O'yinlarO'yin sharhlariYakuza sharhi: Ajdaho kabi - afsonaviy seriyaning reenkarnatsiyasi

Yakuza sharhi: Ajdaho kabi - afsonaviy seriyaning reenkarnatsiyasi

-

- Reklama -

Johil G‘arb Yakuzani “yapon GTA”si deb masxara qilgan vaqtlar o‘tib ketdi. Endi Sega-ning ushbu seriyasi nafaqat Rockstar-ni yaratish bilan bog'liqlikni yo'qotdi, balki GTA uchun uzoq vaqtdan beri erishib bo'lmaydigan darajaga etdi. Bir paytlar buyuk franchayzing uchinchi avlod konsollari uchun mikrotransaktsiyalar bilan shug'ullanayotgan bo'lsa-da, yaponlar birin-ketin eng yaxshi asarlarni chiqarmoqda. Agar ularning relizlari mukammal bo'lmasa va qaysidir ma'noda bir-biriga o'xshash bo'lsa ham, ulardan bitta narsani olib tashlab bo'lmaydi: video o'yinlar dunyosida bir nechtasi bir xil hayajonni keltirib chiqarishi va bir xil barqarorlik bilan maqtanishi mumkin. Yakuza: Ajdaho kabi texnik jihatdan bu yangilik emas (vatanda chiqarilish ancha oldin sodir bo'lgan), lekin yaqinda u bizning mintaqamizda paydo bo'ldi. Ammo faxriylar va yangi kelganlar, ehtimol Ryu Ga Gotoku studiyasining eng jasoratli ijodini yoqtirishadimi?

Yakuza: Ajdaho kabi

Men o'zimni yakuza biluvchisi deb hisoblamayman - umuman emas. Ammo men Ryu Ga Gotoku studiyasining asarlari bilan tanishman va ularning qo'lyozmasini taniyman. Birinchi treylerda yangi jangovar tizim ishlayotganini ko'rsatganidan beri men yangi o'yinning chiqishini intiqlik bilan kutganman. Men ishlab chiquvchilarni jasoratlari uchun juda hurmat qilaman: qo'llarida haqiqiy oltin tomir bor edi, ular o'yin jarayonini tubdan o'zgartirib, hamma narsani ostin-ustun qilishga qaror qilishdi. Yakuza endi navbatga asoslangan jangga ega RPG. Va bu ajoyib. Yana kim bunday tavakkal qiladi? Yildan yilga Pokemonga muhr bosuvchi yana bir yapon kompaniyasi Game Freak shunday qadam tashlashi kerak edi. Lekin men chalg'ib ketdim.

Ammo nafaqat o'yin jarayoni o'zgardi. Sarlavhada raqam yo'qligi bejiz emas - "Ajdaho kabi" butunlay yangi qahramonlar haqida hikoya qiladi. Endi Kazuma Kiryu yoki uning do'stlari yo'q. Bu avvalgi qismlarga aloqasi yo'q, butunlay yangi hikoya. Toza havo nafasi.

Yangi bosh qahramon Itiban Kasuga, maftunkor do'st bo'lib, uning Tojo qabilasining patriarxiga sodiqligi fojiali oqibatlarga olib keladi. Noldan franshizaning yangi qiyofasini yaratish oson ish emas, ammo ssenariy mualliflari muvaffaqiyatga erishdilar. Dastlabki daqiqalardanoq Itibanga bog‘lanib qolmaslikning iloji yo‘q: u hazil, xayrixohlik, ichki ziddiyat va fojiani o‘zida mujassam etgan personaj. Siz uni oddiyroq tasvirlashingiz mumkin: u katta yurakli ahmoq. Va u ishtirok etishi kerak bo'lgan voqea bu yil men uchun eng ko'p esimda qolgan voqealardan biridir Bizning oxirgi qismimiz II.

Shuningdek o'qing: Review Sudgment - Yapon tilida detektiv noir

Yakuza: Ajdaho kabi
O'yin yaponcha bo'lib, yangi kelganlar uchun hayratlanarli darajada chiroyli ekran saqlovchilaridan so'ng ular uzoq vaqt davomida faqat matndan foydalangan holda soqov NPClar bilan muloqot qilishlari kerakligi bilan kelishishlari qiyin bo'ladi. Bunday soqovlik har qanday byudjetdagi yapon o'yinlarining haqiqiy ofatidir.

Umuman olganda, Ryu Ga Gotoku hikoyasiga katta e'tibor beriladi. Sizga bir necha soat vaqt ketadigan butun muqaddima shu qadar hikoyaga qaratilganki, men ba'zida geympadni unutib qo'ydim. Bu jamoa bir voqeani aytib bera oladi, ayniqsa unga ajoyib Dragon Engine yordam beradi. Yangi mahsulot yaxshi ko'rinishga ega, deyish kamtarlikdir. PS4 va PS5-da (shuningdek, raqobatdosh platformalarda Microsoft), Yakuza: Dragon kabi oldingi avlod konsollari bilan epik xayrlashuv edi. Qanday bo'lmasin, u mukammal optimallashtirilgan va ko'plab ekran saqlovchilari to'liq animatsion filmga o'xshaydi. Animatsiya darajasi notekis - hikoyaning muhim lahzalari uchun eng yuqori sifatli kesiklar ishlatiladi - lekin buni kutish kerak.

Yakuza: Ajdaho kabi
Hazil Yakuzaning eng muhim elementi bo'lib qolmoqda. Yapon ekssentrikligi hech qaerga ketmadi, lekin yangi narsa paydo bo'ldi - meta-yumor. Qahramonimiz seriallarga berilib ketganiga nima arziydi Dragon Quest va butun hayotni bitta katta RPG sifatida qabul qiladi. Va bundan keyin qanday qilib Itibanani sevmaslik mumkin?

Hikoyaga rioya qilmasa, o'yinchi Itibana xarakterini rivojlantiradi. Hammasi tanish Kamuro-tyodan boshlanadi (biz o'tgan yili yana uchrashgan edik Qiyomat), lekin tez orada sozlama o'zgaradi. Tokioni ortda qoldirib, o'yin bosh qahramonni Yokohamaning Isedzaki Ijintyo deb nomlangan hududiga olib boradi. U hozirgi Isedzakityo tumanidan olingan.

- Reklama -

Men allaqachon Dragon Questni eslatib o'tdim - o'yinda afsonaviy franchayzaga ko'plab ishoralar mavjud. Bu erda janglar navbatma-navbat, faqat qilichlar kaltaklar o'rnini bosadi va sehr - qo'l chaqqonligi. Kiryudan farqli o'laroq, Itiban yolg'iz emas - uni doimo do'stlar to'dasi kuzatib boradi, ularning har biri bir-biridan yorqinroq va qiziqarliroq.

Yakuza: Dragon kabi yumshoq qayta ishga tushirishga o'xshaydi, oldingi qahramonlar bilan hech qachon o'ynashga urinmagan yangi kelganlar qo'rqmasdan tanishishlari mumkin bo'lgan franchayzada yangi o'yin. Bu yerda hamma narsa yangi, hamma narsa toza va bu ajoyib. Ammo bu hali ham hamma uchun emas. Chunki Ajdaho kabi... g'alati. Uni ekssentrik deb aytish kamtarlikdir. Bu erda achinarli daqiqalar ahmoqona hazil bilan birga keladi va go'yo realizm ba'zi stilistik eksperimentlar foydasiga bir zumda unutiladi. Siz undan nima kutishni bilmaysiz. Ko'pgina o'yinchilar bu seriyani yaxshi ko'radilar. Va u har doim ko'pchilikni qaytardi. Va hamma narsaning yangiligiga qaramay, "Yakuza" bu erda birinchi daqiqalardanoq tanib olinadi.

Shuningdek o'qing: Watch Dogs: Legion Review - Jiddiy hazil

Yakuza: Ajdaho kabi
Biz jang qilmaganimizda, biz hududni o'rganamiz, yon missiyalarni bajaramiz va birdan o'z fe'l-atvorining turli tomonlariga ega bo'lgan Itibanni rivojlantiramiz - xuddi avvalgidek persona. Turli jihatlar mini-o'yinlarning qiyinchilik darajasiga turli yo'llar bilan ta'sir qiladi.

Haqiqatan ham uzoq vaqtdan keyin o'yinga ko'nikishingiz yordam bermaydi. Tomoshabinlarning eng qiziqarli qismiga o‘tish uchun birinchi ikki fasl davomida “azob chekishni” talab qiladigan ko‘plab ajoyib seriallar singari, “Yakuza: Ajdaho kabi” ham o‘zini orqa hikoyalar, dialog qutilari va kichik topshiriqlardan chalg‘itib, bemalol, ajoyib tarzda jo‘nab ketadi. Kadrlar nihoyasiga yetib, nihoyat bizga jang qilish erkinligi berilganida, tanqidchilar tomonidan maqtovga sazovor bo‘lgan o‘sha harakat biroz qiziq emas bo‘lib chiqadi. Buning sababi, dastlabki 10 (!) soat ichida Itibana va do'stlar deyarli hech qanday mahoratga ega emaslar, bu esa janglarning bir xil bo'lishiga olib keladi. Qahramon o'z to'dasini yig'ib, ajoyib texnikani o'rganishga muvaffaq bo'lgandagina, bu haqiqatan ham qiziqarli bo'ladi. Pacing - bu Dragon kabi katta muammoga ega bo'lgan narsa. “O‘n soat chida, chunki keyinroq salqinroq bo‘ladi” degan maslahatim ahmoqona tuyulishini tushunaman, lekin nima qilishim mumkin. Ba'zi o'yinlarni o'ynash uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi. Ko'pgina o'yinchilar hech qachon prologdan omon qolmagan Red Duo qiling Redemption 2.

Shuningdek o'qing: Persona 5 Royal Review - Mukammallikka cheklov yo'q

Yakuza: Ajdaho kabi

Noxush faktni qayd etmoqchimanki, Yakuza: Dragon kabi rus tiliga umuman tarjima qilinmagan. Bu hali ingliz yoki yapon tilini o'zlashtirmaganlar uchun jiddiy to'siq bo'lishi mumkin. Ingliz tilidagi mahalliylashtirishga kelsak, u eng yuqori darajada amalga oshiriladi - bu tarjimaga ham, ovozlarga ham tegishli. Men, ayniqsa, tarjima qilingan versiyada Jorj Takeoning o'zi - "Star Trek" dagi afsonaviy Sulu tomonidan aytilgan Masumi Arakavani alohida ta'kidlamoqchiman! Avvaliga uning bir zumda taniladigan ovozi biroz chalg'itardi, lekin tez orada u o'z xarakteriga juda mos tushadi. Mahalliylashtirishga mas'uliyat bilan yondashish juda yoqimli.

Optimallashtirish ham darajada amalga oshiriladi - hatto asosiy PS4-da ham kechikishlar yoki artefaktlar yo'q, faqat yuklash juda tez emas.

Hukm

Yakuza: Ajdaho kabi afsonaviy seriyalar uchun juda jasur yangi yo'nalishdir. Ba'zi odamlar janrning qisman o'zgarishi bilan to'xtab qolishadi, lekin bu menga studiyadagi ijodiy erkinlik kafolatlangan savdodan muhimroq ekanligiga misol bo'lib tuyuldi. Bu katta, bemalol o'yin, uni yakunlash uzoq vaqt talab etadi, lekin oxir-oqibat u sizni g'ayrioddiy hikoya, unutilmas qahramonlar va klassik RPG elementlari bilan xursand qilishi aniq.

Reytinglarni ko'rib chiqish
Taqdimot (tartibi, uslubi, tezligi va foydalanuvchi interfeysi qulayligi)
8
Ovoz (original aktyorlar ishi, musiqa, ovoz dizayni)
9
Grafika (o'yin platforma kontekstida qanday ko'rinadi)
9
Optimallashtirish [PS4] (silliq ishlash, xatolar, buzilishlar)
8
Hikoya (syujet, dialoglar, hikoya)
9
Narx yorlig'iga muvofiqligi (tarkib miqdorining rasmiy narxga nisbati)
8
Umidlarni asoslash
9
Yakuza: Dragon kabi - afsonaviy seriyalar uchun juda jasur yangi yo'nalish. Ba'zi odamlar janrning qisman o'zgarishi bilan to'xtab qolishadi, lekin bu menga studiyadagi ijodiy erkinlik kafolatlangan savdodan muhimroq ekanligiga misol bo'lib tuyuldi. Bu katta, bemalol o'yin, uni yakunlash uzoq vaqt talab etadi, lekin oxir-oqibat u sizni g'ayrioddiy hikoya, unutilmas qahramonlar va klassik RPG elementlari bilan xursand qilishi aniq.
- Reklama -
Ro'yxatdan o'tish
Xabar berish
mehmon

0 Izoh
O'rnatilgan sharhlar
Barcha sharhlarni ko'ring
Yakuza: Dragon kabi - afsonaviy seriyalar uchun juda jasur yangi yo'nalish. Ba'zi odamlar janrning qisman o'zgarishi bilan to'xtab qolishadi, lekin bu menga studiyadagi ijodiy erkinlik kafolatlangan savdodan muhimroq ekanligiga misol bo'lib tuyuldi. Bu katta, bemalol o'yin, uni yakunlash uzoq vaqt talab etadi, lekin oxir-oqibat u sizni g'ayrioddiy hikoya, unutilmas qahramonlar va klassik RPG elementlari bilan xursand qilishi aniq.Yakuza sharhi: Ajdaho kabi - afsonaviy seriyaning reenkarnatsiyasi