O'yinlarO'yin sharhlariThe Last of Us Part II sharhi - meni sindirgan o'yin...

The Last of Us Part II sharhi - Yuragimni sindirgan o'yin

-

- Reklama -

Video o'yinlar san'atmi yoki yo'qmi degan bahslar endi davom etmayotganga o'xshaydi - dunyoning yetakchi studiyalarining ko'plab durdona asarlari ularga chek qo'ydi. Biz chinakam iqtidorli ishlab chiquvchilar moliyaviy yoki ijodiy cheklovlarsiz nimalarga qodir ekanini bilamiz. Biroq, vaqti-vaqti bilan eski ramkaga oddiygina mos kelmaydigan yangi mahsulotlar paydo bo'ladi va ularning ambitsiyalari bizni video o'yinlar nima ekanligini aniqlashni qayta ko'rib chiqishga majbur qiladi.

Yangi ijod yo'li naughty Dog javonlarni saqlash qiyin edi - juda qiyin. Chiqarilish yo'lida dunyoga mashhur studiyaning aqli logistik do'zaxga duch keldi, bu esa bahorning chiqarilishini kechiktirdi va tarmoqqa katta miqdordagi buzg'unchilarning oqishi - va muxlislarning keyingi g'azabi. Men hech qachon vilka bilan qurollanmaganman va ishlab chiquvchilarga qarshi salib yurishiga qo'shilmaganman, lekin men ham VP Neil Drukmanning filmning davomini ishlab chiqarishni boshlash haqidagi qarorida to'g'ri ekanligiga shubha qilardim. Biz oxirgi - ehtimol oxirgi avlodning eng yaxshi video o'yini.

Gapirish uchun ko'p narsa bor, lekin o'yinni to'g'ri baholashning yagona yo'li - uni o'ynash. Yaxshiyamki, bundan yoqimli tajribani tasavvur ham qila olmayman.

Bizning oxirgi qismimiz II

O'tmish arvohlari

Davomiy filmlarni yaratish tashqaridan ko'rinadigan darajada oson emas va "Oxirgimiz" kabi mashhur nomlar haqida gap ketganda, bu vazifa mutlaqo noreal ko'rinadi. Badiiy qadriyatni yo'qotmasdan, mavjud muxlislar armiyasini qanday xursand qilish mumkin? Va uzoq vaqt davomida (hech bo'lmaganda qog'ozda) fojialarning oldini olish mumkin emasdek tuyuldi. Naughty Dog qasos tarixi va zo'ravonlik tsiklini eslatib o'tdi va biz deyarli ko'zimizni yumdik: nima, yana qasos? The Last of Us dunyosi juda qiziq, ammo siz shunday eskirgan hikoyani asos qilib olishga qaror qildingizmi? Shikoyatlarimizga javoban ishlab chiquvchilar kontekst muhimligini aytishdi. Va ular haq edi.

Shunday qilib, birinchi qism voqealariga 5 yil o'tdi. Elli allaqachon 19 yoshda va u Joel bilan birga bo'lgan shirin qiz emas. U Jekson shahrida yashaydi va asta-sekin boshqa odamlarga ishonishni va hatto ular bilan munosabatlarga kirishishni o'rganadi. Ammo apokalipsisdan keyingi dunyoda har qadamda dahshat kutadi va fojiali voqea Ellini tinch hayotni unutishga va qasos yo'lini tanlashga majbur qiladi.

Bizning oxirgi qismimiz II
Ellining qasos yo'li uni abadiy o'zgartiradi. Birinchi bo'lim davomida biz himoya qilgan qizning o'zgarishini kuzatish juda og'riqli. Shu qadar og'riqli ediki, II qism yuragimni qayta-qayta sindirganini his qildim. U birinchi qism qahramonlari deyarli oilaga aylangan kambag'al o'yinchilarni ayamasdan oldinga intilmoqda.

Men syujet tafsilotlariga chin dildan kirishni istardim, lekin... qila olmayman. Shunchaki, bitta qo'shimcha so'z butun taassurotni buzishi mumkin. Shuni ta'kidlaymanki, Internetda bir oydan ko'proq vaqt davomida aylanib yurgan spoylerlardan qo'rqmaslik kerak - ular nafaqat noto'g'ri, balki o'ynash zavqiga ham ta'sir qilmaydi. O'yinni qoralashga bo'lgan barcha urinishlar meni yanada hurmat qilishimga sabab bo'ldi. Va har safar “ha, men buni bilardim!” deb baqirishga tayyor bo‘lganimda, “Oxirgiz” II qism meni yana bir kutilmagan syujetli burilish bilan o‘z o‘rnimga qo‘ydi. Bir lahzada men ssenariy mualliflari Nil Drukmann va Halli Grossning fikrlash yo'nalishini bashorat qilish imkoniyatidan voz kechdim - ularning tasavvurining balandligi men uchun shunchaki erishib bo'lmaydi.

“Oxirgi qismimiz II” syujetini asl qismi bilan ma’qullamagan holda qiyoslab, unga yopishib olsam bo‘ladimi? Albatta. O'zlarining ajoyib asarlarini yaratish (va yangi mahsulot Naughty Dogning eng ulug'vor va eng jasur loyihasi ekanligini inkor etishning iloji yo'q) ishlab chiquvchilar mashhur va eng sevimli badiiy texnikani tanladilar - umidlarni buzib tashlash. Ya'ni, ular har bir burchakda syujetli burilishlar bilan uning umidlarini aldab, birinchi navbatda futbolchini ushlashga harakat qilishdi. Ko'pgina zamonaviy rejissyorlar va yozuvchilar, birinchi navbatda, bu jarayonda hikoyaning sifatini qurbon qilib, qanday ajablantirish haqida o'ylashadi. Bunga yaqqol misol - "Yulduzli urushlar: So'nggi Jedi" filmi, unda rejissyor va ssenariy muallifi Rayan Jonson nomaqbul komediyani va koinotning allaqachon o'rnatilgan qoidalarini qayta yozishni juda yaxshi ko'rar edi. Shunday qilib, Jonson ham, Drukman ham ajablantirmoqchi bo'lishdi, ammo ikkinchisi birinchi qismga hurmatni yo'qotmasdan bunga erishdi.

- Reklama -

Siz "Oxirgimiz" filmini va uning davomini uzoq vaqt davomida barcha ijobiy va salbiy tomonlarini sinchkovlik bilan o'lchab, taqqoslashingiz mumkin, ammo oxir-oqibat hammasi har kimning shaxsiy fikriga bog'liq. O'xshashliklarga qaramay, bu ikki o'yin asosiy mavzularda ham (agar asl nusxada bu sevgi bo'lsa, unda davomida asosiy voqea nafrat) va o'yinda uyg'otadigan his-tuyg'ularda aks ettirilgan kayfiyatda juda farq qiladi. futbolchilar. Men jahl bilan yig‘lagim, qarg‘aygim, qo‘llarimni silkitgim keldi. Men o'zimni ham asosiy faol, ham butunlay nochor odam his qildim. Men syujetning navbatdagi burilishlaridan qo‘rqardim va buni kuta olmadim.

Shuningdek o'qing: Clubhouse Games Review: 51 Worldwide Classics - Kengash xonasining qotili

Bizning oxirgi qismimiz II
Ko'p eski belgilar qaytib keladi, lekin asosan yangi yuzlar yulduz. Har bir qahramon, hatto epizodik bo'lsa ham, chuqur rivojlangan va tirik ko'rinadi. Yangi odamlar keladi, eskilari ketadi va Naughty Dog eng yuqori sifatli va jonli dialoglarga ega studiya bo'lgan va shunday bo'lib qoladi.

Ha, his-tuyg'ular va his-tuyg'ular The Last of Us o'yinchilarni mahorat bilan siqib chiqaradi. Naughty Dog uzoq vaqtdan beri shunday darajadagi video o'yinlarni ishlab chiqarganki, ular Gollivud filmlari bilan taqqoslanadi, ammo The Last of Us II qism o'zining interaktivligidan tortinmaydi va uni yuqoriroq baholaydi. Darslardan ilhomlangan Colossus soyasi, studiya o'yinchini passiv ishtirokchi kabi his qilishni to'xtatishga qaratilgan. U erda bo'lgani kabi, bu erda ham bizning harakatlarimiz uchun barcha javobgarlik bizning yelkamizga yuklanadi. U erda bo'lgani kabi, bu erda ham biz qahramonlar va qutqaruvchilar emasmiz - biz shunchaki o'z maqsadlariga erishish uchun zo'ravonlik ishlatadigan va bu jarayonda insoniyligini yo'qotish xavfini tug'diradigan odamlarmiz.

Fumito Uedaning ishi shedevr bo'lib qolmoqda, ammo hozir ham bir nechta o'yinlar bizda bunday his-tuyg'ularni uyg'otishga muvaffaq bo'lgan - ularning hammasi ham sinab ko'rilmagan. O'yinchini noqulay ahvolga solib qo'yish, uni tashvishga solib, o'zidan shubhalanishga majbur qilish ko'pchilik o'yin ishlab chiquvchilari intilishlari emas. Ammo Naughty Dog bizda ziddiyatli his-tuyg'ularni uyg'otishdan qo'rqmaydi. Qachon o'yin menda shunchalik ko'p his-tuyg'ularga sabab bo'lganini eslay olmayman! Bir lahzada g'azab va qasos olish istagi, keyingisida aybdorlik va hatto qo'rquvni his qilaman. Keyinchalik nima qilishim kerak - kuchim etarlimi? Ba'zan men qo'rqoqlik bilan boshqaruvchiga qaradim va mening ishtirokim kerak emas deb umid qilardim. The Last of Us Part II - shafqatsiz, xom va qiyin o'yin va ajoyib grafika tufayli bu erdagi zo'ravonlik boshqa o'yinlardagi zo'ravonlikdan farq qiladi. Bu juda realistik va qo'rqinchli.

Bizning oxirgi qismimiz II
Har bir yangi Naughty Dog o'yini yuz animatsiyasi rivojlanishidagi yangi bosqichdir. Kutilganidek, The Last of Us II qism ajoyib ko'rinadi va qahramonlarning har bir hissiyotlari va ichki ziddiyatlari hatto so'zsiz ham ko'rinadi. Ellining ko'zlaridagi g'azab va og'riq, Joelning sevgisi va g'amginligi ... bularning barchasi hech qanday izohsiz ko'rinadi.

O'ylaymanki, bu erda spoylerlar yozish istagi meni juda yirtib tashlaganini sezasiz. Siz meni tushunishingiz mumkin: men "Oxirgiz" II qismni muhokama qilmoqchiman, bu haqda bahslashmoqchiman. Ishonchim komilki, muxlislar Ellining xatti-harakatlari va syujetining barcha burilishlarini yillar davomida muhokama qilishadi, xuddi shu kungacha ham birinchi bo'limda Joelning harakatlarini qoralash va muhokama qilishlari kabi.

Post-apokaliptik parkur

Syujet aynan The Last of Us filmini ajratib turadigan narsa, ammo o‘ylangan o‘yinsiz, siz yakuniy kreditlarga erisha olmaysiz. Va birinchi qism Uncharted seriyasidan juda farq qildi: bu jangovar o'yin emas, balki omon qolish edi, bu erda resurslar kam va har bir o'q hal qiluvchi bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, hunarmandchilik hamma narsaning markazida bo'lib chiqdi. The Last of Us II qismi ushbu g'oyalarning barchasini davom ettiradi va g'ildirakni qayta ixtiro qilishga intilmaydi. Shuningdek, siz tashlandiq uylar va do'konlarni kezib, Molotov kokteyllari va dori idishlari uchun materiallarni qidirasiz. Siz har qanday joyda minalar va o'qlarni yasashingiz mumkin, ammo qurolni yangilash faqat maxsus belgilangan joylarda amalga oshirilishi mumkin.

Bizning oxirgi qismimiz II
“Oxirgimiz II qism”ni o‘qishga shoshilmaslik kerak – siz albatta nimanidir sog‘inasiz. Men uni bemalol o'ynadim va qurolimning har bir yangilanishidan xursand bo'ldim, ayniqsa u har doim eng yaxshi ruhda batafsil animatsiya bilan birga keladi. Red Duo qiling Redemption 2.

Ehtimol, ko'pchilikni ajablantiradigan narsa The Last of Us II-ning ochiqligi va uning ko'lami bo'ladi. Ishlab chiquvchilar o'zlarining oldingi o'yinlaridan - qo'shimchadan ilhomlangan Uncharted: Lost Legacy, undan Naughty Dog yarim ochiq dunyolar bilan jiddiy tajriba o'tkaza boshladi. Ammo Uncharted 4: O'g'rining oxiri hayratlanarli darajada harakat erkinligini taklif qildi va endi The Last of Us davomi ularning barchasini ortda qoldirdi. Yo'q, bu erda ochiq dunyo yo'q (va Xudoga shukur, ularning soni etarli bo'ladi), lekin "koridorlik" hissi yo'q - barcha darajalar hajmli va umuman tor emas. Ko'pgina o'yinlar o'yinchiga katta bo'shliqlarni va ularni o'rganish uchun nol motivatsiyani taklif qiladi, ammo "Oxirgimiz II qism"da men har doim har bir burchakni o'rganishni xohlardim. Har bir yangi joy (va ular juda ko'p, oxirgi marta takrorlayman) nafaqat sayyoh bo'lish, balki ortda qolgan ko'plab eslatmalar tufayli uning tarixini (ko'pincha - fojiali) o'rganish imkoniyatidir.

Nafaqat "Pasxa tuxumlari" va hamma joyda yashiringan manbalar, balki joylarning o'zi ham hayratlanarli darajada qiziqarli. O'ylaymanki, men bir necha o'nlab xonadonlar, uylar, mehmonxonalar va do'konlarga bostirib kirganman va hech qachon takrorlanuvchilarni ko'rmaganman. Uylarning har biri o'ziga xos xususiyatga ega va ularning sobiq aholisi hayotining aks-sadosi hamma joyda seziladi. Men yaratilishining har bir santimetrini modellashtirishda bunday ehtiyotkorlik bilan ishlaydigan boshqa studiyani bilmayman.

Shuningdek o'qing: Ko'proq yaxshi degani emas. Ochiq dunyolar bilan video o'yinlarni buzishni to'xtatish vaqti keldi

Bizning oxirgi qismimiz II
O'yin harakati juda turli joylarda sodir bo'ladi, garchi bu erda asosiy "qahramon" hali ham Sietl bo'lsa. Umuman olganda, o'yinning ko'lami va uning davomiyligi sizni albatta hayratda qoldiradi - bu studiyaning boshqa ijodlariga qaraganda ancha epikdir. Tafsilotlarga kirmasdan, shuni aytmoqchimanki, u men kutganimdan ikki baravar ko'p va uch baravar kattaroq bo'lib chiqdi.

“Oxirgimiz ikkinchi qism”da sokin va jimgina mulohaza yuritish vaqtlari dahshatli ta’qiblar, qizg‘in otishmalar va kasallanganlar bilan shiddatli mushuk-sichqon o‘yinlari bilan almashadi, ularning safi yangi sehrli navlar bilan to‘ldiriladi. Yuqorida aytib o'tganimdek, jangovar tizim asosan bir xil, ammo u ancha dinamik va tezkor bo'ldi. Elli umuman Joelga o'xshamaydi - u har kimni mag'lub eta olsa ham, uning kuchi chaqqonlikda. Elli tezda xarita bo'ylab harakatlanadi, tor bo'shliqlarga yashirinadi va Joel uchun halokatli bo'lishi mumkin bo'lgan zarbalarni chetlab o'tadi.

Tashqaridan qaraganda, bir-ikkita sifatli yangilikdan boshqa hech narsa o‘zgarmagandek tuyulishi mumkin, ammo unday emas. O'yindagi dushmanlar aqlliroq va xilma-xil bo'lib qoldi. Ba'zi fraktsiyalar o'rniga har biri o'ziga xos xususiyatlarga ega bo'lgan yangilari paydo bo'ldi. Vashingtonni ozod qilish fronti jangchilari yaxshi jihozlangan va Ellini hatto qopqoqda ham topa oladigan itlardan foydalanadilar, serafitlar esa yashirin va o'qlarni afzal ko'radilar. Xo'sh, biz yuqtirganlar haqida unutolmaymiz - ham birinchi qismdan tanish bo'lganlar, ham butunlay yangilar. Sony Ba'zida hatto kasallar va odamlarni bir-biriga qaratish mumkinligi bilan maqtandi, lekin aslida bu juda kamdan-kam hollarda mumkin.

Bizning oxirgi qismimiz II
Itlar kinematograflarning hatto eng qattiqqo'l tomoshabinning his-tuyg'ularini siqib chiqarishning sevimli usulidir va xuddi shu nomdagi studiya ulardan o'yinchini hatto shiddatli jang paytida tanlagan yo'lining to'g'riligiga shubha qilish uchun ishlatadi. Siz itlarni umuman o'ldirishni xohlamaysiz, ayniqsa ularning hammasining laqablari bor va ular ayniqsa tajovuzkor xatti-harakatlari bilan ajralib turmaydi. Ammo selektiv pasifizm o'tishni sezilarli darajada murakkablashtiradi.

O'yinning kuchli tomoni uning UI bo'lib qolmoqda: umuman menyuda to'xtash yoki uzoqqa borish shart emas. Hunarmandchilik to'g'ridan-to'g'ri joyida, ikkita tugmani bosish orqali va hech qanday pauzasiz amalga oshiriladi. Bu nafaqat o'yinchining vaqtini talab qilmaydi, balki o'yin olamini bir daqiqaga ham tark etmaslik imkonini beradi. Ba'zilar buni kichik narsa deb aytishadi, lekin aslida bu sun'iy chalg'itishdan xalos bo'lish va o'zingizni xarakter bilan yanada ko'proq tanishtirishning yana bir usuli.

Ellada ham, uning barcha raqiblarida ham ko'rinmas "puls" mexanizmining mavjudligi ham qiziq. Vaziyatga qarab, ular g'azablanishlari va hatto qo'rqishlari mumkin va bizning qahramonimiz o'zi ham bir qator his-tuyg'ularni his qiladi - hal qilingan jumboqdan quvonch va qoniqishdan tortib, jiddiy jarohatdan keyin g'azab va qo'rquvgacha.

Agar kimdir hikoya haqida shikoyat qilsa, unda jang va o'yinning o'zi iloji boricha benuqson bo'ladi. Har doimgidek, animatsiya ham birinchi darajali - yana, bu borada, The Last of Us II qism hozirgi avlodning eng yaxshisidir. Bilaman, har bir yangi olovli epitet bilan men xolis tanqidchining obro'sini qurbon qilaman, lekin men haqorat qilishni emas, balki maqtashni yaxshi ko'radiganlarga tegishliman. Va bu erda maqtash kerak bo'lgan narsa bor: bu avlodda men bir necha yuz video o'yinlarni o'ynaganman va ularning hech biri Meni ikkinchi qismdagidek tutmadi. Ko'p o'yinlarni sinab ko'rganimdan so'ng, men bema'ni odamga aylanib, asta-sekin qiziqishni yo'qotaman deb o'yladim, lekin haqiqatan ham ajoyib ish meni o'sha unutilgan bolalik holatiga qaytarishi mumkinligi ma'lum bo'ldi.

Bizning oxirgi qismimiz II
O'yinda juda ko'p yopiq eshiklar mavjud, ammo o'tib bo'lmaydigan to'siqlar juda kam. Agar u yoki bu eshik ochilmasa, bu qaerdadir yashiringan teshik borligini anglatadi. Yashirin joylar va seyflarni topish har doim foydalidir - ularda hayotiy resurslar, ba'zan esa yangi qurollar va yangilanishlar yashiringan. Shoshilinch o'tishni juda qiyinlashtiradi.

Aytgancha, davomida o‘yin jarayoni menga osonroq tuyuldi. Faqat ba'zida o'yin meni asabiylashtirardi - qoidaga ko'ra, xatolarimdan saboq oldim va yangi vaziyatlarga tezda moslashdim. Qiyinchiliklar faqat kosmosda orientatsiya bilan paydo bo'lishi mumkin: bu erda hech qanday belgilar yo'qligi sababli, ko'pchilik (yaxshi, tegishli maslahatlarni o'z ichiga olmaganlar - bu haqda "Hamma uchun ochiq bo'lgan o'yinlar" bo'limida o'qing) odatini yo'qotishi mumkin. Bu yerda (amalda) hech qanday xaritalar, yo'l ko'rsatkichlari yoki kompaslar yo'q - va bu haqiqatan ham katta hajmli dunyoga qaramay, siz osongina adashib ketishingiz mumkin.

O'yinlar hamma uchun ochiq

Naughty Dog har doim yaxshi bo'lgan narsa o'yinlarni hamma uchun ochiq qilishdir. Aqlli o'yin dizayni bizni hech qanday marker va mini-xaritalarsiz to'g'ri yo'nalishga yo'naltiradi va asoratlar bo'lsa, o'yin har doim maslahatlar beradi.

Va shuningdek - juda muhimi - ko'rish yoki eshitish qobiliyati zaif odamlar, shuningdek, to'satdan harakatlarga sezgir bo'lgan odamlar uchun juda ko'p qiyinchilik sozlamalari va foydalanish imkoniyati mavjud. Va nihoyat, siz shrift o'lchami va rangini, shuningdek, barcha boshqa UI elementlarini to'liq sozlashingiz mumkin. Shuningdek, siz qiyinchilik darajasini xohlaganingizcha o'zgartirishingiz mumkin - kuboklarni qurbon qilmasdan. Biz video o'yinlarda keng qo'llaniladigan o'tkir harakatlar, xiralik va boshqa effektlar bilan pompalanadiganlar haqida ham unutmadik.

- Reklama -

Agar xohlasangiz, belgigacha bo'lgan masofani kamaytiring yoki kamera silkinishini butunlay bekor qiling. Agar siz yaxshi ko'rmasangiz, ekranning istalgan joyini kattalashtirishingiz mumkin - sodir bo'layotgan hamma narsani ovozli qilish imkoniyati ham mavjud. Men Naughty Dogning tashvishini juda qadrlayman, chunki mening ko'p o'yinlardan voz kechishga majbur bo'lgan do'stlarim bor, chunki ular juda kasal yoki juda noqulay. Ikkinchi qismda bunday muammolar yuzaga kelmaydi. Qobiliyati har xil bo'lgan futbolchilarga bo'lgan bunday munosabat bizni ajablantirmasa ham, odatiy amaliyot bo'lishi kerak.

Bizning oxirgi qismimiz II

Va nihoyat, men ko'pchilik uchun muhim bo'lgan bir nuqtaga to'xtashimga to'g'ri keladi - o'yinda "SJW propagandasi" bormi. Neil Druckmann noan'anaviy yo'nalishdagi va ozchilikdagi odamlarni qo'llab-quvvatlashini va uning o'yinlarida hamma uchun o'z o'rni borligini yashirmadi. Shu sababli, ko'plab yurtdoshlarimiz o'zlarining mo'rt erkakligi bilan haddan tashqari tashvishlanib, janob Drukmanni persona non grata deb e'lon qilishdi. Yana bir sabab bor: ko'plab mashhur IP-lar haddan tashqari siyosiylashuvdan aziyat chekdi, jumladan Doctor Who va Star Wars. Va muammo inklyuziv bo'lish istagida emas, balki noqulay amalga oshirishda. Yaxshiyamki, bu borada Naughty Dogni qoralashning iloji yo'q: uning yangi yaratilishi barcha yo'nalishlar, e'tiqodlar, irqlar va jinslarga hurmat bilan qarashadi va o'yinchilarni tarbiyalashga harakat qilmaydi. Kompaniya, avvalgidek, bir-biridan mutlaqo farq qiladigan kuchli qahramonlar bo'lgan va hech kimning huquqlari buzilmaydigan voqeani aytib beradi. Ha, hatto oq tanlilar ham.

Shuningdek o'qing: Resident Evil 3 sharhi - eng bevaqt yangi relizmi?

PS4 imkoniyatlarining cho'qqisi

Biz hikoya va o'yin komponentlarini muhokama qildik - bu faqat texnik masalaga tegish uchun qoladi. Bir vaqtlar The Last of Us allaqachon o'tgan PS3-dagi eng ta'sirli o'yin edi va vaziyat PS4 bilan yana takrorlandi. 2020 yil juda muvaffaqiyatli konsol uchun so'nggi yil bo'ladi va Naughty Dog undan barcha sharbatlarni siqib chiqarishga harakat qildi. Va bu muvaffaqiyatga erishdi - bu, shubhasiz, platformadagi eng chiroyli va ta'sirli o'yin.

Studiyada ta'kidlanganidek, xususiy o'yin mexanizmi deyarli butunlay qayta yozilgan va aktyorlarning harakatlarini yozib olish uchun mutlaqo yangi suratga olish tizimi ishlatilgan. Bu dunyoning hayratlanarli fotorealizmiga va barcha qahramonlarning juda o'ziga xos his-tuyg'ulariga erishishga imkon berdi. Shu bilan birga, men go'zal manzaralar va yaxshi rivojlangan yuz hissiyotlari uchun ishlashni qurbon qilishim shart emas edi - men o'yinni chiqarilishidan to'qqiz kun oldin o'ynagan bo'lsam ham, men bitta xatoga duch kelmadim. Kadr tezligi bir marta ham so'ramadi! Bunday ajoyib optimallashtirish - Naughty Dog's forte, lekin bu studiyani birinchi kundagi yamoqlarni talab qilmaydigan tayyor mahsulotni chiqarishga sodiqligi uchun yana bir bor maqtovga sazovor bo'lmasligi kerak degani emas. Aytgancha, siz "Yangi o'yin+" yoki fotosurat rejimi uchun yamoqni kutishingiz shart emas - hamma narsa allaqachon joyida.

Bizning oxirgi qismimiz II
O'ynash juda osonmi? Hikoyani ko'rib chiqing, so'ngra permadeath-ni yoqing va keskinlik boshqa hech qanday o'yin bilan teng kelmaydi Yovuzlik qarorgohi.

Men yangilik PS4-ni jiddiy sinovdan o'tkazayotgani haqida ma'lumotga ega bo'ldim, u samolyot kabi haddan tashqari kuchlanishdan va hatto haddan tashqari qizib ketadi, lekin men sotuvlar boshida sotib olingan asosiy konsolda o'ynashimga qaramay, hech qanday muammoga duch kelmadim.

Va nihoyat, shuni ta'kidlaymanki, o'yin butunlay ruslashtirilgan va sozlamalarda siz asl aktyorlarning ovozini qoldirishingiz mumkin. Men sizga shunday qilishni maslahat beraman, axir Eshli Jonson, Troy Beyker, Laura Beyli va boshqa taniqli ovozli aktyorlar asosiy rolda. Va saundtrekni yana bir bor birinchi qismda ishlagan Gustavo Santaolaglia boshqargan. Men uning 2013-yildagi ishini hali ham barcha davrlardagi eng zo‘r o‘yin saundtreklaridan biri deb bilaman, lekin “Oxirgimiz II qism” bu borada meni biroz hafsalam pir qildi – men bu yerda OSTni unchalik ifodali, jozibali ohanglari va boshqalar bor deb topdim. muhit

Hukm

The Last of Us II qism - bu Naughty Dog ustalarining eng shuhratparast va ta'sirchan ijodi bo'lib, u bizga butunlay boshqacha Ellini ko'rsatdi. Bu ilg'or texnologiyalar yordamida ko'rsatilgan va tasdiqlangan o'yin orqali hayotga tatbiq etilgan elita aktyorlarining ovozi bilan aytilgan, butun iste'mol qiluvchi obsesyonning go'zal, fojiali va dahshatli hikoyasidir. Mukammal video o'yin degan narsa yo'q, lekin ba'zida yaqinlashib kelayotgan o'yinlar mavjud.

 

The Last of Us Part II sharhi - Yuragimni sindirgan o'yin

Reytinglarni ko'rib chiqish
Taqdimot (tartibi, uslubi, tezligi va foydalanuvchi interfeysi qulayligi)
10
Ovoz (original aktyorlar ishi, musiqa, ovoz dizayni)
9
Grafika (o'yin platforma kontekstida qanday ko'rinadi)
10
Optimallashtirish [asosiy PS4] (silliq ishlash, xatolar, nosozliklar)
10
Hikoya (syujet, dialoglar, hikoya)
10
Narx yorlig'iga muvofiqligi (tarkib miqdorining rasmiy narxga nisbati)
10
Umidlarni asoslash
10
The Last of Us II qism - bu Naughty Dog ustalarining eng shuhratparast va ta'sirchan ijodi bo'lib, u bizga butunlay boshqacha Ellini ko'rsatdi. Bu ilg'or texnologiyalar yordamida ko'rsatilgan va tasdiqlangan o'yin orqali hayotga tatbiq etilgan elita aktyorlarining ovozi bilan aytilgan, butun iste'mol qiluvchi obsesyonning go'zal, fojiali va dahshatli hikoyasidir. Mukammal video o'yin degan narsa yo'q, lekin ba'zida yaqinlashib kelayotgan o'yinlar mavjud.
- Reklama -
Ro'yxatdan o'tish
Xabar berish
mehmon

0 Izoh
O'rnatilgan sharhlar
Barcha sharhlarni ko'ring
The Last of Us II qism - bu Naughty Dog ustalarining eng shuhratparast va ta'sirchan ijodi bo'lib, u bizga butunlay boshqacha Ellini ko'rsatdi. Bu ilg'or texnologiyalar yordamida ko'rsatilgan va tasdiqlangan o'yin orqali hayotga tatbiq etilgan elita aktyorlarining ovozi bilan aytilgan, butun iste'mol qiluvchi obsesyonning go'zal, fojiali va dahshatli hikoyasidir. Mukammal video o'yin degan narsa yo'q, lekin ba'zida yaqinlashib kelayotgan o'yinlar mavjud.The Last of Us Part II sharhi - Yuragimni sindirgan o'yin