Root NationO'yinlarO'yin sharhlariHorizon Forbidden West Review - Hech kimga o'xshamaydigan ochiq dunyo

Horizon Forbidden West Review - Hech kimga o'xshamaydigan ochiq dunyo

-

Davomi men uchun har doim ham oson mavzu emas. Ko'pincha men tanish eskisini emas, balki yangi narsani afzal ko'raman, chunki o'yin qancha yaxshilanishlarni taklif qilmasin, u hali ham eski g'oyalar va formulalardan foydalanadi, shuning uchun undan kutilmagan hodisalar kutmasligingiz kerak. Qaysidir ma'noda, xuddi shunday deyish mumkin Ufq G'arbning taqiqlanganligi - allaqachon ramziy bo'lgan Horizon Zero Dawnning davomi. U hamma narsani asl nusxadan oladi, uning har bir elementini yaxshilaydi va kengaytiradi. Va endi bu unchalik qiziq emasga o'xshaydi. Boshqa tomondan, qachon sizning o'yin taka yaxshi, men ko'p narsaga ko'zlarimni yumishga tayyorman.

Hech kimga sir emaski, birinchi qism va uning kengayishi The Frozen Wilds - tahririyatimiz didiga tushdi. Katta ochiq dunyo, ajoyib vizual va o'ziga qaram o'yin bilan GOTY mukofotini qo'lga kiritishiga to'sqinlik qilgan yagona narsa Zelda afsonasi: Yovvoyi nafas filmining o'z vaqtida chiqarilishi bo'ldi. Agar 2022 yilda ushbu jangning davomini ko'rsak, kulgili bo'ladi.

Ufq G'arbning taqiqlanganligi

Guerrilla Games-ning vazifasi oddiydek tuyuldi: hamma narsada birinchi qismdan yaxshiroq bo'lgan o'yinni chiqaring, lekin biz uni yaxshi ko'rgan hamma narsani saqlang. Horizon Forbidden West-da biz Aloy rolini o'ynaymiz - "Meridianning Qutqaruvchisi" (so'zlashuv tilida - oddiygina Najotkor), u dunyoni allaqachon vayron qilgan narsadan yana qutqarish uchun g'arbga boradi. Sarguzasht davomida u eski tanishlar va ko'plab yangi odamlar, guruhlar va robot hayvonlar bilan uchrashadi. "Ko'proq - va yanada chiroyli" shiori yangilikka eng mos keladi. Bunday monumental relizga tayyorgarlik ko'rish uchun asl nusxada o'ynagan bo'lsam ham, men hali ham meni nima kutayotganiga tayyor emas edim. Bu o'nlab treylerlar va skrinshotlarga qaramasdan hayratga soladigan o'yin. Ammo keling, nima o'zgarganidan boshlaylik va keyin ko'plab yaxshilanishlarni boshlaymiz.

Mumkin bo'lgan davomi

Bir qarashda, hamma narsa bir xil, ammo yangi aktivlar bilan tuyulishi mumkin. Va ha, hech kimga sir emaski, vizual yangilanish birinchi daqiqalardan boshlab sezilarli bo'lgan eng sezilarli yaxshilanishdir. Bu men eslay oladigan eng chiroyli o'yin bo'lsa kerak, lekin... bu xaridni oqlash uchun yetarlimi? Albatta yo'q. Bitta jadval bo'yicha uzoqqa bormaysiz.

Yaxshiyamki, Horizon Forbidden West-da ko'p narsa bor. Avvalo, men pacingni, ya'ni o'yin tezligini maqtayman. So'nggi oylarda ko'pchiligimiz bir necha yuz soat ichida to'liq bajarilishi mumkin bo'lgan ulkan o'yinlardan qo'rqdik (O'layotgan yorug'lik 2: Odam bo'lib qol) va "Taqiqlangan voqea" dunyosi kam rivojlangan yoki oshirilgan kontent bilan maqtanishi mumkin. Ko'plab qo'shimcha vazifalar, "shartnomalar", sinovlar, irfan va boshqalar mavjud. Hatto o'z stoli ham bor! Ammo shu bilan birga, u sizni ortiqcha narsa qilishga majburlamaydi. Agar xohlasangiz, uni bitta hikoya chizig'i bilan chiziqli o'yin deb ko'rsating.

Ufq G'arbning taqiqlanganligi

Bu juda muhim, chunki hamma ham bir necha yuz soatlik bo'sh vaqtga ega emas. Ammo men sizga hali ham vaqtingizni ajratishni va dunyoni barcha ulug'vorligi bilan kashf qilishni maslahat beraman. Chunki u nafaqat kattaroq, balki batafsilroq ham bo'ldi. Bu erda xarobalar, ya'ni Tomb Raiderning qabr-jumboqlari (bu taqqoslashga keyinroq qaytamiz) va qimmatbaho o'ljalar bilan g'orlar bor edi. Dunyo savol belgilariga to'la, ha, lekin siz boshingizni ushlamoqchi bo'lgan darajada ko'p emas.

Aloyning o'zi ham yangi mahorat arsenaliga ega bo'lib, yanada chaqqonroq bo'ldi. U, shuningdek, kamon va nayza bilan yaqin jangni afzal ko'radi, ammo endi vertikallik ko'proq: qahramon yangi gadjet tufayli uzoq nuqtalarga "shamollanishi" mumkin. Xuddi Lara Kroft singari, u o'qlardan foydalanib, atrofdagi dunyoning elementlarini o'ziga jalb qila oladi, shu bilan eski devorlarni buzadi va erishish qiyin bo'lgan xazinaga erishadi.

Shuningdek o'qing: Dying Light 2: Odamlarni ko'rib chiqing - Combat Parkour

- Reklama -
Ufq G'arbning taqiqlanganligi
Yaxshilangan elementlar orasida belgilarni sozlash mavjud. Aloy ko'plab kiyimlarga ega bo'lishi mumkin va sarguzashtlar paytida topilgan valyuta va maxsus o'simliklar yordamida qayta bo'yalgan bo'lishi mumkin. Shuningdek, siz jangovar rangni o'zgartirishingiz mumkin - ko'p variantlar mavjud.

Jang tizimi taxminan bir xil bo'lib qoldi, ammo endi zaif tomonlarga ko'proq e'tibor qaratilmoqda: ular ham mashinalarda, ham odamlarda mavjud va oddiygina ko'r-ko'rona otish eng yaxshi taktikadan uzoqdir. Arsenalning o'zi kengaytirildi va bir nechta yangi vositalar paydo bo'ldi. Ammo birinchi qismning poydevori o'zgarishsiz qoldi: biz robot hayvonlarni ham ovlaymiz, biz oddiy ayyorlik bilan shug'ullanamiz va uzun bo'yinli boshiga chiqish orqali xaritani ochamiz.

Mahorat daraxti eng ko'p o'zgardi. Yangilanishlar ham birinchi qismda edi, lekin ancha ibtidoiy. Endi daraxt bir nechta toifalarga bo'lingan, ular o'ynashning turli usullarini anglatadi - tajovuzkor, yashirin, robotlarni qo'lga olish va boshqalar. Siz o'yinni qo'shimcha vazifalarsiz yakunlashingiz mumkin, ammo barcha yangilanishlarni faqat hamma narsani bajarganingizdan so'ng ochishingiz mumkin. Aloyga jang maydonida qo‘shimcha ustunlikka ega bo‘lish imkonini beruvchi maxsus hujumlar ham paydo bo‘ldi. Masalan, etarlicha energiya to'plaganingizdan so'ng, siz bir muncha vaqt butunlay ko'rinmas bo'lib qolishingiz mumkin - juda foydali.

Boshqa o'yinlarning ta'siri shubhasizdir. Men allaqachon Taqiqlangan G'arbni Tomb Raider bilan taqqoslaganman, lekin Zelda afsonasi: Yovvoyi nafas olish, bu yerdan istalgan balandlikdan tushish imkonini beruvchi planer va takomillashtirilgan toqqa chiqish tizimi ko'chib o'tganini eslatib o'tmayman. . Yo'q, Oloy hech qachon vertikal sirtga chiqishni o'rganmagan, ammo dunyoning o'zi hozir ancha moslashuvchan. "Fokus" dan foydalanish siz ajralib turishingiz mumkin bo'lgan joylarni ajratib ko'rsatish imkonini beradi. Ko'pincha, to'g'ri joyga ko'tarilib bo'lmaydigan to'siq yo'q. Ha, siz xohlagan joyga ko'tarilish uchun bir xil erkinlikka ega emassiz, lekin qaysi biri yaxshiroq ekanini aytish qiyin - har bir yangi to'siq kichik boshqotirmadek tuyulganda yoki siz doimo charchoq va yomg'ir mexanikasi bilan kurashishingiz kerak bo'lganda. "Yovvoyi nafasi"ni o'ynaganlar meni tushunishadi.

Ufq G'arbning taqiqlanganligi

Muvaffaqiyatli raqiblardan qarz olish to'g'ri taktika, lekin ko'pincha Taqiqlangan G'arb bir xil chiziqqa ega, ammo buni yaxshiroq qiladi. Yaqin janglar yangi texnika va kombinatsiyalar bilan o'sdi va uzoq masofali janglar qo'shimcha taktik chuqurlikka ega bo'ldi. Ammo o'z mohiyatiga ko'ra, Horizon Forbidden West ochiq olamlarning ko'plab tanish elementlaridan iborat. Bu janrda inqilob qilmaydi va boshqalar qilmagan deyarli hech narsa qilmaydi. Shunchaki, u deyarli hamma narsani hamkasblaridan yaxshiroq qiladi.

Biz to'g'ri gapirmagan yagona narsa - bu syujet. Birinchi o'yinning hikoyasi juda qiziqarli edi va shuning uchun men Taqiqlangan G'arbga kirishdan oldin Zero Dawn va uning kengaytmalarini o'ynashni tavsiya qilaman. Bu ko'plab belgilar bilan tanishishga va, eng muhimi, aslida nima bo'layotganini tushunishga yordam beradi.

Men uchun davomi stsenariy ishini qandaydir tarzda baholash qiyin. Ko'p jihatdan, u kamroq yo'naltirilgan va parchalangan bo'lib chiqdi: bitta voqeani aytib berish o'rniga, ishlab chiquvchilarni g'arbiy erlarning klanlararo janjallari va uning aholisining kichik muammolari qayta-qayta chalg'itadi. Hali ham syujetli burilishlar etarli, ammo sirli elementlar kamroq - oxir-oqibat, biz dunyo qanday qilib bu holatga kelganini bilamiz. Biroq, birinchi bo'limdan qo'rqib ketgan yarim yovvoyi qizdan haqiqiy super yulduzga aylangan Oloyning o'zi haqida juda ijobiy gapirishim mumkin. Hatto eng chekka qabilalar ham birinchi qismda sizning jasoratlaringiz haqida bilishadi va butun dunyo uchun o'zining muhimligini anglab, u har doim o'z obro'sidan foydalanishga tayyor. U biror narsaga ruxsat berilguncha kutmaydi, balki hamma narsani o'zi oladi. Uning bu filtrlanmagan shafqatsizligi Aloyni mening sevimli video o'yin qahramonlarimdan biriga aylantiradi.

Shuningdek o'qing: OlliOlli World Review - mashhur skeytbord seriyasining hayoliy evolyutsiyasi

Ufq G'arbning taqiqlanganligi

Grafik afzallik

Grafikani ko'rsatish - bu narsa PlayStation uzoq vaqtdan beri va muvaffaqiyatli amalga oshirib kelmoqda. Uning studiyalari temirni to'liq va to'liq o'rganib chiqdi va undan qanday qilib maksimal darajada siqish kerakligini biladi. Horizon Forbidden West misolida, vazifa avvalgisidan ham qiyinroq edi Ratchet & Clank: Rift Apart - yangi avlodda eng go'zal deb nomlanish huquqini qo'lga kiritgan yana bir o'yin. Gap shundaki, agar Insomniac-dan aksiyalar platformasi faqat PS5-da ishlab chiqilgan bo'lsa, Horizon Forbidden West bu sakrashni amalga oshirmadi - reliz eski PS4-larda ham bo'lib o'tdi, ular hali ham bir million o'yinchiga qarshi mavjudligi sababli yaxshiroq. yarimo'tkazgich inqirozining foni. Qoidaga ko'ra, barchani xursand qilish uchun yaratilgan bunday relizlar o'yinchilar tomonidan nafratlanadi va aslida hech kimni yoqtirmaydi - yangi temirning egalari undan maksimal darajada siqilmaganidan shikoyat qiladilar, eskisi esa - bu yukdan haddan tashqari qizib ketadi.

Lekin ichida Sony uzoq vaqtdan beri konsollarni o'ynashni o'rgandim - PS4 Pro tajribasi yordam berdi. Shuning uchun Guerrilla Games bir vaqtning o'zida ikkita versiyani ishlab chiqdi, ular hech qanday farq qilmaydiganga o'xshaydi, lekin maxsus avlod konsollari uchun yaratilgan. Shunday qilib, biz hatto Taqiqlangan G'arbning bazaviy modelida ham ishlayotganini ko'rishimiz mumkin yaxshiroq asl nusxadan ko'ra va PS5-da hech narsa yangilikka "buzilgan" nashrni bermaydi.

Ufq G'arbning taqiqlanganligi

Men treylerlarni tomosha qildim, tayyorladim, lekin bu ham (strimerlarga rahmat YouTube) meni Taqiqlangan G'arb qanday ko'rinishga tayyorlamadi. Bu shunchaki yangi avlodga qadam emas - bu 4K va HDR olamiga yetti milyalik ulkan sakrashdir. Ochiq dunyolar bilan etarlicha o'yin o'ynagan va hatto qarg'ish Ularning sa'y-harakatlari uchun men Horizon koinotini kengaytirishni davom ettirish istagi uchun Guerrilla Games o'yinlarini haqorat qilishga kuch topa olmadim. Shu paytgacha men eng chiroyli ochiq dunyo video o'yini deb bahslasha olardim Tsushima ghosti, va eng ilg'or bu Zelda afsonasi: Yovvoyi nafasi, ammo bu ikkala nom endi Horizon Forbidden West kompaniyasiga tegishli. Men "skrinshotlarga qarang" demoqchiman, lekin ular ham o'lchamlari va vazni bo'yicha siqilgan holda, haqiqiy skrinshotdan ko'ra ko'proq kontseptsiya san'atiga o'xshaydi.

Guerrilla Games har doim texnologik jihatdan ilg'or studiya bo'lib, uning o'yinlari juda yaxshi va zamonaviy ko'rinishga ega - bu an'ana PS3-dagi Killzone-ga cho'zilgan (faqatgina qaytishni talab qiladigan seriya). U xususiy Decima dvigatelini ishlab chiqdi, u uchun yaxshilandi o'lim Single va double Twist - kuchli ingl. bilan yana bir o'yin. Ammo Taqiqlangan G'arbda yutuq bo'ldi va agar men (ikkinchi marta) bu hozir bozordagi eng chiroyli o'yin deb aytsam, ko'pchilik men bilan rozi bo'lmasligi dargumon. Xo'sh, o'ynaganlardan va videolardan hukm qilmaganlardan.

Shuningdek o'qing: Elder Scrolls V: Skyrim yubiley nashri sharhi - 10 yillik kutishni nishonlash

- Reklama -

Ufq G'arbning taqiqlanganligi

Yaxshilanishlar hamma narsaga ta'sir qildi - bu allaqachon go'zal bo'lgan atrof-muhitning o'zi ham, eng yomon ko'rilgan yuz animatsiyalari ham. Gollandiyalik ishlab chiquvchilar suv va bulutni aks ettirishni, chizish diapazonini, o'simliklarning zichligini va yoritish tizimini butunlay o'zgartirdilar. Qahramonlar endi mum figuralariga o'xshamaydi (ular "Zero Dawn"da unchalik yomon bo'lmaganga o'xshaydi, lekin ularni solishtirsangiz, hamma narsa aniq bo'ladi) va hatto qo'shimcha topshiriqlarda ham haqiqiy his-tuyg'ularni namoyon qiladi. Hech kim haykaldek joyida turmaydi – hamma harakat qiladi, imo-ishora qiladi, og‘zi bilan gapiradi. Bu ajablanarli emas, lekin men soqovlardan juda charchadim. Pokémon afsonalari Arceus, hatto bu muhim element meni hayratda qoldirdi. Horizon Forbidden West-da kamdan-kam hollarda sukunat hukm suradi - Oloy bu buyuk dunyoning yuz qahramonlaridan biri bilan gaplashmayotganda, u klassik harakat uslubida nafasi ostida nimadir deb g'o'ldiradi. PlayStation. Bu kimnidir bezovta qiladi, lekin shu tarzda ishlab chiquvchilar bosh qahramon ovozidan o‘yinchini qiyin damlarda boshqarib, jumboqlarni yechish va sirlarni topishga yordam berishadi. Xaritaning chetidagi eng uzoq vayronaga ham Eloy bir yoki ikki izoh qoldirib ketadi. Bu kichik narsa, lekin siz muhim bo'lmagan tartib bilan shug'ullanayotganingizni his qilish butunlay yo'qoladi.

Aloyning o'zi ham o'zgardi. Siz hazillaringizni bir chetga surib qo'yishingiz mumkin - boshida (va treylerlarda) bir nechta umidsizlikka uchragan burchaklardan tashqari, bizning o'zgarmagan qahramonimiz hali ham har doimgidek go'zal. Nora qabilasidan bo'lgan qizil sochli jangchi endi mening xotiramda bunday o'yinlardagi eng batafsil xarakterga aylandi. Uning odamining nafosat darajasiga yetishi mumkin Bizning oxirgi qismimiz II, va foto rejimida unga qanchalik yaqin bo'lishingizdan qat'iy nazar, u o'zining fotorealligini yo'qotmaydi. Va, eng muhimi, jonlilik: asosiy topshiriqlarda, eng kichik topshiriqlarda u ekspressivlikni saqlab qoladi, bu, menimcha, bunday o'yinlar uchun mutlaqo yangi bar. Ehtimol, stsenariyga ko'ra, uchinchi "The Witcher" da qo'shimcha vazifalar eng yaxshi bo'lib qolmoqda, ammo bu erda taqdimot hali ham yaxshiroq. Bethesda Game Studios animatsiyaning ushbu darajasiga qanday javob berishini ko'rish meni juda qiziqtiradi.

Ufq G'arbning taqiqlanganligi

Ovoz ortda qolmaydi: saundtrekni birinchi navbatda ajoyib Joris de Man boshqargan, u uzoq vaqtdan beri sohadagi eng past baholangan ustalardan biri deb nomlanish huquqini qo'lga kiritgan. U birinchi qismda va butun Killzoneda ishlagan. Aslida, birorta ham studiya relizi usiz tugamaydi - kompaniya faxriylarni qadrlashi yoqimli. Lekin siz effektlarni va, albatta, ovozli aktyorlarning ishini maqtashingiz mumkin. Eski do'stlar (Eshli Burch yana ajoyib) va Kerri-Ann Moss kabi mehmon yulduzlar ajoyib ish qilishdi.

O'zingiz tushunganingizdek, texnik jihatdan reliz deyarli benuqson, lekin u rezolyutsiya yoki kadr tezligidan ko'proq narsani kutganlar uchun bir qoshiq tarsiz emas edi. Men PS5 versiyasini ko'rib chiqyapman, shuning uchun sharhlarim birinchi navbatda shu haqida. Eng so'nggi konsolda ikkita variant mavjud: mahalliy 30K da 4 kadr / s va dinamik o'lchamlari bilan 50 kadr, ko'pincha 1800p dan. Bu o'zaro gen ekanligini hisobga olsak, ko'pchilik kamida 4K/60 kutgan va sezilarli darajada kamroq bo'lgan. Men haqoratni tushunaman, lekin 60 fps kultining dalillari menga ham to'liq tushunarli emas: ha, rasm yomonroq, lekin buning uchun sizga tanlov beriladi. Men, misolida bo'lgani kabi Forza Horizon 5 (shu ma'noda men faqat Digital Foundry bilan rozi bo'lishim mumkin), 30 kadr / sek tezlikda to'xtadi, bu menga juda silliq va barqaror bo'lib tuyuldi. Menimcha, ajoyib rasm bunga arziydi.

Shuningdek o'qing: Marvelning Galaktika qo‘riqchilari sharhi — nihoyatda go‘zal va hayratlanarli darajada jo‘shqin

Ufq G'arbning taqiqlanganligi
Yana bir muhim yangilanish - yuklab olish tezligi. SSD tufayli endi yuklash uchun bir daqiqa kutish shart emas - tizim ekranidan "sovuq boshlash" bir necha soniya davom etadi. Agar siz yuklash ekranlaridan qo'rqib, PS4-da dunyo bo'ylab harakatlanishni ham xohlamagan bo'lsangiz, endi smartfoningizni tekshirishga vaqtingiz yo'q - hamma narsa bir zumda yuklanadi. Siz tezda bunday qulaylikka ko'nikasiz, lekin shiftga ko'tarilishni xohlaganingiz uchun uni olib qo'yishga arziydi.

PS5 versiyasi nafaqat sezilarli darajada yaxshilangan rasm, balki DualSense geympadini qo'llab-quvvatlashi bilan maqtana oladi - uning Xbox Series X bilan urushdagi "maxfiy quroli". Bu eng aniq element emas, balki ko'plab relizlar PS5-da yaxshiroq bo'lishiga imkon beradi. Eksklyuziv flagman relizi sifatida Horizon Forbidden West adaptiv triggerlar va ilg'or tebranishlar uchun to'liq yordam oldi. Eloy ipni tortganda, qarshilik ko'rsatadigan tovuqlar tufayli uni bevosita his qilishingiz mumkin. Shunga ko'ra, o'yinchi qo'llari bilan suvga qanday tushishini yoki portlashdan keyin qanday uchib ketishini his qiladi. Lekin men hozir yangilik boshqaruvchi qodir bo'lgan hamma narsaning eng yaxshi namoyishi deb ayta olmayman. Shu nuqtai nazardan, men texnologiyani amalga oshirishni ettita baholay olaman - bu hali ham daraja emas Qayta ishlash, Rift Apart yoki Astroning o'yin xonasi.

Boshqa shikoyatlar xatolar haqida gapirdi, lekin men bu erda yordam bera olmayman - ular meni chetlab o'tishdi. Rasmiy nashrdan oldin, hatto "ikkinchi kun" yamog'idan oldin o'ynashni boshlagan bo'lsam ham, men hech qanday muammoga duch kelmadim - yuklangandan so'ng darhol yo'qolgan vizual xatolar bundan mustasno. Vizual xatolar asosan 60 kadrli rejimga ta'sir qilganini tushunaman.

Ufq G'arbning taqiqlanganligi

Hukm

Ufq G'arbning taqiqlanganligi yangi narsa ixtiro qilmadi, lekin standart davomiga aylandi. Birinchi qismdan go'zal dunyoni olib, Guerrilla Games uni yanada kattaroq va batafsilroq qildi. Yangilik ajoyib rasmni namoyish etadi va qiziqarli voqea bilan maqtanadi, garchi uning asosiy kuchi materialni taqdim etishda, foydalanish imkoniyati va har qanday murosaga kelishni istamaslikda. Biz bu dunyoga yuzlab soat tushib qolishni xohlaymiz va endi bizga har qachongidan ham ko'proq qochish kerak.

Qayerdan sotib olish kerak

Horizon Forbidden West Review - Hech kimga o'xshamaydigan ochiq dunyo

Baholarni ko'rib chiqish
Taqdimot (tartibi, uslubi, tezligi va foydalanuvchi interfeysi qulayligi)
9
Ovoz (original aktyorlar ishi, musiqa, ovoz dizayni)
9
Grafika (o'yin platforma kontekstida qanday ko'rinadi)
10
Optimallashtirish [PS5] (silliq ishlash, xatolar, buzilishlar, tizim xususiyatlaridan foydalanish)
8
O'yin jarayoni (nazorat sezgirligi, o'yin hayajonliligi)
9
Hikoya (syujet, dialoglar, hikoya)
8
Narx yorlig'iga muvofiqligi (tarkib miqdorining rasmiy narxga nisbati)
9
Umidlarni asoslash
10
Horizon Forbidden West yangi narsa ixtiro qilmadi, lekin u benchmark davomiga aylandi. Birinchi qismdan go'zal dunyoni olib, Guerrilla Games uni yanada kattaroq va batafsilroq qildi. Yangilik ajoyib rasmni namoyish etadi va qiziqarli voqea bilan maqtanadi, garchi uning asosiy kuchi materialni taqdim etishda, foydalanish imkoniyati va har qanday murosaga kelishni istamaslikda. Biz bu dunyoga yuzlab soat tushib qolishni xohlaymiz va endi bizga har qachongidan ham ko'proq qochish kerak.
- Reklama -
Ro'yxatdan o'tish
Xabar berish
mehmon

0 Izoh
O'rnatilgan sharhlar
Barcha sharhlarni ko'ring
Horizon Forbidden West yangi narsa ixtiro qilmadi, lekin u benchmark davomiga aylandi. Birinchi qismdan go'zal dunyoni olib, Guerrilla Games uni yanada kattaroq va batafsilroq qildi. Yangilik ajoyib rasmni namoyish etadi va qiziqarli voqea bilan maqtanadi, garchi uning asosiy kuchi materialni taqdim etishda, foydalanish imkoniyati va har qanday murosaga kelishni istamaslikda. Biz bu dunyoga yuzlab soat tushib qolishni xohlaymiz va endi bizga har qachongidan ham ko'proq qochish kerak.Horizon Forbidden West Review - Hech kimga o'xshamaydigan ochiq dunyo