Root NationO'yinlarO'yin yangiliklariSony DLSS ga o'xshash tasvirni masshtablash texnologiyasi ustida ishlamoqda

Sony DLSS ga o'xshash tasvirni masshtablash texnologiyasi ustida ishlamoqda

-

Sony keyingi avlodni tayyorlash PlayStation 5 2024-yilda, ehtimol sentyabrda sotilishi rejalashtirilgan Pro. Yangi tizimning aniq xarakteristikalari hali o'rnatilmagan bo'lsa-da, dastlabki ma'lumotlar joriy avlodga nisbatan uning ishlashi sezilarli darajada 30 dan 50% gacha o'sganligini ko'rsatadi. Biroq Sony yanada oldinga siljiydi va shunga o'xshash o'z API dasturiy ta'minotini ishlab chiqmoqda NVIDIA DLSS, bu sizga qo'shimcha yordamisiz yangi tizimning imkoniyatlaridan qat'i nazar, kadr tezligini oshirish va tasvir sifatini yaxshilash imkonini beradi.

Sony

FSR 3 ning paydo bo'lishi haqida mish-mishlar mavjud AMD haqida PlayStation 5 va Xbox Series X, chunki ikkala konsol ham AMD ning o'xshash protsessorlari bilan jihozlangan. Biroq, FSR yoqilgan PlayStation 5 Xbox Series X-dagi kabi oson emas. Buning sababi, FSR DirectX 12-dan foydalanadi, bu asosiy ish vazifalarini asinxron tarzda bajarishga imkon beradi. Xbox o'rnatilgan DirectX 12-ni qo'llab-quvvatlaydigan Windows versiyasida ishlayotganligi sababli Microsoft FSR bilan ishlashda muammo yo'q. Bir vaqtning o'zida Sony з PlayStation 5 bir xil ish vazifalarini ketma-ket bajarish zarurligiga duch keladi, bu esa samaradorlikka ta'sir qiladi. Bu erda haqiqiy qaror qabul qilinadi Sony, DLSS-ga o'xshash, kvadrat tezligini oshirish uchun apparat tezlashtirish va mashinani o'rganish algoritmlaridan foydalangan holda vizual tajriba bo'yicha Xbox Series X "Pro" dan o'zib ketish uchun qulay bo'lishi mumkin.

Hozirda talabchanroq 4K o'yinlar yoqilgan PlayStation 5 4K/30fps dan 4K/60fps gacha bo'lgan ishlashni taklif qiladi. Haqidagi mish-mishlarga ishonsangiz PlayStation 5 Pro, ehtimol biz konsolning keyingi avlodini ko'ramiz Sony sekundiga 4 kadr chastotasi bilan 120K ga etadi, ayniqsa yangi masshtablash texnologiyasi Sony muvaffaqiyatli amalga oshiriladi va ishlab chiquvchilar undan foydalanishga tayyor bo'ladi. O'yinlarni FSR yordamida ishlash uchun optimallashtirish muammo bo'lmaydi, chunki ko'plab ishlab chiquvchilar ushbu texnologiya bilan allaqachon tanish va uni o'yinlarning kompyuter versiyalarida ishlatishadi. Yangi va xususiy texnologiyadan foydalangan holda ishga tushirish uchun o'yinni optimallashtirish Sony, ammo, qiyinroq vazifa bo'ladi.

Shuningdek o'qing:

Ro'yxatdan o'tish
Xabar berish
mehmon

0 Izoh
O'rnatilgan sharhlar
Barcha sharhlarni ko'ring