O'yinlarO'yin sharhlariFar Cry 6 sharhi - Tonal dissonans

Far Cry 6 sharhi - Tonal dissonans

-

- Reklama -

Keyingi remeyk yoki davomini tanqid qilishni yaxshi ko'radigan odam sifatida men ham ba'zida o'zimni advokatning kutilmagan holatiga tushib qolaman. Men Rage 2-ni himoya qilganman va Far Cry-ni ko'p marta himoya qilganman. Ushbu o'yinlar, ularning xilma-xilligiga qaramay, deyarli hamma rivojlanishni istamaslik, eski formula va ambitsiyalarning yo'qligi uchun qoraladi. Va men himoya qildim. Va endi zo'ravonlik va aqldan ozgan betartiblik dunyosiga qaytish vaqti keldi. Ammo biror narsa o'zgarganmi?

Far Cry 6

Yangi antagonist nutqini tugatdi va ekran bir zum qorong'ilashdi. Kamera bosh qahramonlarga qayg'uradi va ularning manzilini ayanchli muhokama qiladi. To'g'rirog'i, bizning yangi qahramonimiz birovning urushiga aralashishdan bosh tortadi va sumkalarini yig'ib, Amerikaga tashlamoqchi ekanligini e'lon qiladi. Lekin bilamizki, u hech qaerga ketmaydi. Kuzatuv nihoyasiga yetgach, mening amerikalik Rembo qo‘lida miltiq bor. Qora chiziqlar g'oyib bo'ldi. Men harakat qila olaman. Men uydaman.

Far Cry seriyasidagi barcha o'yinlarda meni mast qiladigan narsa bor. Men unchalik katta muxlis emasman ochiq dunyolar va birinchi shaxs otishmalari, lekin ba'zida formula juda yaxshi, o'yin doriga aylanadi. Bu Far Cry 3, Far Cry 4 va Far Cry 5, garchi har bir yangi qism bilan mening ishtiyoqim biroz so'nadi. Menimcha, bu charchash emas - yaxshi, men tomondan emas. Qismlar orasida yana sevimli formuladan zerikishim uchun yetarlicha vaqt o'tadi, lekin mening har bir "qaytishim" yangilik avvalgi qismga juda o'xshash va juda boshqacha ekanligini anglash bosqichi bilan birga keladi. Bir tomondan, ishlab chiquvchilar yillar davomida ishlab chiqilgan o'yin formulasiga tegishdan ham qo'rqishadi, boshqa tomondan, hatto ular buni tushunishadi. nimadir qilish kerak. Shuning uchun, har safar bizni tanish bo'lib tuyuladigan dunyo kutib oladi, ammo hamma narsani noldan o'rganishimiz kerak bo'lgan o'zgarishlar etarli.

Zamonaviy Far Cry nima? U xarizmatik antagonist bo'lib, uning har bir satrini ataylab oshirib yuboradigan aktyor o'ynaydi. Bu ochiq dunyo o'zining go'zalligi bilan hayratlanarli, sirlari va esda qolarli joylari bilan to'la. Bu esa “shok” qilishni va’da qiladigan ma’nosiz va ahamiyatsiz hikoya. Va tanlov erkinligini beruvchi tasdiqlangan o'yin - siz yashirinlikni xohlaysiz yoki Silvestr Stallonening eng yaxshi an'analaridagi jangovar o'yinni xohlaysiz.

Shuningdek o'qing: FIFA 22 sharhi - taraqqiyot aniq, ammo inqilob sodir bo'lmadi

Far Cry 6

Va Far Cry 6 hammasi va yana ko'p narsaga o'xshaydi. Yovuz qahramon roliga taniqli aktyor Jankarlo Esposito chaqirilgan, yangi avlod konsollari uchun grafika yaxshilangan va syujet oldingi qismga qaraganda ancha izchil va tushunarli bo'lgan. Lekin negadir bu yangilik menga unchalik qoyil qoldi.

- Reklama -

Har qanday Far Cry muxlisidan hikoya qanchalik muhimligini so'rang va siz bir xil javobni olmaysiz. "Juda" - kimdir aytadi. "Umuman olganda, men hamma narsani targ'ib qilaman", deydi boshqasi. Bir lager Far Cry 5-ning syujetli burilishlari haqida o'ylayotgan bo'lsa-da, boshqalar siz shunchaki ehtiyotkor bo'lishingiz kerakligini aytishadi, aslida hamma narsa ajoyib. Va ulardan qaysi biri noto'g'ri? Gap shundaki, har bir kishi o'zi uchun serialni yaxshi ko'rgan narsani topdi. Bu uning kamchiliklari e'tiborsiz qolmoqda degani emas. Har bir yangi epizod kafolatlaydigan dofamin dozasidan butunlay voz kechishdan ko'ra ularga chidash osonroq.

Barcha mashaqqatlar ila

Men hamon har bir o‘yin tarixiga qiziqadiganlardanman. Bir-ikki oydan keyin syujetning barcha burilishlarini unutsam ham, nima bo'layotganini tushunib, nimadir qilish uchun turtki bo'lishni xohlayman. Shu sababli, yangi yovuz odamning e'lon qilinishi menda katta qiziqish uyg'otdi. Oltinchi bo'limda rol bizga "Sohilni qo'yib yuborish", "Mandaloriyalik" va boshqa ko'plab seriallar orqali tanilgan Jankarlo Espositoga tushdi. Far Cry 6 filmida u yana bir inqilobga tayyorlanayotgan xayoliy Karib oroli Yaraning diktatori Anton Kastiloni ovoz berdi.

Aksariyat oldingi antagonistlardan farqli o'laroq, Kastillo boshqa telbalarni zabt etuvchi jinni emas. U o‘z taxtiga qonuniy yo‘l bilan o‘tirgan, biroq ko‘p o‘tmay butun qo‘shinni va mamlakatning yarmini o‘ziga bo‘ysundirgan aqlli va ehtiyotkor hukmdor. Har qanday avtokrat kabi, uning maqsadi qul bo'lgan fuqarolarning mehnatini ekspluatatsiya qilish orqali o'zini boyitishdir. Va negadir ellik yil davomida tsivilizatsiyalashgan dunyodan orqada qolgan mamlakatda... saraton kasalligiga davo ishlab chiqildimi? Ha, shunday ko'rinadi. Va endi bizning qahramonimiz - Dani Rojas ismli qahramonimiz diktatorni to'xtatib, orolni partizan bayroqlari ostida birlashtirishi kerak. Yoki hatto hukmdorning bechora o'g'lini qutqarib qolar, KolyaDiego, qon to'kishdan charchagan. Men dantellarni ancha zerikarli ko'rdim.

Far Cry 6
Ko'nikmalar daraxti endi yo'q - uning o'rnini turli imtiyozlarga ega kiyimlar egalladi. Va Danining o'zi birinchi daqiqalardanoq o'zini supermenga aylantiradi, shuning uchun u qadar ko'p progress yo'q.

Biroq, bularning barchasi hali ham tanish bo'lib tuyuladi. Balki men Just Cause o'ynaganim uchundir, bu erda har bir o'yin aynan bir xil ma'noga ega. Hattoki, uchinchi qism yovuz qahramonni yanada qiziqroq qildi, derdim. Ammo bu hatto muammo ham emas - men kutilgandek, yangilikning eng yaxshi qismi bo'lib chiqqan Anton Kastilyo xarakteriga umuman qarshi emasman. Bu erda muammo uzoq vaqtdan beri, hatto oldingi qismlardan ham yashiringan: men buni tonal dissonans deb atayman.

Navid Xavari qanday kayfiyatni yaratmoqchi ekanligini bilmayman. Uning hikoyasi dramatik, qo'rqinchli, ahmoqona va kulgili. Va u juda, juda achinarli. Bir paytlar qayg‘uga botgan inqilobchilar ozodlik so‘rab, o‘lganlar uchun yig‘lab, qasos olishga qasamyod qilmoqdalar, go‘yo hammasi juda jiddiy. Boshqa birida esa televizor ekranida komediya rivoyat qilinadi. Ohang u yoqdan-bu yoqqa sakraydi. Biz hokimiyatdagilarning bema'ni zo'ravonliklarini qoralaymiz, lekin biz yarim hazil izlanishning bir qismi sifatida xo'roz janglarini tashkil qilamiz va itlarni o'ldiramiz. Shu bilan birga, bizning qahramonlarimiz uyalmasdan zo'ravonlikdan zavqlanishadi - bir nuqtada ular bizga "mazali bo'ling" deyishadi!

Shuningdek o'qing: Death Stranding Director's Cut Review - Rejissor kerak bo'lmagan video o'yinni kesgan

Far Cry 6
Oldingi qismlarni takrorlashni masxara qilishga urinishda, qahramonlarning o'zlari sodir bo'layotgan voqealarni sharhlaydilar. Shunday qilib, Dani boshida tamaki dalasini yoqib yuborganidan so'ng, u hazil bilan "bu unga qandaydir tanish", deb izoh beradi. Xo'sh, siz hamma narsani tushunasiz ...

Bu muammolar seriya davomida mavjud bo'lgan, ammo bu erdagidan ko'p bo'lmagan. Agar men ovoz berish huquqiga ega bo'lsam, men bu jiddiylik va Gollivud monologiga yo'q deb javob bergan bo'lardim. Serial ochiqchasiga umidsiz Far Cry 3 dan keyin mashhurlikka erishdi, bu erda bizga qaroqchilar va yollanma askarlar qarshilik ko'rsatdilar va ruhoniylar yordam berdilar (?), lekin Far Cry 6 o'zini jiddiy narsa deb ko'rsatadi. Nega? Buni kim so'radi?

Kuba uslubidagi o'yinlar

Har doimgidek, o'yin chiqishidan oldin, Ubisoft "tarixdagi eng katta qum qutisi" haqida gapira boshladi va aqldan ozgan go'zallar haqida maqtana boshladi. Banal, ammo mantiqiy: kanadaliklar ajoyib dunyoni qanday chizishni bilishadi. Va bu borada Yara seriyadagi barcha oldingi sozlamalardan kam emas. Bu ajoyib tabiati bilan uchinchi qismdan orolni eslatuvchi go'zal tropik orol. Biroq, hamma narsa odatdagidek: yashil bo'shliqlar kichik aholi punktlari va lagerlar tomonidan buziladi va umuman olganda, bu haqida. Siz har qanday usulda harakat qilishingiz mumkin: qayiqda, vertolyotda, mashinada yoki otda, garchi ko'pincha siz yo'llardagi nazorat punktlarini bo'shatib, zenit qurollarini portlatib, xarita elementlarini tozalashingiz kerak bo'ladi.

Far Cry 6
Uchinchi qismdan qaroqchilarni qanchalik sog‘inganimni tasvirlash hatto qiyin. Men haqiqatan ham o'sha aqldan ozgan muhitni qaytarishni xohlayman. Axir, qonuniy armiyaga qarshi turish unchalik qiziq emas.

Bir qarashda, hamma narsa avvalgidek bo'lib qolganga o'xshaydi, ammo o'yin bizni tezda men ularsiz qila oladigan yangiliklar bilan tanishtiradi. Menga eng yoqqan narsa dushmanlarning turli xil o'q-dorilarga qarshi himoyasizligi haqidagi fikr edi. Zirhni teshib o'tuvchi o'qlar, ballistika... bularning barchasi ochiq o'q otuvchidan ko'ra The Divisionda ko'proq mos keladi. Endi toqqa chiqib, yarim lagerni snayper miltig'i bilan olib chiqolmaysiz, chunki o'qlaringizning yarmi keraksiz bo'ladi. Bu yangi, zarur bo'lmagan tekislikni qo'shadi va fan elementida belgilanadi. Hech kim o't o'chirish paytida o'q turi haqida o'ylashni xohlamaydi. Deyarli darhol men bu elementni butunlay unutib qo'ydim, shundan so'ng men uzoq vaqt yashirin o'yin ishlamayotgani haqida la'natladim. Oldingi bo‘limlarda menga juda yoqqan narsa Far Cry 6da sezilarli darajada kamroq sarguzashtli bo‘lib qoldi. Nega? O'zgarish uchun o'zgartirishdan boshqa nima?

Jangning yana bir yangi elementi - bu "supremo", ya'ni alohida resurs uchun sotib olinadigan maxsus qurol. Bu qiziqarli g'oya, lekin ijro etishdan aziyat chekmoqda: o'yindagi birinchi "supremo" menga havoga bir nechta maqsadli raketalarni uchirishga imkon berdi - ham ajoyib, ham samarali, ammo qurolni zaryad qilish shunchalik ko'p vaqt oladiki, uni faqat bir marta ishlatish mumkin. jang. Bu fikrga to‘g‘ridan-to‘g‘ri qarshiman deb ayta olmayman, lekin bundan ham qiziqroq narsani o‘ylab topish mumkin edi.

Far Cry 6
Va bu erda nima yo'qligini bilasizmi? Radio minorasi Ha, rostini aytsam. Xo'sh, ular bor, lekin ular endi avvalgi funktsiyalarini bajarmaydilar. Va siz buni aytasiz Ubisoft o'zgarmaydi.

Ammo qurollarning xilma-xilligi bilan hamma narsa ajoyib: Far Cry 6-da siz barcha mumkin bo'lgan qurol turlarini va hatto bir nechta yangilarini topasiz. Har bir qurol tashqi ko'rinishini va modifikatsiyasini o'zgartirib, moslashtirilishi mumkin. Bu erda hamma narsa juda boy va yaxshi o'ylangan. Yana bir savol shundaki, o'rtacha Far Cry o'yinchisi o'z arsenalini to'g'rilab, menyularni qazish uchun juda ko'p vaqt sarflashni xohlaydimi? Hamma narsani avvalgidek qoldirgan ma'qul emasmi, bu sizga dushmanning qurollarini oddiygina "qarzga" olish va yo'lingizga kelgan har qanday narsadan otish imkonini beradi?

Biz barcha salbiy narsalarni chetga surib qo'yganimizda, bizda taniqli rasm qoladi: dushmanlar xaritada yurishadi, biz esa tish-tirnog'igacha qurollangan holda yonib, yuguramiz. Far Cry ning mohiyati shu va u o‘zgarmagan. Har doimgidek, men imkon qadar tezroq hikoya missiyalari va orzu suhbatlarini tark etishni va raqiblarning asoslarini tozalashni xohlayman. Bunday paytlarda eski do'st tan olinadi: hamma narsa "Just Cause" ning eng yaxshi an'analarida portlaydi va jangning natijasini oldindan aytib bo'lmaydi. Bu tartibsizlik, chiroyli va xuddi hayajonli. Va eng muhimi, bu hali ham qiziqarli. Men bazaga yashirincha kirib, bir nechta bexabar askarlarni otib, keyin tasodifan o'zimni tashlab qo'yishim mumkin, chunki mening timsohim ofitserni tishlashga qaror qildi. Ko'p o'tmay sirena eshitiladi (timsoh tasodifiy emasligi aniq - kimdir unga futbolka kiygan) va tank yaqinlashadi. Men o'layapman. Yana urinib ko'raman. Men timsohni quvib chiqaraman, lekin noto‘g‘ri turdagi o‘qim dushmanning dubulg‘asidan sakrab o‘tadi va... sirena va tank. Yana boshlayman. Xuddi shu voqea, lekin bu safar men binoning tomiga yuguraman, harbiy vertolyotga chiqaman, havoga uchaman, tankga raketa otib, kabinadan sakrab chiqaman, shundan so'ng vertolyot dushmanlarimning boshiga qulab tushadi. Va shuning uchun men hali ham Far Cry o'ynayman.

Shuningdek o'qing: Deathloop sharhi - Qo'shadi aqldan ozish

Far Cry 6
Yana bir bor men lyuks nashrdagi qurollardan foydalanishni xohlamasligimni payqadim. Yomon bo'lgani uchun emas, aksincha, juda yaxshi. Birinchi soatda sizga to'liq pompalanadigan qurol berilsa, o'ynash zerikarli bo'ladi.

Albatta, AI har doimgidek ahmoqdir va keraksiz yangiliklar uning mening eng sevimli jihatini - u yoki bu dushman hududiga qanday yaqinlashishni tanlash erkinligini buzdi. Balki ishlab chiquvchilar Far Cry 6 ni "qum qutisi" deb atashadi, lekin menga bu kabi tuyulmadi. Juda ko'p cheklovlar, juda ko'p nayranglar bor edi. Bu oddiyroq bo'lishi kerak. Ammo bularning barchasiga qaramay, men zerikmadim. Men o'ynashni xohlardim, lekin har bir lagerni tozalashga hech qachon kuch topa olmadim.

Dahshatli go'zal

Far Cry 6 ertaga, 7-oktabr kuni sotuvga chiqariladi, deyarli bir yil o'tib PlayStation 5 va Xbox Series X. Ya'ni umidlar ham boshqacha. Shubhasiz, yangi avlod konsollari va shaxsiy kompyuterlar uchun versiyalar flagman deb hisoblanadi. PlayStation 5 va Xbox Series X UHD piksellar sonini va 60 kadr tezlik bilan maqtanayapti, biroq nurlarni kuzatish ta’minlanmagan. Dunia Engine cheklovlari ta'sir qilishi mumkin.

Qanday bo'lmasin, yangilik ajoyib ko'rinadi - ayniqsa harakatda. Rasm aniq va juda yorqin va Yaraning go'zalligini o'rganish juda qiziq. Yana bir narsa shundaki, kesiklar paytida biz darhol 6 yil orqaga olinadi. Yuzlarning haddan tashqari tafsilotiga qaramay, barcha belgilar ifodalilik bilan maqtana olmaydi. 2021-yilda Gollivud aktyori ishtirokidagi dramatik sahnalar yuz animatsiyasining yomonligi tufayli kam qabul qilinadi.

Far Cry 6
Bu erda amigolar deb ataladigan sodiq hamroh hayvonlar hech qaerga ketmagan. Misol uchun, Guapo futbolkadagi timsoh.

Shuni ta'kidlashni istardimki, PS5 versiyasi DualSense funksiyalaridan foydalanish tufayli qo'shimcha afzalliklarga ega bo'ldi. Ubisoft u bilan allaqachon tanish: bir yil oldin, kabi o'yinlar Watch itlar: Legion, O'lmas Feniks ko'tarilishi і Assassin's Creed Valhalla. Far Cry 6-da ajablanadigan hech narsa yo'q, lekin ha, nimadir amalga oshirildi: boshqaruvchi portlashlardan mazali tebranadi va haydash yoki qurol ishlatganda "qarshilik qiladi". Ammo bu daraja emas Deathloop, albatta - bu yanada salqinroq bo'lishi mumkin.

- Reklama -

Hukm

Far Cry 6 o'zining yagona turi bo'lib qolmoqda: hozir ochiq dunyoda deyarli bitta otishma yo'q. Buni sevish uchun juda ko'p narsa bor: ajoyib muhit, yaxshi ovoz ijrochilari va umumiy tartibsizlikning unutilmas daqiqalari ... lekin tanqid qilish uchun ham ko'p narsa bor. Xususan, ko'pchilik yangiliklarga muxlislik qilmadim. Shunday tuyg'u bor Ubisoft Toronto keyingi qayerga borishni aniq bilmaydi. Men zerikmadim, lekin o'yin davomida oldingi qismlarga qaytmoqchi bo'lsangiz, bu har doim yomon belgidir.

Reytinglarni ko'rib chiqish
Taqdimot (tartibi, uslubi, tezligi va foydalanuvchi interfeysi qulayligi)
8
Ovoz (original aktyorlar ishi, musiqa, ovoz dizayni)
9
Grafika (o'yin platforma kontekstida qanday ko'rinadi)
8
Optimallashtirish [PS5] (silliq ishlash, xatolar, buzilishlar, tizim xususiyatlaridan foydalanish)
8
O'yin jarayoni (nazorat sezgirligi, o'yin hayajonliligi)
9
Hikoya (syujet, dialoglar, hikoya)
6
Narx yorlig'iga muvofiqligi (tarkib miqdorining rasmiy narxga nisbati)
7
Umidlarni asoslash
7
Far Cry 6 o'zining yagona turi bo'lib qolmoqda: hozirda ochiq dunyoda bitta o'yinchi otishmalari deyarli yo'q. Buni yoqtiradigan narsa bor: ajoyib muhit, yaxshi ovoz ijrochilari va umumiy tartibsizlikning unutilmas daqiqalari ... lekin tanqid qiladigan narsa ham bor. Xususan, ko'pchilik yangiliklarga muxlislik qilmadim. Shunday tuyg'u bor Ubisoft Toronto keyingi qayerga borishni aniq bilmaydi. Men zerikmadim, lekin o'yin davomida oldingi qismlarga qaytmoqchi bo'lsangiz, bu har doim yomon belgidir.
- Reklama -
Ro'yxatdan o'tish
Xabar berish
mehmon

0 Izoh
O'rnatilgan sharhlar
Barcha sharhlarni ko'ring
Far Cry 6 o'zining yagona turi bo'lib qolmoqda: hozirda ochiq dunyoda bitta o'yinchi otishmalari deyarli yo'q. Buni yoqtiradigan narsa bor: ajoyib muhit, yaxshi ovoz ijrochilari va umumiy tartibsizlikning unutilmas daqiqalari ... lekin tanqid qiladigan narsa ham bor. Xususan, ko'pchilik yangiliklarga muxlislik qilmadim. Shunday tuyg'u bor Ubisoft Toronto keyingi qayerga borishni aniq bilmaydi. Men zerikmadim, lekin o'yin davomida oldingi qismlarga qaytmoqchi bo'lsangiz, bu har doim yomon belgidir.Far Cry 6 sharhi - Tonal dissonans