo hammani qiziqarli qiladi. Biroq, bu erda ham bu ishlamadi: ko'p sonli NPClardan kamida bittasini eslab qolishingizga shubha qilaman. Ammo Tom Klansining The Division 2 filmi odamlar haqida emas. Hammasi o‘lja haqida.

Tom Klansining The Division 2 sharhi - Siz unutgan eng yaxshi talonchi

Shunday qilib, juda zaif kirishdan so'ng, o'yinchi asta-sekin o'yin jarayoniga aralashadi va hamma narsa qanday ishlashini tushuna boshlaydi. Agar siz birinchi qismni o'ynagan bo'lsangiz, hamma narsa tanish bo'ladi - asoslar bir xil bo'lib qoladi. Bu boshpanalarga ega an'anaviy otishma bo'lib, unda barcha e'tibor jamoaviy o'yin va ajoyib iksirlarga qaratiladi. Avvalgidek, o'yin o'ziga xosligi bilan farq qilmaydi; hamma narsa bir xil sxema bo'yicha. Biz (yoki o'yinchilar jamoasi yoki siz yolg'iz) dushmanlar bizni kutayotgan qiziqarli joyga boramiz. Keyinchalik, siz bir nechta xonalarni tozalashingiz kerak yoki shunchaki bir nechta to'lqinlardan omon qolishingiz kerak, oxirida "xo'jayin" paydo bo'ladi. Ego ko'proq HP va unga xos bo'lgan ba'zi taktikalar bilan ajralib turadi - masalan, kimdir doimiy ravishda Molotov kokteyllari yoki granatalarini tashlaydi.

Asl nusxaga qarshi asosiy shikoyat o'tmishda qoldi: endi har bir raqib unga patronlarning butun do'konini yuklashni talab qilmaydi. Yo'q, "gubkalar" o'tmishda qoldi va endi janglar yanada dinamik va adolatli bo'ldi. Agar siz aqlli o'ynasangiz va zaif nuqtalarni tanlasangiz, hatto etakchilar bilan tezda kurashish mumkin. Dushman NPClari ham biroz aqlliroq bo'ldi: ular bir joyda o'tirishmaydi, pozitsiyalarini o'zgartirmaydilar va e'tiborga olinmasdan yashirinib ketishmaydi. O‘g‘rilarning o‘zi o‘q ostiga tushib qoladi, degan umidda raqib tomonga o‘q uzish aqlsiz ishlamaydi.

O'qilishi: NieR sharhi: YoRHa nashrining Automata Game - O'tgan yillardagi eng g'ayrioddiy o'yinga qaytish

- Reklama -
Tom Klansining The Division 2 sharhi - Siz unutgan eng yaxshi talonchi
Qahramonlar yuzsiz va ekran pardasi juda kam. Jim qahramon mutlaqo qiziq emas.

Tom Clancy's The Division 2-ni yolg'iz yoki do'stlar bilan o'ynash mumkin. Ikkinchi, tushunarli narsa afzalroq, lekin majburiy emas. Aslida, hamma narsa "Rambo rejimida" ham ishlaydi. Agar topshiriq sizga yoqmasa, siz har doim yordamga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin - boshqa o'yinchilar juda tez orada paydo bo'ladi.

Xo'sh, asosiy narsa nima - talonchilik? Anthemning katta muammolari shu erda boshlandi. Yaxshiyamki, turli xil rangdagi narsalarni yig'ish muxlislari bu erda mamnun bo'lishadi: juda ko'p turli xil o'ljalar mavjud va u nafaqat yiqilgan dushmanlardan tushadi, balki dunyo bo'ylab tarqalgan turli xil sumkalar va konteynerlarda ham yashirin bo'lishi mumkin. Umuman olganda, "hamma narsa ishlaydi"; agar xohlasangiz, doimo eski qurollarni soting va yangilarini ishlating. Agar xohlasangiz, qo'shimcha imtiyozlar uchun butun to'plamlarni to'plang. Barcha qurollar - ha va nafaqat - yangilanishi mumkin.

Tom Klansining The Division 2-ni maqtash kerak. Boshqaruvchi direktor Devid Poldfeldt tan olganidek, bu ularning "ikkinchi muvaffaqiyatsizligi", bu safar hamma narsani boshidan to'g'ri qilishga urinish edi. Agar Anthem Taqdirdan va uning davomidan hech narsa o'rganmagan bo'lsa, unda The Division'da bunday muammo yo'q. Bu "to'g'ri davomi" bo'lib, u asl nusxadan eng yaxshi narsalarni oladi va odamlarga yoqmagan narsadan xalos bo'lishga harakat qiladi. Bu mantiqiy, ammo ko'pchilik uchun aniq emas - masalan, bizga bergan DICE frontga 2. Asl nusxaning muvaffaqiyatli ishini olish (va ommabop fikrga qaramay, unda juda ko'p yaxshi narsalar bor edi) va idealga yaqin davomini yaratish o'rniga, u muvaffaqiyatli g'oyalardan voz kechib, mavsumiy passni mikrotransaktsiyalar bilan almashtirib, hammasini qaytadan boshladi. .

Tom Klansining The Division 2 sharhi - Siz unutgan eng yaxshi talonchi

Massive Entertainment ma’lumotlariga ko‘ra, ular “tirik dunyo” yaratmoqchi bo‘lgan. Ular muvaffaqiyatga erishdilarmi? Qisman - ha. Vashington katta va batafsil bo'lib chiqdi. NPClar o'z hayotlarini o'tkazadilar (yaxshi, ular ovqat uchun boradilar va bir-birlarini otishadi - hammasi shu) va atrofdagi dunyoga munosabat bildiradilar. Agar siz "sizniki" guruhiga qo'shilsangiz, ular agentning mavjudligiga munosabat bildiradilar va marshrutni to'g'rilaydilar. Agar siz A nuqtadan B nuqtaga yugurmasangiz, lekin asta-sekin har bir burchakni o'rgansangiz, juda ko'p qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin. Resurslar, kolleksiyalar va sirlar hamma joyda tarqalgan. Ba'zilari xaritada ko'rinadi, ba'zilari unchalik aniq emas. Nafaqat yangi to'pponcha yoki tizza yostig'ini (ularsiz qayerga borish mumkin), balki ba'zi audio yozuvlarni ham aniqlash mumkin.

Massive Entertainment qiziqarli joylarni qanday topishni biladi - siz ba'zida Vashington bo'ylab maqsadsiz yurishingiz mumkin. Agar bu janrga xos cheklovlar bo'lmaganida, biz ochiq dunyo bilan ajoyib o'yinga ega bo'lardik. Bunga, albatta, juda qulay xarita va navigatsiya tizimi yordam beradi. Biroq, interfeys chalkash bo'lishi mumkin: juda ko'p variantlar va variantlar mavjud va yangi boshlanuvchilar dastlab chalkashib ketishadi. Lekin moslashtirish imkoniyati ham mavjud: o'ljani turli xarakteristikalar bo'yicha saralash, ko'rsatish usulini tanlash, shrift hajmini o'rnatish...; siz hatto HUD elementlarini kattalashtirishingiz va ko'chirishingiz mumkin! To'g'ri, agar menyuning shrifti muammosiz ko'paygan bo'lsa, negadir ekrandagi yozuvlar juda kichik bo'lib qoldi - men shunchaki qo'shimcha ko'rsatmalarni o'qiy olmadim va taxmin qilaman degan umidda tugmani ko'r-ko'rona bosdim. Ko'rinishidan, har ikkinchi ishlab chiquvchi endi barcha o'yinchilarning devorlarida 8K panellari borligiga ishonadi.

O'qilishi: "Metro: Exodus" sharhi - Toza havo nafasi

Tom Klansining The Division 2 sharhi - Siz unutgan eng yaxshi talonchi

Grafik jihatdan, Tom Klansining The Division 2 filmi yoqimli, ammo ta'sirchan emas. Davomida birinchi qism bilan debyut qilingan Snowdrop dvigatelidan foydalaniladi. Ammo agar 2016 yilda Nyu-York buni jiddiy taklif qilgan bo'lsa, hozir bunday ta'sir kuzatilmaydi. Bu hali ham Frostbite emas va RAGE emas. Tez-tez sodir bo'lganidek, sarlavha tunda yoki yomg'irda eng yaxshi ko'rinadi. Lekin men hech kimdan ayb izlamoqchi emasman – meni optimallashtirish ko‘proq tashvishga solmoqda. Yaxshiyamki, hatto zaif uskunada ham alohida muammolar sezilmadi, bu yaxshi - dvigatel bunday keng ko'lamli real loyihalar uchun kamdan-kam ishlatilgan, 2016 yildan beri uning asosida kichikroq o'yinlar chiqarildi, masalan Mario + Rabbids Shohligi jangi, Janubiy Park: yoriq, ammo butun и Starlink: Atlantika uchun kurash. Xotirani tozalash kerakligiga tayyor bo'ling - PS4-da o'yin kamida 90 Gbni egallaydi!

Tom Klansining The Division 2 sharhi - Siz unutgan eng yaxshi talonchi

Hukm

Tom Clancy ning 2 bo'limi Buni tushuntirish juda oson emas va hali erta - nom yuz soatlik o'yin uchun mo'ljallangan. Ammo ular bizni tinglaganlari allaqachon aniq. Bu janrning munosib vakili va muxlislarning g'ayratli munosabati o'z-o'zidan gapiradi. Men o'yinni ajoyib deb atay olmayman, lekin u "to'g'ri" davomining namunasi bo'lib qolmoqda. Ubisoft multiplayer loyihalarini muvaffaqiyatli ishga tushirish kamdan-kam uchraydi, ammo Tom Clancy's The Division 2 hali ham muammosiz ishlaydi - fiasko Crew 2 va o'tmishdagi sharaf. Madhiyada kuyib ketgan va talonchilarning yangi dozasisiz azob chekayotganlar uchun yoqimli syurpriz.

- Reklama -
obuna
Bu haqda xabar bering
mehmon

0 Izoh
Intertext sharhlari
Barcha sharhlarni ko'rish